Re: [HOI2] 有關遷都
※ 引述《jodawa (jodaway)》之銘言:
: 請問ic這麼高,是因為把周圍國家都吞掉了嗎?
: 還有我造兵都只造步兵跟坦克(因為其他都沒研發,專研發這兩種),這樣好嗎?
: 為何義大利跟匈牙利也吞了?
: 為甚麼ic的加成可以到兩倍?
: 為什麼可以打這麼快,甚麼時候開戰的?
: 怎麼樣軍隊才可以同時到達?
: 還有裝甲師切路的時候,如果不在經過的省分留下軍隊防守,再被占領不就很危險?
: 種種問題請大大替我解惑吧~~~~
剛開始沒選擇囉~
假如42年與蘇聯開戰,頂多能夠取得機械化步兵師的科技~
拼一點運氣好的話或許能有少量機步師。
個人的建議是對蘇初期以摩步師+裝甲師為主力,然後逐漸增加機步師的比例~
石油就儘可能跟盟國或中立國家挖囉~基本上從36年開始存油到42年應該是夠用的。
四周的國家個人習慣是除了瑞士跟羅馬尼亞以外全都吞掉~
瑞士活得久一點日後還能跟他們少量的調頭寸~
而且瑞士的國土全部要塞化,頭幾年也沒那個力氣和必要去打它。
個人不先打羅馬尼亞的一個考量是戰線過於寬闊的問題~
德國是人力有限的國家,
個人經驗是到42年左右不太能有足夠的兵力支撐這麼長的戰線~
所以習慣將兵力集中在波蘭一線進攻。
當然把羅馬尼亞招為同盟然後軍控也是一個不錯的選擇。
義大利因為還有海外領地~暫時也不會去打。
另外,個人進攻蘇聯有另一個喜好是取道土耳其。
依照德國的國力,42年以前滅掉土耳其絕對是綽綽有餘,
順便可以跟義大利搶希臘~XD
個人認為將相同的兵力分別配置於羅馬尼亞與土耳其戰線相比,
配置在土耳其是比較好的選擇~因為蘇聯在高加索山區的防備非常薄弱,
大概不出五個師的兵力而已,我甚至願意特別為這條戰線生產少量的山地師來作戰。
這樣的話就能形成環黑海的鉗形攻勢戰略,
開戰後因為高加索地區抵抗薄弱,可以迅速突破、占領,
然後看你的兵力或戰略考量,看是先往西包夾東歐戰線的紅軍,
或是先往北攻占史達林格勒,兵力夠的話也可以同時進行。
因為開戰初期,這塊地區屬於蘇聯的後方,
沒有什麼防備,所以進攻可以很順利,
但是不得不尊敬蘇聯的生產力和人力,
必須持續生產部隊送往對蘇前線才能夠穩住戰果。
個人的經驗與偏好,參考看看囉~@@
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