討論串[討論]HOI2DD中的各國陸戰學說搭配。
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者fatisuya (伊達楓)時間17年前 (2007/08/22 00:40), 編輯資訊
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之前po在巴哈的,文章很多內容都是參考對岸的,. 也說不上精闢,只是跟大家討論看看。. 最近在研究怎麼打敗人腦控制的德國,畢竟那不比AI或是有希特勒搗蛋的時代..... 而本文是參考以下這篇文章來進行簡單的分析,. 有錯誤請指正。. http://bbs.52pcgame.com/viewthrea
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者Zphoenix (細雨雙羊湖)時間17年前 (2007/08/24 15:56), 編輯資訊
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刪光光~~ Orz. 其實這點上我有一點不同的看法.... 一般在玩日本36快攻美國的打法,大部分會把美國解放出來,. 於是本國又被打回貧弱IC的原形,因此生產裝甲部隊會讓IC變得很卡很卡... = =". 可是如果是完全不解放國家的打法的話,. 那就可能會發生IC過剩但是MP嚴重不足的情形(MP都
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者fatisuya (伊達楓)時間17年前 (2007/08/24 16:41), 編輯資訊
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嗯,我之前用皇軍,是有把美國解放的。. 可是我堅持走原本的戰術學說,然後走部門協調,加上常備軍,. 後來的戰力其實不會輸給優勢火力或者是裝甲先鋒,. 以IC上的話,. 如果持續種田,放掉海軍,專心養一點空軍跟陸軍,. 配合滿洲國的步兵(遠征軍),. 還是能夠應付不少局勢的。. 打蘇聯也沒問題喲~.
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