Re: [聊天] 為什麼破防這麼重要-傷害公式

看板PCReDive (超異域公主連結 Re:Dive)作者 (petohtalrayn)時間6年前 (2018/11/01 15:59), 6年前編輯推噓5(500)
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這邊補個剩下的幾個現有破防角,泳可羅我想等到台版正式出的時候再寫 純:同時是坦克的純是鎖有坦克裡唯一帶破防的角色,破防技一樣是12秒 純的行動週期:21-00201-00201-00201 基本上純的動作週期跟真琴是一樣的,破防時間也是一樣 而以90等滿技而言,純的小技破防量是54(加上一點物理傷害) 加上真琴的小技破防其實已經到了126,對於防禦低的王而言甚至用不到其他破防 而因為純的週期不難懂,破防時間長(跟真琴一樣),本身的生存力也很好 最大的優點是他站在香織前面,對某些香織坦不住的王可以起到很好的保護作用 因此純在公會戰的發揮非常的強大 但在這邊提醒,不是所有的王都需要純上場,畢竟純本身是沒傷害的 如果你的香織/真琴挺的住,或者王不怎麼打坦,那就沒必要派純上場 派出更多的輸出才能有效增加傷害,坦克是為了保護輸出而帶的 如果坦克沒有辦法保護輸出,或者不需要保護,那帶坦克只是降低自己的傷害 可以破防的法師角:跳過,因為自己沒辦法享受到整體物防降低的增傷效益 可以破防的法師角有凱留(2技)、鈴莓(UB)、小雪(UB),但破防量都不夠高 而且法師沒辦法享受物理破防效果本身是最大的問題,不如多帶個有單體UB的菜刀上去砍 忍:破防量略低的物理角 行動週期:12-00102-00102-00102 小技破防13,大技破防38…兩個加起來還沒有真琴小技的破防量多 可以看的出來單純是用來補真琴沒降到底的部分,兩者小技相加的破防總量是85 忍的另一個優勢(?)是會召喚老爸,除了可以幫忙打一點傷害以外, 大部分的戰隊王UB都看「角色數量」,因此多一個老爸就可以分攤傷害 因為老爸的位置比較前面,對於會放debuff的王而言,老爸也可以幫忙吸收debuff 而且如果你的隊伍撐的住王的UB,那麼加速王的UB本身反而是增加自己隊伍輸出的方法 靠老爸送頭變成王的TP之後可以大幅度增加王的UB次數(多的時候甚至多個2~3次) 硬接王的UB之後也可以有效的增加自己隊伍的TP並進行反擊,一種先傷己再傷敵的概念 ※黑暗兵法.老爸送頭 只是,當然的,隨著角色變多,比忍優秀的角色也越來越多了 一開始忍所活躍的2~3隊也會隨著角色增加而漸漸連忍都用不到了 只能說這種初期型的技能組,不是做壞就是時代眼淚(遠目) 綾音:小技破防量與忍接近的單體菜刀 行動週期:21-00201-00201-00201 小技破防18,大技單體大傷害+擊飛 基本上是偏輔助的菜刀角,破防比忍的小技略高但一樣是只有一點點 破防的時間與真琴、純相同,UB也沒有更進一步的破防, 因此以下講解他的另一個效果:以UB強制取消部分麻煩的小招 ※UB沒辦法用UB康特,但小招可以 雖然戰隊王原則上不吃擊飛跟暈眩(少數例外),但擊飛技具有讓王的動作取消的效果 在王開技開到一半的時候開綾音的UB時,會強迫王回到沒動做的待命狀態 因此某些像是超大幅度緩速技、超大幅度麻痺技等等,就可以靠綾音的操作來躲 當然,這是比較需要抓時間點的技巧,也比較容易失誤 因此與忍一樣是屬於比較少人用的角色,但用的好的話可以化龍點睛 -- 大概是這樣,看有沒有什麼需要補的 泳可羅等月底吧XD 台版泳裝活動大概要十二月初,到時候再分析也來得及 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.176.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1541059153.A.F96.html ※ 編輯: kuoyipong (211.23.176.194), 11/01/2018 16:02:24

11/01 16:15, 6年前 , 1F
整理推
11/01 16:15, 1F

11/01 16:22, 6年前 , 2F
原來綾音的UB可以這樣用!!
11/01 16:22, 2F

11/01 17:21, 6年前 , 3F
11/01 17:21, 3F

11/01 23:35, 6年前 , 4F
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11/02 06:38, 6年前 , 5F
綾音式沈默
11/02 06:38, 5F
文章代碼(AID): #1Rsh9H-M (PCReDive)
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