[推廣] Total Realism Project - 總論

看板Paradox (P社)作者 (I Still Believe)時間17年前 (2008/05/10 00:39), 編輯推噓1(100)
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Total Realism Project (TRP) 係HOI2著名模組之一,適用於DD和DA(版本不同), 以其擬真度和精細度聞名。從前敝人曾企圖一試,卻苦於速度緩慢,難以忍受而放棄。 近來獲得新電腦一台,立刻品玩了一番,果然滿意,所以斗膽上來推廣。 總體而言,TRP完成度相當高,有著豐富的事件主導劇情,介面如舊但大大加強了 美工,加上全面調整過的地圖、科技和單位,規模之大簡直是全新的資料片,帶給玩家 的感受更是大不相同。不只第一次玩會期待著事件發生,此後再玩同一國,只要選擇不 同路線,結果往往會有相當大的差異。(限於主要強國) AI也有明顯的改善。關係不睦的國家會主動進行各種間諜活動,各國在貿易上也更 加謹慎;軍事方面更是了得(以AI而言),主動放棄土地緊縮戰線、截斷過於深入的矛頭 、集中兵力打擊突出部、甚至陸空同步攻擊等,敝人都曾經遇過,儘管只能算是偶有佳 作,頻率不高。 試著以二戰第一男主角:希老闆的局玩了幾年,TRP果然不負其強調真實的訴求, 玩家想要逆天,必要能忍人所不能忍,即使違反小小英德海軍條約,懲罰也是相當深刻 。順著史實玩到1941年,在東線更能體會所謂真實。照著21號命令的佈局開打,中央集 團軍果然必須在Smolensk分兵南下完成包圍,拉直戰線;之後一打到Moscow近郊,西伯 利亞援兵馬上趕至,天氣也適時轉換,果然夠真。當然,也不是沒有改寫歷史的機會, 端看玩家的決定,只是採取史實上的行動,"幾乎"必定產生史實上的效果罷了。 因為戰績乏善可陳,故省略其他劇情,接下來的篇章將簡介TRP其他特色。 -- 開場影片做得也不錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.161.49 ※ 編輯: royalknight 來自: 61.31.161.49 (05/10 00:51)

05/10 01:51, , 1F
推!R大辛苦了!
05/10 01:51, 1F
文章代碼(AID): #1897vPs2 (Paradox)
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