Re: [EU3 ] 關於羅馬的問題
※ 引述《MB10 ((---))》之銘言:
: 我才剛接觸羅馬這款,以前也沒有玩過EU的經驗
: 在遊戲中的省分建設總是告訴我缺乏科技,可是似乎與整體科技的研發無關
: 到底怎樣才能進行省份的建設?我已經被這遊戲玩兩天了= =
: 而且領地中的叛亂指數該怎樣讓他下降呢?
: 請各位專業鄉民幫幫我吧ˊˋ"
: PS:我從第一個歷史時間開始
就是科技的關係 第一個時期剛開始 各國的科技都是一或是零
大概只能蓋蓋temple或是forum
不同的建設 需要不同等級的科技研發完成之後 會有事件觸發 之後才能建設
所以剛開始幾乎什麼都不能建 認命吧
建議可以去52看看
http://bbs.52pcgame.com/thread-125237-1-1.html
這一篇有列出各種建築對應的科技
至於叛亂指數 牽涉的原因很多
領地與該國家的的culture或是religion不同,各會加一的叛亂度
省份的總督也有影響 如果有cold之類的trait會增加叛亂度
該總督的corruption也會增加叛亂程度(不過可以增加稅收)
以上原因所造成的叛亂指數是無解的 除非你能同化該省份的宗教文化 或是撤換總督
另外 開戰過久會有war exhaustion而增加叛亂風險
只要停戰之後這項所造成的叛亂指數自然會慢慢往下降
還有新搶來的省份如果不是你的core province剛開始會有很高的叛亂指數(Nationalism)
這也是會逐年降低 等到你統治夠久就會自動宣稱該省份為你的core province
想要降低叛亂程度主要的方法就是增加穩定度 +3的穩定度以減少3的叛亂指數(印象中)
如果該省份交易品有酒的話也可以減少
宗教祈禱裡面也有一項可以減少全國叛亂
要注意的是 因為nationalism引起的叛亂風險 是無法用上述的方法減少的
EX: 某省份因為nationalism而有+5的叛亂 假如該省份有產酒(-1叛亂指數)
但這省份的叛亂指數還是5
等於說不管你怎麼減 這個省份的叛亂指數是不會小於5的
nationalism的叛亂度 只能靠時間化解
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◆ From: 164.67.233.228
推
07/12 00:52, , 1F
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