Re: [討論]HOI2DD中的各國陸戰學說搭配。

看板Paradox (P社)作者 (伊達楓)時間17年前 (2007/08/24 16:41), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Zphoenix (細雨雙羊湖)》之銘言: : 其實這點上我有一點不同的看法... : 一般在玩日本36快攻美國的打法,大部分會把美國解放出來, : 於是本國又被打回貧弱IC的原形,因此生產裝甲部隊會讓IC變得很卡很卡... = =" : 可是如果是完全不解放國家的打法的話, : 那就可能會發生IC過剩但是MP嚴重不足的情形(MP都拿去生戍衛師了...), : 這種情形下,把軍隊機械化反而可以大幅節省人力, : 很幸運的是日本剛好也有適合走閃擊戰路線的科研團隊, : 所以玩到後來我都一定會把日本轉成閃電戰路線... 嗯,我之前用皇軍,是有把美國解放的。 可是我堅持走原本的戰術學說,然後走部門協調,加上常備軍, 後來的戰力其實不會輸給優勢火力或者是裝甲先鋒, 以IC上的話, 如果持續種田,放掉海軍,專心養一點空軍跟陸軍, 配合滿洲國的步兵(遠征軍), 還是能夠應付不少局勢的。 打蘇聯也沒問題喲~ -- 某春天的早晨,站在樹下的兩人.... 伊達楓:微風吹來真舒服。 月英:空氣很好,正是適合沉思的時候... 伊達楓:我有一個很重要的事要跟妳說! 月英:.........(疑惑貌)                  結局請看續集(爆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.239.178
文章代碼(AID): #16pfcssm (Paradox)
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