Re: [討論]HOI2DD中的各國陸戰學說搭配。

看板Paradox (P社)作者 (細雨雙羊湖)時間17年前 (2007/08/24 15:56), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言: 刪光光~~ Orz : ‧日本 : 陸戰學說:決戰計畫學說(三擇) : 科技組: 寺內壽一 Skill 6 : 東條英機 Skill 5 : 簡介:日本的陸軍科技組不錯,可以改走人海戰術,但是人力會爆炸。如果走裝甲先鋒 : 只有寺内壽一夠力去研發,而且IC跟資源都不太能負荷大量裝甲師跟機械化部隊。 其實這點上我有一點不同的看法... 一般在玩日本36快攻美國的打法,大部分會把美國解放出來, 於是本國又被打回貧弱IC的原形,因此生產裝甲部隊會讓IC變得很卡很卡... = =" 可是如果是完全不解放國家的打法的話, 那就可能會發生IC過剩但是MP嚴重不足的情形(MP都拿去生戍衛師了...), 這種情形下,把軍隊機械化反而可以大幅節省人力, 很幸運的是日本剛好也有適合走閃擊戰路線的科研團隊, 所以玩到後來我都一定會把日本轉成閃電戰路線... --- 老實說我從以前就在懷疑一個很像是bug的設計。 舉例來說,像日本這種首都和大陸不相連的海島國家, 一旦進入戰爭狀態,MP的回覆量就會從3.XX/day變成1.XX/day 似乎是因為戰亂的關係海外的占領區都沒辦法徵到人力 可是如果換成首都是在歐亞大陸上的中國、蘇聯、德國、波蘭之類的國家, 即使進入戰爭狀態一樣可以從佔領區徵到人力...... 該不會是P社故意要刁難玩日本想征服世界的玩家吧... = =+ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.136

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非也...因為部隊組建被假設都是在首都進行
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海島國家會有交通問題
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又不解放美國只解放邦聯跟德州如何
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這樣用它們生的兵當佔領軍就好
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是好主意,可是如果只是對"完全不解放國家"為前提的話
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08/24 16:30, , 6F
我個人是覺得學說轉成閃擊戰系的比較穩一點啦...
08/24 16:30, 6F
文章代碼(AID): #16peyTps (Paradox)
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