[問題] 想改AI 增加電腦侵略性

看板Paradox (P社)作者 (姜午陽是個熱血腦殘)時間17年前 (2008/05/26 11:51), 編輯推噓1(101)
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不管是蘇聯還是美國 對人腦德國來說 總是沒有勝算 征服只是時間的問題 就算我把他的IC 跟資源 科技組調高 恐怕也影響不大 因為電腦都傻傻的等我去分割包圍 曾經以1/3的兵力 戰戰兢兢的對蘇聯開戰 蘇聯衝到500師了 希老闆雖然坐擁歐陸,也坐立難安 於是下令突擊蘇聯 結果蘇聯等著德軍來繳械 德軍不斷的用局部優勢,殲滅蘇軍 最後師數超越蘇聯,希老闆鬆了一口氣 看到前面討論的AI修改文章後 我突然覺得 把AI改強 才是最快的方法 不然 每次占完你土地 你就乖乖的後退 不太想搶回來 (很少反攻) 實在像是在唱獨角戲 以下以此檔案為例 問幾個問題(綠色字為問題) /AI/USA_War.ai combat = { GER = 30 JAP = 20 ITA = 10 } 很明顯的 德國是第一目標 但是不清楚 這30代表的是順序 還是比例? 改大會增加登陸歐洲的美軍嗎 military = { relative_build_scheme = yes max_batch_peace = 600 # at peace max_batch_war = 500 # at war with no home front max_batch_home_front = 190 # at war with home fronts #後面省略了 Max production run length in DAYS 這串字, 這串字的意思是"生產單位的所需天數?" 所以登陸美國本土美國會減少長天數單位的生產? 那可以讓美國用流水線生產單位嗎? 生兵快比較有挑戰性 然後是另一個檔案 USA_1944.ai switch = no # [yes/no] max_front_ratio = 1.2 ←似乎是關鍵 把這裡調高 隆美爾應該會爽死 max_garrison_prop = 0.15 min_garrison_prop = 0.10 neutrality = 80.000 中立性? 完全看不懂其作用 war = 0 strat_redeploy_threshold = 50 max_redeploying = 0.10 exp_force_ratio = 0.03 exp_force_ratios = { ENG = 1.0→意思是 遠征軍最多3% 而且都遠征給英國的意思嗎? ################################### # Invasions and Naval ################################### invasion = { invasion = yes被宣戰 或是被侵略的意思嗎? max_distance = 250.0 #是指兩棲登陸戰的航程嗎? max_staging_distance = 10 # How far should the staging area be from the target invasion point distance = 10.0 #higher = avoid long distance. pocket = 20.0 #prioritise pockets, ie provinces with no adjacent controlled by same. adjacentenemy = 2.0 #higher = much more vary of troops nearby(鄰省有兩個師就攻擊?) air_base = 1.5 (有1.5級以上機場的省份就攻擊?) naval_base = 0.1 air_support = 3.0 ignore = no target = { # Atlantic Wall 292 = 8000 # Arburg 以及一堆大西洋沿岸的西歐省份 90 = -1 # Kiel 不攻擊基爾? -- 小德意志 聯邦德國 上西利西亞 東西普魯士 波美拉尼亞 但澤 梅美爾 波森 科爾丁 大德意志 奧地利 蘇臺德蘭 亞爾薩斯-洛林 斯洛維尼亞 列支敦士登 盧森堡 瑞士 列日 提蘭蒂諾 非 洲 喀麥隆 多哥 納米比亞 蒲隆地 坦尚尼亞 亞 洲 新幾內亞 薩摩亞 索羅門群島 加羅林群島 馬里亞納群島 諾魯 馬紹爾群島 河 流 萊茵河 威悉河 易北河 奧得河 維斯拉河 多瑙河 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.181.72

05/26 11:54, , 1F
AI生兵都是用流水線的
05/26 11:54, 1F

05/26 11:54, , 2F
直接去對面52找IAI...包准玩死你y
05/26 11:54, 2F
文章代碼(AID): #18EZF4Zc (Paradox)
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