Re: [Vic ] 試玩日本
※ 引述《nawussica (老娘很帥,謝謝。)》之銘言:
: 打了兩次中國也才吃了4塊地 太囧了
: 濟南很誇張 有八個貴族 貴族感覺沒啥用 只會分收入?
: 轉資本家所費不貲 看了文章是說會蓋工廠 不過轉自由主義到現在
: 沒看過他蓋過
資本家有個問題是工廠賺不賺錢
如果工廠或該地區的產業賺不多或賠錢
這樣該地區的資本家就不會累積財富
這問題可以用減稅和降低關稅來解決
減稅直接讓資本家繳的稅變少加快累積速度
關稅降低讓資本家進出貨成本降低也會增加獲利
另外資本家人數也有關係
同一地區的資本家
人數較多的一群和人數較少的一群相比
人數較多的資本家財富累積較快
只有在財富累積達一定數目時資本家才會造鐵路蓋工廠
: 另外想問本土化會有什麼不良後果(沒便宜當地軍外)
教育費用和治安費用會上升
但產出會有什麼改變這我就沒有觀察到了
: 不然中國省份本土化實在太威了 馬上昇鐵路到最高級
: 1892出了夏威夷歸日本所屬 直接獲得夏威夷...... 看來我做人不錯
: (很久以前 有出了兩次電腦事件"日本勞工為夏威夷所用" 不知是否有關聯)
: 最後就是戰鬥性
: 出了一個什麼資本主義的崩潰 +戰鬥性
: 有些POP戰鬥性會往上加
降一戰鬥性最快的方法大概就是減稅放軍隊
稅率33%時人民對政府的好感度是中立的
稅率 0%時人民對政府的戰鬥性會降0.16
所以減稅可以降低人民的鬥爭性
此外駐軍也可以降低鬥爭性0.20
這樣一口氣就可以降0.36
另外選擇一政黨來滿足高戰鬥性的人群也可以降低
主流意識的滿足可降低0.20
非主流意識滿足可降低0.10
: 已開放報禁 自由集會權 還是不夠 他們還是想革命就對了
開放報禁和自由集會權在覺醒度不高時其實效果不明顯
人民覺醒度越高對於這兩想議題的關切度才會越高
時間越往後這兩者的需求好像也會逐漸上升
: 一般大家這時會開放普選嗎(1892) 感覺這時開放好像是走在時代潮流的先端
普選我覺得主要是爽快用吧XD
感覺這樣我就是民主的先鋒了
: 歷史殷鑑 走在時代潮流的先端 不是蠢蛋 就是天才之舉
: 開放普選有什麼壞處嗎
太早開放普選會容易造成某些社會主義或共產主義政黨上台
造成一黨專政
原因是因為在遊戲初期會有一些事件讓人民的戰鬥性和覺醒度同時上升
兩者同時皆高的情況下
很容易出現社會主義和無政府主義的出現
這兩者其實都沒有甚麼好的政策組合
且很容易一黨專政
所以等到後期覺醒度普遍提高但戰鬥性偏低的情況時
開放普選才比較有意義
以上是個人的經驗之談
如有錯誤或需要補充的還請各位高手補充修正
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04/04 03:10, , 1F
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