Re: [問題] 吞併英國 可用IC反而減少
看板Paradox (P社)作者dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)時間17年前 (2008/05/17 15:57)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《Nuremburg (納粹德國的逆天大戰)》之銘言:
: ※ 引述《dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)》之銘言:
: : 以前玩dd hsr時,好像是
: : (歐洲)佔領區時是叛亂值是20,不會降,變成領土時會跳到30,然後每年會降一點點。
: : 可是後來有次改版後變成變成領土後每年會上升一點點...這樣我真的不知道
: 這個設定有被改掉 好像在MISC文件裏 不喜歡的話自己改回來就好了
這個我想大部分人玩久了應該都知道怎麼改,這也算是玩這遊戲的樂趣...歡迎各位跳入
火坑(模仿蘇老大的語調)
: : 為何要讓它變成領土...
: : 老實說也沒道理為了那多一點點的mp...(mp的主力靠的依舊是主權宣告的領土)
: 變成領土的好處是: TC裡面的維持佔領地所需TC 就會下降 理論上來說 補給率會改善
: 但是IC意外地下降 補給率未必會上升
: 此外 MP好像跟佔領or吞併無關
: 而且,透過增加外國人力的部長
: 德奧、蘇台德區、亞洛盧森堡的人力 差不多只有1.x
: 但是打到後來 非日爾曼地區的人力還比核心領土高 衝到2.8了
根據52的misc修改貼http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=635
(下面數值是取自我的電腦裝的trp0.93)
# IC Non-National Province Multiplier #非傳統領土IC利用率
0.2
# IC Non-Owned (i.e. occupied) Province Multiplier (overrides Non-National
where applicable) #未宣領主權的地方省份IC利用率(适用于所征服的未宣稱主權的地
方)
0.2
~~~~~~
# TC Undeployed Division Load #本國省份的tc使用力
10.0
# TC Occupied Province Load #占領省份的tc使用力
4.0
~~~~~~
# National Province Manpower Multiplier (income per day) #本國宣稱主權的地方每
天人力增加比例
0.001
# Non-National Province Manpower Multiplier (income per day.) Note: Some types
of ministers can affect this value. #未宣稱主權的地方每天人力增加比例(一些部
長的能力可以影響這個數值)
0.0001
# Colonial Province Manpower Multiplier (multiplied on the other) #殖民地人力
增加比例(額外增加)
0.1
~~~~~~
# Nationalism starting value #民族獨立運動起始數值
30--------->歐洲佔領區基本上大多是20,所以併吞後會變30...orz
# Monthly Nationalism reduction #民族獨立運動每月減少數值
0.3-------->每月會減少0.3,這還算好,不過一想到治安變到和佔領區差不多要等
三年...算了,至少比變態的hsr好多了。
嗚~(抱頭)這樣看真的沒有必要併吞啊。
--
拜倫在《恰爾德‧哈樂德游記》中曾將拿破侖与華盛頓作比較,
發出感嘆:難道暴君衹能由暴君來征服?
就不能如哥倫比亞一樣擁有華盛頓?
難道英雄就不能像武裝的雅典娜一樣跳出來?
難道衹能在原野山間栽培?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.163.142
※ 編輯: dany9177 來自: 61.223.163.142 (05/17 15:58)
※ 編輯: dany9177 來自: 61.223.163.142 (05/17 16:01)
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