Re: [Vic ] 指揮部與外交戰術問題

看板Paradox (P社)作者 (Beck How)時間16年前 (2009/05/05 11:36), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Simonscat (notcat)》之銘言: : hello 有幾個問題。第一是關於指揮部,HOI是能讓指揮部隊增加。請問再VIC的功能 : 相同嗎?還是不一樣。我習慣五個禁衛加強旅配一個指揮部,這樣會太浪費嗎? 中期以後的部隊組織度都夠高了 即使是當地軍不要配上減組織度的將領也還夠用 組織度影響比較大的就是士氣回復速度 所以我覺得指揮部是渣 : 第二,我做出坦克加強旅;但是他比砲兵更吃錢;而且攻擊力低落。唯一的好處是威嚇 : 力量很強,這樣是跟騎兵一樣嗎?殺不太死步兵,但是可以嚇嚇妳?他可以跟坦克一樣,作 : 前研突破嗎?雖然殺不了什麼人,但是可以把人從該省份趕走,讓我的騎兵通過做閃電戰。 剛剛用1914的英國做了幾台 證明一戰的坦克果然是嚇嚇人 一點功用也沒有 攻擊有防守陣地的德軍 數據上寫+160(只要一台就有了喔) 但是我的攻擊效率仍然低到爆 (total 11%) 要壓垮敵軍陣地似乎只剩下人海戰術? 如果你嫌正規軍貴可以徵當地軍 我都做一拖拉庫的當地砲兵 便宜又好用 : 又,德國如何能保持和俄國的同盟?我把友好維持200,可是依然不能讓俄國加入。我不 : 想一戰萬一爆發時,我還要提防後背,這樣就落入史實的困境。(我的兵很少,全球第五) : 還有瑞典也是,友好兩百;但是挪威一分離,就不願跟我續盟。不然,北歐、東歐與中歐 : 都同盟,即便法國來打我也可以慢慢拖。 同盟成功率除了友好、BB(沒人想和壞男孩打交道)有關外,還有一項隱藏數值是史實 就像德國和法國怎麼樣也很難結盟 : 來有大家都說旁遮普,旁遮普在哪阿?我都找不到有叫旁遮普的地方。 就是1836開始沒多久和英國打的那個國家 以上有誤歡迎指正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.142.185 ※ 編輯: davidbeckham 來自: 220.139.142.185 (05/05 11:37)

05/05 12:24, , 1F
坦克和航母都是這遊戲裡最自嗨的軍種
05/05 12:24, 1F
文章代碼(AID): #19_xH2Gm (Paradox)
文章代碼(AID): #19_xH2Gm (Paradox)