Re: [討論][CK] 玩CK就是要比心機的啊 XD

看板Paradox (P社)作者 (Amierkavkasia)時間17年前 (2007/08/19 07:35), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《Zphoenix (細雨雙羊湖)》之銘言: : 話說版上怎麼都沒什麼人討論CK呢? XD 因為沒中國 XD : 感覺上CK因為地圖比較小(歐洲+小亞細亞+北非), : 加上操作介面和EU2十分的類似(本來就是EU2的資料片 XD), 他的架構跟 EU2 差太多了, 絕不能稱為資料片的 : 所以應該比HOI2或是VIC容易上手一點? 不會, 以國內的人來說, 光是要搞清楚那個歐洲分封體系就很累了 : CK的玩法倒是蠻自由的, : 用暴力硬尻周圍的國家是一種玩法, : 遠征異教徒從異教徒手上獲得土地是一種玩法, : 保守一點也可以花好幾代慢慢統一所在的大公國或是王國, 沒記錯不管硬打還是用下半身統一, 直轄領永遠就那麼小, 其他都只 是看得到吃不到的 "領土" : 不過我最喜歡的玩法則是努力解讀各大家族族譜之後, : 利用繼承順位的關係A走別人的國家 XD : (退好幾步想,只要全歐洲的國家都姓同一個姓,而且來自共同的祖先, : 總有一天可以達成 Europa Universalis 的目標~~) 嗯....歐洲王室是可以改姓的, 君不見某王室就改姓溫莎? : 我有稍微研究一點第一劇本各大家族彼此間的繼承關係, 辛苦啦, 我要做自己的劇本時, 就敗在自己寫不出新的架空繼承表 不然 PARADOX 所有遊戲中, CK 其實是最適合給黑章魚王國出場的 遊戲 : 題外話,我都把成年的兒子們帶在身邊而非分封出去。 : 什麼?這樣子不是會扣威望值嗎? : 是的,不過這樣一來我也可以主動幫兒子篩選結婚的對象, : 一旦媳婦生下了娘家的王冠繼承人,那這家的媳婦也可以功成身退, : 我們可以幫兒子找出下一個、能為我們家裡生出對方王位繼承人的好媳婦......o桀o桀o桀 啊? 不是自己多換幾個皇后比較爽嗎? XD (搞了老半天是在替兒子建後宮呀) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.9.61

08/19 11:29, , 1F
殺掉皇后可貴的咧,一個皇后可以抵好幾個媳婦的說 XD
08/19 11:29, 1F

08/19 11:32, , 2F
而且有時候國王太老換皇后也生不出小孩
08/19 11:32, 2F

08/19 11:32, , 3F
老夫少妻的結果就是情報頭子會跟你說小孩不是你的 = ="
08/19 11:32, 3F
文章代碼(AID): #16nu95DW (Paradox)
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