[心得] Europa Universalis:Rome 初玩心得……

看板Paradox (P社)作者 (輕羅小扇撲流螢)時間17年前 (2008/04/24 21:34), 編輯推噓8(806)
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這幾天小玩了一下EUR。當然我不敢隨便加以臧否,畢竟它還是傳承Europa Universalis名門血統的作品。然而,至少從一個普通玩家的立場來說,不 得不說:EUR並不是很差,只是它不夠好。 羅馬共和歷史之所以令人著迷,正在於內部政爭的風雲變色。每當我們看到 當時所充斥的鬥爭、權謀、民粹、暗殺、賄賂、野心、殺戮,就不由得感到 這真是一個既文明又野蠻的混沌世界。也因此,相信每一位對羅馬事典有興 趣的玩家,對於EUR的期望並不單只是想賞玩其軍事面,而更都希望能在其 中親身參與階級的鬥爭、派閥的互角,以及利用金錢與權力實現絕對的正義 。 然而,或許是被EU3引擎的框架所限制了,EUR除了導入一部份類似CK的家族 系譜等設計外,並沒有著墨於羅馬共和歷史真正令人著迷之處。在共和時期 的歷史中具有重大意義的元老院,竟然在遊戲中完全看不到;而貴族和公民 的鬥爭,也消失於無形;單單這兩點就喪失了EUR挑選羅馬共和時代為背景 的意義。不消好高騖遠,我們單看3年前的Total War:Rome,在這方面就有 其匠心獨運之處;更何況Total War:Rome本身是一個以戰術面為重心的遊 戲,反而以歷史巨觀面為訴求的EUR卻達不到其水準。也因此,EUR忽略這些 歷史背景的原因實在令人費解:明明這些歷史背景在遊戲中都很具有發揮的 潛力。 此外,雖然EUR試圖用一種簡化的人際關係系統來呈現派閥之間的對立,但 在實際遊玩中並沒有讓玩家感受到它應該發揮的效果。可能是我誤解,但至 少我從第一劇本(皮洛士戰爭〔Pyrrhic War〕)474AUC玩到目前498AUC, 二十年間還從來沒有感受到Friends(朋黨)和Rivals(政敵)的多寡有何 分別。更令人難以置信的是:玩家無法依照自己意願去主動經營人脈,而只 能靠隨機事件去絕對誰是你的朋黨、誰是你的政敵。如果人際關係竟然是建 立在這種無法預期的隨機事件,那真的是EUR設計上的一大失敗。 更重要的是,EUR沿用EU3的引擎,竟然只有在畫面和介面上有明顯地強化, 其它地方幾乎可說是籠頭套用,這就使得EUR看起來像是跑錯時空的EU3。 什麼意思? EU系列是以中世紀末以迄近代的時空背景為舞台。當時,地球上大部分的文 明國家幾乎都還處在封建餘緒、君主獨裁、君主立憲等體制,也因此我們可 以容忍EU系列用近代的國家概念去涵攝遊戲中政治實體(雖然仍然有水土不 服的情況,例如神聖羅馬帝國被硬塞入這個概念而在遊戲中彷彿是一個統一 的國家)。但是,EUR的時空背景可不一樣。羅馬共和時期之所以逐漸產生 激烈的矛盾,其中一個理由是:當羅馬的版圖越來越大、經濟越來越依賴奴 隸時,其領導核心仍然是原本草創時期的那個老舊的共和制。當羅馬開始需 要一個能貫徹執行的高效率政府時,它所依靠的仍然是那個任期太短又彼此 牽制的文官系統、仍然是那個保守又爭論不休的元老院;甚至由於羅馬沒有 警察體系,因此任何民眾都可以聚集起來用暴力強迫實現自己的政治理念。 而令人遺憾的是:EUR沒有試圖呈現這個混亂的體制,它仍舊沿用EU系列那 種「統一國家」的概念。 也因此,在玩EUR時,我完全感受不到我在玩的是那個充滿鬥爭而無效率的 羅馬共和國;彷彿此時的羅馬已是一個統一的帝國,而玩家則是羅馬皇帝, 可以憑自己的意願全權掌控整個國家的資源。是故,玩到目前為止,EUR給 我的感覺只是一個EU3的mod:玩家仍然和在EU中一樣,幾乎沒有任何特別之 處。至少我玩到478AUC,我從來不必去顧慮派閥問題或人際關係,而只是用 EU的玩法去「殖民」荒地和打垮迦太基的半壁江山;而我也已經預期之後的 過程:賺錢、投資科技、建軍、征服、談判,直到遊戲結束。如果EUR沒有 給玩家羅馬歷史該有的情境,那麼,EUR選擇羅馬共和時期為背景,真的是 糟蹋了這麼一個有趣的題材。 此外,EUR沿用EU用Province(省)作為行政單位,也實在很令人惋惜。在 羅馬共和時期,除了東方的古老文明外,版圖逐漸擴張的羅馬人才開始學習 用人為的秩序觀念去劃分自然疆界,亦即羅馬所謂的「行省」。然而,這種 人為的秩序只限於文明所及之處;在波河和阿爾卑斯山之外,那是遼闊無際 的另一個自然世界。在那個世界中,沒有任何人為劃定的省份、國界,地理 位置的區分是用各種有著奇怪名字的高山、平原、河流、森林來定位。也因 此,凱撒進兵高盧和不列顛的歷史意義,並不單純只在於軍事行動,它的本 質其實是文明世界想要在無序的自然世界中建立起人為的秩序,使那些本來 無拘無束的世界被人類丈量、被人類管轄,而成為地圖上一塊塊用筆劃出來 的省份,或是一條條國界線。所以,EUR把Province這個人為概念套用進自 然世界,就顯得非常不協調。這種不協調感,表現在遊戲中的蠻族:蠻族本 身既然已被原本不該有的Province所限制,它就失去蠻族的意義。而文明和 野蠻的鬥爭(「文明」和「野蠻」這兩個詞在此不涉及任何道德上的涵義, 純粹只是接受西方主流羅馬史觀的我們只能用這兩個詞去指涉當時的文化歧 異)本來也是整個羅馬歷史的興味之一;可惜,EUR甚至連這個歷史樂趣都剝 奪了。任何對羅馬歷史有興趣的玩家只要將第七劇本(凱撒的高盧戰爭〔 Caesar's Gallic War〕)玩個半小時,應該都會有同樣的感慨。 拉里拉雜說了這些之後,我必須強調:我並不是在說EUR「很爛」;事實上 ,EUR仍然是一款水準以上的歷史模擬策略遊戲。我的這堆苦水其實來自一 種「期望越高、失望越大」的心情:既然這是一款掛著Europa Universalis 響亮招牌的作品,就不能怪我們這些死忠玩家用它那些前輩曾實現的輝煌成 就去評比這個繼承光榮血統的子嗣。和EU相比,EUR確實有許多改變,但它 改變的方向錯了:它應該在本質改得更有「羅馬味」,可惜它的改變大多只 是畫面、介面這些枝微末節,以及設計失當的系統。我現在仍然玩EUR玩得 很愉快,但這種愉快不再像以前那樣混雜著「參與歷史創造」的那種融入感 。失去了歷史靈魂的EUR,主標題的「Rome」反而像是一種深沉的反諷了。 PS:不得不補充一下,EUR的配樂實在很好聽。對於我這個重視音樂的玩家   來說,這或許算是一種慰藉吧。 PS2:再次強調,拙文並不是批評EUR「很爛」、「不好玩」。上述一切觀點    也純粹只是個人主觀感受,不代表任何客觀的真理。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.164.151

04/24 21:47, , 1F
TTW的羅馬也做得很奇怪 像是EU3的神羅設定 百利無一害
04/24 21:47, 1F

04/24 22:04, , 2F
還是很想玩...
04/24 22:04, 2F

04/25 00:17, , 3F
推巴哈時代的saver大主教^^
04/25 00:17, 3F

04/25 00:21, , 4F
在我讀過的各種中英文的EUR評論中,這篇是批評的最精彩的
04/25 00:21, 4F

04/25 00:52, , 5F
Paradox的遊戲除了HOI系列外, 應該再不會有歷史事件了
04/25 00:52, 5F

04/25 00:53, , 6F
Johan好像說過:歷史事件, 君主本身就是一種弔詭
04/25 00:53, 6F

04/25 02:15, , 7F
推樓上,歷史的必然性並不須要用歷史事件來表現
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04/25 02:19, , 8F
原作者只玩到478AVC有遇過半壁江山變成rebel的事件了嗎
04/25 02:19, 8F

04/25 02:20, , 9F
有遇到共和制轉獨裁制的事件了嗎,478的確可以乎視人際關係
04/25 02:20, 9F

04/25 02:21, , 10F
如果你已經玩到678且dictatorship和478選省長考量大不相同
04/25 02:21, 10F

04/25 02:59, , 11F
很棒的評論 如果能以某個家族慢慢往上爬 能操作關係那更棒
04/25 02:59, 11F

04/25 03:08, , 12F
內戰叛軍的設定也是雞肋 無敵刷兵事件想輸也難
04/25 03:08, 12F

04/25 11:02, , 13F
什麼是無敵刷兵事件, 多民兵的那個嗎?
04/25 11:02, 13F
※ 編輯: kkman2010 來自: 118.165.169.29 (04/25 11:19)

04/25 23:08, , 14F
推大主教評論
04/25 23:08, 14F
文章代碼(AID): #1848niCf (Paradox)
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