Re: [聊天] 為什麼破防這麼重要-傷害公式
看板PCReDive (超異域公主連結 Re:Dive)作者kuoyipong (petohtalrayn)時間5年前 (2019/07/26 12:08)推噓12(12推 0噓 6→)留言18則, 16人參與討論串4/5 (看更多)
發現這篇文章好久沒更新了,現在多了一堆鬼神破防,來簡單補充一下
純、真琴、深月的用法沒什麼變,其他的下面補充
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
: 注意:這些都只是推測出來的公式,應該不是實際拆包的公式
: 公式參考這裡:https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F
: 普通攻擊傷害
: 傷害=攻擊力/( 1+防禦力/100) 物理與魔法一樣
複習一下,防禦力越低,破防造成的攻擊力提升的量就越高,簡單的數學
真的要證明為什麼的話需要二次微分找曲率就是了(?) 不過下面有直觀的的數字範例
: 而從這個公式可以看出來降防的效果降越多效果越大
: 假設今天有個敵人的防禦力是200,你攻擊力是3000
: 那麼沒降防、降50防、降100防、降150防、降200防的傷害
: 分別是1000 1200、 1500、 2000、 3000
: 增加了 0 200 300 500 1000的傷害
: 可以看出同樣是降50防,你的防禦力越低,增傷的效果就越顯著
: 這也是為什麼真琴跟純在打王的時候這麼有人權,
: 因為他們可以把王的防禦力降到很低,利用這個倍數的效益來增加傷害
: ※不過防禦力降到0為止,不會有防禦力為負數的狀況
現在破防角有夠多,這邊含專武統一簡單介紹
忍:破防的部分其實沒什麼變,單純是上專武之後給的物攻buff很高
可可羅(夏日):一技跳到最前面破防,二技全體buff
技能循環:120-20210202-20210202 (破防覆蓋)
120-20210202-20210202 (buff覆蓋)
可以看出因為技能循環的關係破防的覆蓋率並不高,
不過反正本體是那個多到會疊三層的全體物攻buff
克莉絲汀娜:俗稱克總,別問我為什麼我也不知道
1技自身buff,2技單體破防,UB特大傷害+必中+必爆+自身短時間必迴避
技能循環:12-02012002102-02012002102
標黃色是單破防時間,標紅色是雙破防時間(以技能12秒≒4動來計算)
可以看出克莉絲汀那的破防是沒有中斷的,甚至會疊上一層
加上本身UB傷害極高,自己一個人就負責了破防跟火力,
因為必中又有競技場的用途,難怪被稱為人權
流夏:UB破防,雖然破防量高但只有UB,本體還是挑釁跟推人的PVP價值
日和(新年):UB破防,破防量低(技能的0.2倍…)且是UB,在此省略
怜(專武):1技追加了0.6倍的破防
技能循環:012-00102-00102
主要是反擊斬的硬直時間太長…不然技能循環+破防量其實跟純差不多
怜(新年):1技挑釁+被攻擊時反擊並破防,2技魔法護盾
一樣有硬直長的問題,而且破防量實在很低(畢竟本體是挑釁跟魔法護盾),此處割愛
妮諾(大江戶):江戶妮諾,可以想成會破防的珠希(夏日)
1技單體破防,2技加速,UB特大傷害+爆擊時為3倍
技能循環:210-2101-2101
※因為尼諾技能自帶加速,因此一動不到3秒,後期基本上都是疊2層,不確定有沒有三層
雖說是小技單體破防,但這個破防倍率不是很高(0.2倍)(但傷害有1.2倍,不差)
疊是疊的到2層但其實也不是說破的很多(加起來0.4,克莉絲汀那1層就0.6了)
法隊下一篇再統一整理,這裡只介紹台板還沒出的江戶空花
空花(大江戶):江戶空花或稱花魁空花,法隊版本的純
1技友方魔攻buff,2技單體破防,UB自身大回血+小範圍雙防上升
技能循環:21-00201-00201
破防的狀況跟純一樣(其實倍率也一樣),會有短暫的空窗期
這也是為什麼被稱為法隊黑騎,定位根本一模模一樣樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.74.135 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1564114109.A.778.html
※ 編輯: kuoyipong (118.163.74.135 臺灣), 07/26/2019 12:11:44
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UB破防跟技能循環比較沒關係所以我常常省略就是了
※ 編輯: kuoyipong (118.163.74.135 臺灣), 07/26/2019 18:41:10
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