Re: [HOI2] 請問有沒有可能寫出換首都的事件
我照著上一篇推文所給的資訊
以南京大屠殺作腳本寫出來的事件如下(日本遷都首爾)
但是遇到幾個奇怪的問題
第一是遷都以後日本本土上面的部隊就補給不到了
因為運輸船航線建立不起來@@a
第二是我明明在trigger裡面加上了ai = no
但是我玩其他國家測試的時候 日本好像仍然有發生這個事件 而且它就這麼卡住了 囧
第二個問題我的解決辦法是把事件時間改到21世紀
然後我自己要發動的時候用愛撫12觸發= =+
但第一個問題我想不到解決辦法= =a
手動建立運輸船航線裡面也沒有任何一個港口在日本本土...
不知是不是遊戲本身設定的問題...
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EVT_99999_NAME;大膽的嘗試 ;;;;;;;;;;X
EVT_99999_DESC;隨著日軍在亞洲的逐步擴張,建立全新而宏偉的大東亞政 治圈漸漸不只是夢想而已。裕仁天皇不顧本土保守勢力的 反對,決定遷都至歐亞大陸,以顯示日本重劃亞洲地圖的 決心。短期內也許對日本本身沒什麼利益,但那些深入內 陸而苦於補給問題的將領們非常樂見這項計畫的實踐。 ;;;;;;;;;;X
ACTIONNAME99999A;遷都是對的! ;;;;;;;;;;X
ACTIONNAME99999B;怎可棄大和的故土於不顧!? ;;;;;;;;;;X
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# The Capital
#########################################################################
event = {
id = 99999
random = no
country = JAP
trigger = {
ai = no
control = { province = 1199 data = JAP } # We control Seoul
}
name = "EVT_99999_NAME"
desc = "EVT_99999_DESC"
style = 0
picture = "Greater_East_Asia_Conference"
date = { day = 2 month = january year = 1936 }
deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }
action_a = {
name = "ACTIONNAME99999A" # OK!
command = { type = relation which = CHI value = -20 }
command = { type = capital which = 1199 }
command = { type = dissent value = 10 }
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME99999B" # NO!
command = { type = relation which = CHI value = 5 }
command = { type = dissent value = -10 }
}
}
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◆ From: 220.131.228.211
推
11/11 02:19, , 1F
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