[HOI2] HSR德意志第三帝國參考攻略 Part 1
看板Paradox (P社)作者royalknight (I Still Believe)時間17年前 (2007/09/10 18:20)推噓7(7推 0噓 2→)留言9則, 5人參與討論串1/5 (看更多)
其實個人對德國並無特別偏好,但HSR團隊多為德國人,扮演阿道夫叔叔理所當然是體
驗HSR的最佳途徑。至於目標,還用說嗎?當然是讓地圖只剩鐵灰色啦。 (背景音樂:
Deutschland Ueber Alles)
夢想固然遠大,得動手實踐才算得數。HSR也奉行戰略遊戲的鐵與血定律:手上有
鐵,才能讓敵人流盡鮮血。偏偏德國最不缺的就是敵人,所以鐵棍要做得更大支。別
急著開打,先幫帝國打好基礎才行,理由容後篇敘述。
主線任務:打造強大的德意志第三帝國
觸發條件:自動
任務時間:1936年1月1日 ~ 1939年8月30日
任務目標:1.完成祖國統一
2.推行正確國策
3.發展先進科技
4.累積戰略資源
攻略解析:
對緩攻派而言,祖國統一再簡單也不過。循著事件逐年合併奧地利、捷克、米梅爾
,一切都很自然。但既然要統一全世界,弱小傀儡國斯洛伐克成為礙手礙腳的累贅,我
們要避免它出現。1939年3月前,在捷克邊境部署足量部隊,合併捷克領土事件發生後
,選擇與匈牙利瓜分之。捷克AI有很大機率不接受,於是自動開戰。這是一場不公平的
戰爭,輕鬆收拾後併吞即可。
國策和生產密不可分,因個人特愛種田,所以即使玩德國也大方給他種下去:從36
年1月到39年初,在10個省份蓋30座工廠。這在前期會佔去大量的IC,完全不利於整軍
備戰,然而效應會在中後期顯現:大量IC配合精兵政策,對蘇聯戰爭期間,可滿足佔領
區所需要的TC,創造速戰速決的有利條件。 (一切都是自虐狂作祟 找理由罷了 XD)
所以在對波蘭開戰前,個人認為國策要做出對戰爭準備的調整:鷹派主義調滿、干
涉主義調滿、行有餘力則調整常備兵。依順序調整的理由在於:鷹派增加人口成長並縮
短建造時程,越早調整越好;干涉主義減少consumer goods需求,有利於整備軍隊;常
備兵提升組織度並減低升級所需時間和資源。放棄中央計畫經濟的理由是,起始狀態離
目標太遠,效果來不及顯現便要開戰了。
科技對德國從來就不是問題,只有海軍準則要花點功夫。因應HSR把潛艇組織度降
到1,失去convoy raiding以外的實用性,又一定程度上削弱海軍轟炸機,德國必須建
造空母,走向藍水以抗衡萬惡美帝。偏偏外交上德日不可能同盟,又沒有Base Strike
所需的科技團隊,「偷」,成了唯一的解決之道。殺光國內間諜後,把曼尼用於竊取美
日兩國的藍圖,餘下的只是時間問題罷了。
資源方面,德國除了煤特多,其他都不足。所幸,布爾什維克朋友們熱情大方,可
以滿足一切需求。為了補給,老史真的啥都願意賣,價錢還低得誇張,有請各位自己實
際體驗。此外,可考慮的大宗貿易夥伴還有荷蘭、比利時、波利維亞、委內瑞拉。靠著
賣出補給,開戰前要囤積的鐵、稀金、石油基本不成問題。 (個人有囤物狂,習慣囤積
三年所需物資)
最後的重點,打仗總要軍隊吧?這部份每個人打法不同,兵力需求也不同,提供個
人的配方參考,係配合之後的任務所需。帝國閱兵大典現在開始!
陸軍 (背景音樂:Panzerlied)
Arm × 9
Mtn × 6
Par × 2
Mar × 3
Mot × 4
HQ × 2
Inf × 30 ~ 50
以上不包含事件所自動生產的SS部隊。傘兵和摩托化步兵在事件中從步兵轉換。
Arm加掛Light Armor,其餘全部加掛 Heavy Div.。另有少量的Gar + Pol。
空軍 (背景音樂:Luftwaffe Marsch)
Tac ×8
CAS ×8
IntF ×4
Ftr ×8 ~ 12
Nav × 8 (註:HSR的Nav有兩系列,分別為偵蒐用和攻擊用,應予混編)
Tra × 2
海軍 (背景音樂:Panzerschiff Deutschland)
原本的艦隊
建造中的CV+CAG ×4 預定1940年初完成
建造中的CL ×4 預定1940年初完成
建造中的DD ×4 預定1940年初完成
這是最小所需兵力,打起來算是有些辛苦,適合有經驗的玩家,想爽爽推的人請
把工廠所需的IC拿去生部隊。
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◆ From: 140.112.41.34
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謝謝,已訂正
※ 編輯: royalknight 來自: 219.86.32.238 (09/11 00:23)
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