Re: [EU3 ] 關於羅馬的問題

看板Paradox (P社)作者 (我很徬徨...)時間17年前 (2008/07/11 19:09), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《MB10 ((---))》之銘言: : 我才剛接觸羅馬這款,以前也沒有玩過EU的經驗 : 在遊戲中的省分建設總是告訴我缺乏科技,可是似乎與整體科技的研發無關 : 到底怎樣才能進行省份的建設?我已經被這遊戲玩兩天了= = : 而且領地中的叛亂指數該怎樣讓他下降呢? : 請各位專業鄉民幫幫我吧ˊˋ" : PS:我從第一個歷史時間開始 就是科技的關係 第一個時期剛開始 各國的科技都是一或是零 大概只能蓋蓋temple或是forum 不同的建設 需要不同等級的科技研發完成之後 會有事件觸發 之後才能建設 所以剛開始幾乎什麼都不能建 認命吧 建議可以去52看看 http://bbs.52pcgame.com/thread-125237-1-1.html 這一篇有列出各種建築對應的科技 至於叛亂指數 牽涉的原因很多 領地與該國家的的culture或是religion不同,各會加一的叛亂度 省份的總督也有影響 如果有cold之類的trait會增加叛亂度 該總督的corruption也會增加叛亂程度(不過可以增加稅收) 以上原因所造成的叛亂指數是無解的 除非你能同化該省份的宗教文化 或是撤換總督 另外 開戰過久會有war exhaustion而增加叛亂風險 只要停戰之後這項所造成的叛亂指數自然會慢慢往下降 還有新搶來的省份如果不是你的core province剛開始會有很高的叛亂指數(Nationalism) 這也是會逐年降低 等到你統治夠久就會自動宣稱該省份為你的core province 想要降低叛亂程度主要的方法就是增加穩定度 +3的穩定度以減少3的叛亂指數(印象中) 如果該省份交易品有酒的話也可以減少 宗教祈禱裡面也有一項可以減少全國叛亂 要注意的是 因為nationalism引起的叛亂風險 是無法用上述的方法減少的 EX: 某省份因為nationalism而有+5的叛亂 假如該省份有產酒(-1叛亂指數) 但這省份的叛亂指數還是5 等於說不管你怎麼減 這個省份的叛亂指數是不會小於5的 nationalism的叛亂度 只能靠時間化解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 164.67.233.228

07/12 00:52, , 1F
了解...感謝啊,看來又要花一堆時間了= ="
07/12 00:52, 1F
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