討論串[聊天] 為什麼破防這麼重要-傷害公式
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推噓16(16推 0噓 9→)留言25則,0人參與, 6年前最新作者kuoyipong (petohtalrayn)時間6年前 (2018/09/12 19:41), 6年前編輯資訊
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注意:這些都只是推測出來的公式,應該不是實際拆包的公式. 公式參考這裡:https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F. 普通攻擊傷害. 傷害=攻擊力/( 1+防禦力/100) 物理與魔法一樣. 一般非坦角色的防禦力大約在10
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推噓5(5推 0噓 14→)留言19則,0人參與, 6年前最新作者kuoyipong (petohtalrayn)時間6年前 (2018/11/01 01:03), 編輯資訊
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回頭一看發現似乎沒有整理有哪些破防角可以練/可以用. 這邊想整理一下,先放真琴跟深月這兩個最常用的,之後再把一些零星的破防角拿出來講. 真琴:大家都愛的人權角,只要組的出菜刀隊一定要想辦法借一隻. 基本上真琴的動作是標準的三秒一動,小技破防12秒,大技破防18秒. 以90等算,小技破防72,大技破防
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推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 6年前最新作者kuoyipong (petohtalrayn)時間6年前 (2018/11/01 15:59), 6年前編輯資訊
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這邊補個剩下的幾個現有破防角,泳可羅我想等到台版正式出的時候再寫. 純:同時是坦克的純是鎖有坦克裡唯一帶破防的角色,破防技一樣是12秒. 純的行動週期:21-00201-00201-00201. 基本上純的動作週期跟真琴是一樣的,破防時間也是一樣. 而以90等滿技而言,純的小技破防量是54(加上一點
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推噓12(12推 0噓 6→)留言18則,0人參與, 5年前最新作者kuoyipong (petohtalrayn)時間5年前 (2019/07/26 12:08), 5年前編輯資訊
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發現這篇文章好久沒更新了,現在多了一堆鬼神破防,來簡單補充一下. 純、真琴、深月的用法沒什麼變,其他的下面補充. 複習一下,防禦力越低,破防造成的攻擊力提升的量就越高,簡單的數學. 真的要證明為什麼的話需要二次微分找曲率就是了(?) 不過下面有直觀的的數字範例. 現在破防角有夠多,這邊含專武統一簡單
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 5年前最新作者kuoyipong (petohtalrayn)時間5年前 (2019/07/26 17:41), 5年前編輯資訊
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這篇把魔法的破防補一補. 杏奈:透過專武從平砍傻子變成平砍破防王. 1技單體法傷加破防,2技貧血時自爆(平常等於沒有). 技能循環:10-10101-10101 黃色1層 紅色2層 紫色3層. 因為1技的頻率非常高,因此破防頻率也是高到不行. 破防的倍率是0.6倍,但平常幾乎都是兩層所以可以視為常態
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