[EU3]陸軍戰術規則簡介

看板Paradox (P社)作者 (崔斯怪)時間17年前 (2008/05/08 20:45), 編輯推噓4(401)
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這篇文章簡單介紹EU3陸地戰術層面的一些規則 內容大多是參照下面這個討論串而來的 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=302606 地面戰鬥 當2方陣營在一個省(province)相遇時就會開始戰鬥,每五天為一個 回合,回合型態有2種─shock跟fire。一開始戰鬥會進入shock回合,五 天後換成fire回合,再五天後換回shock,一此循環直到戰鬥結束為止。 每個回合雙方各會丟一個0~9的骰子(Dice)來決定分數(score),公式是 Dice+Terrain+Leader+Attack-Defence=Score -Attack跟Defence分別指該部隊的攻擊力跟對方部隊的防禦力 例如Free Shooter Infantry: fire 0/3 Shock 4/2 morale 6/3 該部隊在shock回合的Attack跟Defence即分別為4跟2 -Terrain指地形影響,是對攻擊方(進入該省)的減值 此值會減去攻方的Attack跟Defence值,騎兵受到的影響加倍,分別為 -1 for forest, marsh or hills -2 for mountains -1 for river crossing *實際測試這裡時發現有時騎兵受到的影響加倍,有時不會。目前推測 可能是Defencd值不會扣到低於0或是對方是步兵時Defence只會減掉原 來的值(沒加倍) -Leader是將軍技能,一樣同時會影響Attack,Defence值。 戰鬥傷亡(Casualties) 一個部隊每天消滅敵人數量的公式大概如下 部隊數/1000 X (Score-1)* X 科技乘值 X 3.5 = 對方傷亡 *這裡的(Score-1)= 0 時算 1 -1 時算 1/2 -2 時算 1/4 -3 時算 1/8 ,以此類推 科技乘值(Tech modifier)請參照wiki的對應表 http://www.paradoxian.org/eu3wiki/Tech_tree#Land 例:陸軍科技19級時 步兵跟騎兵在shock回合的乘值是 1 : 4 實際舉例: 一隻滿編(1000人)的Latin Knights: shock 1/0 對上 Maurician Infantry: shock 3/1 雙方陸軍科技皆為19級,shock回合 Knight: 5 Dice + 1 Attack - 1 Defence = 5 Score 每天製造傷亡數= 1 x (5-1) x 4 x 3.5 = 56 Maurician: 5 Dice + 3 Attack - 0 Defence = 8 Score 每天製造傷亡數= 1 x (8-1) x 1 x 3.5 = 24.5 如果Latin Knights由shock skill 3的將軍率領 Knight: 5 Dice + 3 Leader + 1 Attack - 1 Defence = 8 Score 每天製造傷亡數= 1 x (8-1) x 4 x 3.5 = 98 Maurician: 5 Dice - 3 Leader + 3 Attack - 0 Defence = 5 Score 每天製造傷亡數= 1 x (4-1) x 1 x 3.5 = 10.5 士氣(Morale) 影響軍隊士氣的因素有: 科技 -- +0 ~ 3.5 統治者軍事技能 -- +0.1 x ruler's military rating 國策 Offensive/Defensive -- +0.1 ~ -0.1 Land/Naval -- +0.1 ~ 0 Serfdom/Free Subjects -- -0.05 ~ 0.05 國家計畫(Military Drill)-- +0.5 Defender of the faith -- +0.5 聲望(prestige) -- +0 ~ 0.5 陸軍維持費(maintence) -- +0 ~ 2.0 戰鬥中士氣的降低跟傷亡規則類似 Dice + Attack(morale) - Defence(morale) = Score (沒有Leader Terrain因素) 部隊數/1000 X (Score-1)* X 科技乘值 X 0.05 = 對方士氣降低值 *傷亡部分系統會無條件捨去到整數,士氣則是到小數點第二位。 行軍速度 步兵 1 騎兵 1.5 砲兵 0.75 -雜混部隊的速度以其中最慢兵種的速度決定。 -將軍的manoeuvre技能每一點能增加部隊速度5%。 軍隊耗損(Attrition) 一個省的基本補給值(Supply Base)是 1 + 0.2 X Tax Base + Land Fort bonus Level Bonus 1 0.5 2 1 3 1.5 4 2 5 3 6 4 每省的補給上限(Supply Limit)為: 擁有該省: 5 X Supply Base 同盟國省份: 4 X Supply Base 有Military Access: 4 X Supply Base 控制該省: 3 X Supply Base 圍城中(Besieged): 2 X Supply Base 其他: 1 X Supply Base -如果該省有建Regimental Camp上限再+2。 -將軍的maneuver skill每1點會增加補給上限1。 -部隊超過補給上限就會損耗(以數量/1000算),會在 每個月的第一天或部隊到達的第一天扣除。 -海上補給上限一律為6000人,Attrition rate 5%。 -陸上部隊戰鬥中不會有attrition。 Attrition rate(maximun)如下: Base 5% mild winter +2% normal winter +5% severe winter +10% tropical +5% desert summer +5% desertion event +5% (間諜活動) Looted +5% 圍城戰(Siege) 當部隊進入敵方省份,該省有駐軍(garrison)且部隊數量大於駐軍時就 會進入圍城戰。每30天決定一次圍城的分數,算法如下 Dice(0~9) + Siege Progress(0~8) + Leader siege skill + Artillery bonus - Fort level = score 分數會決定圍城的狀況 score event 1~4 Status Quo *in EU2 分數<2 是攻擊方耗損+ 5% 5~7 Food Shortage 8~10 Water Shortage 11~12 Wall Breach 13~14 Defenders Desert >15 Surrender Event Garrison loss Siege Progress Status Quo 0% +0 Food Shortage 1% +1 Water Shortage 3% +3 Wall Breach 0% +2 Defenders Desert 10% +0 Surrender 100% Done Siege Progress一開始是0,隨著圍城的進行增加最大到8。Artillery Bonus目前不是很清楚,只知道有總比沒有好。如果該省有港口,艦隊 封鎖也會加速圍城。EU2省份的地形不是平原時會有圍城減值(守方加權),不確定EU3有沒 有。 攻城戰(Siege Assault)部分該文作者只有猜測公式,所以不列出, 大體而言參與攻城的步兵要5倍於守軍才容易成功。 *圍城這部分我想不是很精確,需要再找資料。 *有些資料是1.1版的,1.3或NA後可能有變動。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.101.161

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這一定要推一下
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不但是要推...還要保存下來...
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要收精華阿...
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文章代碼(AID): #188lNNCP (Paradox)
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