Re: [問題] 吞併英國 可用IC反而減少

看板Paradox (P社)作者 (瑞典國王“The Fat”Dany)時間17年前 (2008/05/17 15:57), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Nuremburg (納粹德國的逆天大戰)》之銘言: : ※ 引述《dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)》之銘言: : : 以前玩dd hsr時,好像是 : : (歐洲)佔領區時是叛亂值是20,不會降,變成領土時會跳到30,然後每年會降一點點。 : : 可是後來有次改版後變成變成領土後每年會上升一點點...這樣我真的不知道 : 這個設定有被改掉 好像在MISC文件裏 不喜歡的話自己改回來就好了 這個我想大部分人玩久了應該都知道怎麼改,這也算是玩這遊戲的樂趣...歡迎各位跳入 火坑(模仿蘇老大的語調) : : 為何要讓它變成領土... : : 老實說也沒道理為了那多一點點的mp...(mp的主力靠的依舊是主權宣告的領土) : 變成領土的好處是: TC裡面的維持佔領地所需TC 就會下降 理論上來說 補給率會改善 : 但是IC意外地下降 補給率未必會上升 : 此外 MP好像跟佔領or吞併無關 : 而且,透過增加外國人力的部長 : 德奧、蘇台德區、亞洛盧森堡的人力 差不多只有1.x : 但是打到後來 非日爾曼地區的人力還比核心領土高 衝到2.8了 根據52的misc修改貼http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=635 (下面數值是取自我的電腦裝的trp0.93) # IC Non-National Province Multiplier #非傳統領土IC利用率 0.2 # IC Non-Owned (i.e. occupied) Province Multiplier (overrides Non-National where applicable) #未宣領主權的地方省份IC利用率(适用于所征服的未宣稱主權的地 方) 0.2 ~~~~~~ # TC Undeployed Division Load #本國省份的tc使用力 10.0 # TC Occupied Province Load #占領省份的tc使用力 4.0 ~~~~~~ # National Province Manpower Multiplier (income per day) #本國宣稱主權的地方每 天人力增加比例 0.001 # Non-National Province Manpower Multiplier (income per day.) Note: Some types of ministers can affect this value. #未宣稱主權的地方每天人力增加比例(一些部 長的能力可以影響這個數值) 0.0001 # Colonial Province Manpower Multiplier (multiplied on the other) #殖民地人力 增加比例(額外增加) 0.1 ~~~~~~ # Nationalism starting value #民族獨立運動起始數值 30--------->歐洲佔領區基本上大多是20,所以併吞後會變30...orz # Monthly Nationalism reduction #民族獨立運動每月減少數值 0.3-------->每月會減少0.3,這還算好,不過一想到治安變到和佔領區差不多要等 三年...算了,至少比變態的hsr好多了。 嗚~(抱頭)這樣看真的沒有必要併吞啊。 -- 拜倫在《恰爾德‧哈樂德游記》中曾將拿破侖華盛頓作比較, 發出感嘆:難道暴君衹能由暴君來征服? 就不能如哥倫比亞一樣擁有華盛頓? 難道英雄就不能像武裝的雅典娜一樣跳出來? 難道衹能在原野山間栽培? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.163.142 ※ 編輯: dany9177 來自: 61.223.163.142 (05/17 15:58) ※ 編輯: dany9177 來自: 61.223.163.142 (05/17 16:01)
文章代碼(AID): #18Be_pnQ (Paradox)
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