Re: [討論]HOI2DD中的各國陸戰學說搭配。
※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言:
刪光光~~ Orz
: ‧日本
: 陸戰學說:決戰計畫學說(三擇)
: 科技組: 寺內壽一 Skill 6
: 東條英機 Skill 5
: 簡介:日本的陸軍科技組不錯,可以改走人海戰術,但是人力會爆炸。如果走裝甲先鋒
: 只有寺内壽一夠力去研發,而且IC跟資源都不太能負荷大量裝甲師跟機械化部隊。
其實這點上我有一點不同的看法...
一般在玩日本36快攻美國的打法,大部分會把美國解放出來,
於是本國又被打回貧弱IC的原形,因此生產裝甲部隊會讓IC變得很卡很卡... = ="
可是如果是完全不解放國家的打法的話,
那就可能會發生IC過剩但是MP嚴重不足的情形(MP都拿去生戍衛師了...),
這種情形下,把軍隊機械化反而可以大幅節省人力,
很幸運的是日本剛好也有適合走閃擊戰路線的科研團隊,
所以玩到後來我都一定會把日本轉成閃電戰路線...
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老實說我從以前就在懷疑一個很像是bug的設計。
舉例來說,像日本這種首都和大陸不相連的海島國家,
一旦進入戰爭狀態,MP的回覆量就會從3.XX/day變成1.XX/day
似乎是因為戰亂的關係海外的占領區都沒辦法徵到人力
可是如果換成首都是在歐亞大陸上的中國、蘇聯、德國、波蘭之類的國家,
即使進入戰爭狀態一樣可以從佔領區徵到人力......
該不會是P社故意要刁難玩日本想征服世界的玩家吧... = =+
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