Re: [情報] Supreme Ruler 2020

看板Paradox (P社)作者 (天 神 降 臨)時間17年前 (2008/06/27 00:02), 編輯推噓2(201)
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雖然這遊戲有著種種大缺失,幾乎算是未完成的作品,但是這遊戲在科技研發 部分的設定,卻是在眾多項目中設計得比較完善的部分。 關於科技研發的經費有三項可以調整,第一項就是Research Efficiency,這 個預設是100%,請不要吝嗇,給你的科研小組兩倍的錢吧,調整到200%。放心 ,負擔得起。第二項Tech Level,關係到提升的速度,預設已經是滿的,絕對 不要動它,想要超英敢美要靠這個等級提升才有新科技跟藍圖可以研究。第三 項是Project Development,也關係到研究的速度,預設也是滿的,也絕對別 動它 。 科技研發有兩項屬性,第一項是Tech Level,這個數字越高,能研究的東西越 多也越囂張。對,囂張,我保證幾年內就可以看到成果。第二項是Research - Efficiency,這個關係到研發的速度。 大致說明一下,科技研發分為兩大類,一類是Research類,另一類是Military Design類。技術類底下又分為Warfare、Transportation、Technology、Sci- ence、Medical、Society六項;Military Design則是大家熟悉的陸海空軍跟 飛彈研發。 研究科技或藍圖的時候,滑鼠移過去會跳出研究資料視窗,上面會有兩個時間 。第一個是Development Schedule,這個是指在未加成的情況下,研發這東西 要多久時間。第二個是Research Time Estimate,這個則是算上加成跟經費影 響之後,實際需要的時間。基本上,看第二個就可以了。 承接上一篇起手教學,第一波建設完成的時候,國庫大概不到2000M,人均則 是跌至23000~24000之間開始往上回升。上一篇忘記提的是,在第一波建設中 可以蓋兩座研發中心,並配合前面所提把經費調高。 如此一來,第一波完成時,應該會有三個洞在研發。此階段研發重點以Tech、 Science與Society為主,Military Design大類則不急,老話一句,基礎沒打 好,也不用跟人家打仗。 除了前面提到的核電廠要盡快弄出來之外,另外推薦Clean Coal Tech可以先 研發,對於為了省錢大量使用煤電的我們來說很好用。另外像是強化發電效能 的科技都越早出來越好。要解決石油問題,合成燃料的科技也可以盡早弄,研 發成功會多出三種產油工廠,分別是生質燃料(食物轉油)、煤炭轉油跟電轉油 三種。對台灣而言,生質燃料是最好的方案,而且這三種沒有地的限制。 對於愛打仗的玩家,台灣一開始的軍隊實在是....自保有餘,反正沒人會打台 灣;進攻不足,出門就是被打爆的份。但是,看到科研這東西,嘿嘿,國軍的 未來就靠這個了。簡單來說,隨著Tech Level的提升,陸軍是前景看好,海軍 是精采可期,空軍則是超英趕美....說錯,其實三軍都是超英趕美,中華民國 真是很好很強大。 有人問這麼多要研發要超英趕美,要開多少洞才夠,國庫夠不夠。以目前的狀 況來說,不靠Bug不靠修改器,我可以開15洞經費全開,國庫跟人均GDP與DAR全 部都是往上狂飆中。給大家一點驚喜,現在時間已經是2024年,我已經研發完 電磁軌道砲,可以量產裝備基礎雷射武器的部隊,正在研發Laser Cannon。請 大家千萬不要放棄喔,啾咪 >_^ -- ███ ▂▄▃ ││││ ˋ Mooncat~││││ 「為什麼 ◤ ◥▏*_▂ │││ 為什麼教授這麼雞掰 ▌█ 沒天理啊…」 ▅▇*Mooncat~ ˋ█▆◤ _ ▁▄▆▇ by mooncats -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.182.32

06/27 00:47, , 1F
台灣在本遊戲之強大令人汗顏~XD
06/27 00:47, 1F

06/27 01:01, , 2F
真的是很鬼扯的經濟實力
06/27 01:01, 2F

06/27 01:27, , 3F
其實應該說,這遊戲的經濟實力很好操控,稅率開到70%也OK
06/27 01:27, 3F
文章代碼(AID): #18Oxr_hy (Paradox)
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