[聊天] 為什麼破防這麼重要-傷害公式

看板PCReDive (超異域公主連結 Re:Dive)作者 (petohtalrayn)時間6年前 (2018/09/12 19:41), 6年前編輯推噓16(1609)
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注意:這些都只是推測出來的公式,應該不是實際拆包的公式 公式參考這裡:https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F 普通攻擊傷害 傷害=攻擊力/( 1+防禦力/100) 物理與魔法一樣 一般非坦角色的防禦力大約在100左右,因此通常效果就是讓傷害是攻擊力砍半 以最極端的例外-布丁的物理防禦於言,布丁的物防是260左右+技能加成, 假設像我家布丁68等,平常防禦力是400左右,物理傷害就會被砍到剩1/5。 ※目前105等R10滿強化的布丁的物理防禦是632,也就是物攻會被砍到1/7以下 而從這個公式可以看出來降防的效果降越多效果越大 假設今天有個敵人的防禦力是200,你得攻擊力是3000 那麼沒降防、降50防、降100防、降150防、降200防的傷害 分別是1000 1200、 1500、 2000、 3000 增加了 0 200 300 500 1000的傷害 可以看出同樣是降50防,你的防禦力越低,增傷的效果就越顯著 這也是為什麼真琴跟純在打王的時候這麼有人權, 因為他們可以把王的防禦力降到很低,利用這個倍數的效益來增加傷害 ※不過防禦力降到0為止,不會有防禦力為負數的狀況 然後原則上這個傷害結算本身沒有隨機要素,同樣的攻擊打10次的傷害是一樣的 簡單舉幾個例子 物防/魔防 VH地城王 106/ 102 EX地城王 130/ 111 1輪戰隊王 200/ 200 2輪戰隊王 250/ 250 滿強化布丁 632/ 210 (這邊的滿強化是日版的滿強化,台版還沒到這麼高) 滿強化空花 261/ 618 技能攻擊傷害 防前傷害=技能倍率×(技能等級+1)(攻撃力+EX攻撃力+buff)×基礎倍率 實際傷害=防前傷害/( 1+防禦力/100) 這邊比較複雜,因為每個角色有每個角色的倍率, 不過我覺得細節沒那麼重要,因為實際上技能下面的數值就是算給你看的結果了 只要記得:原則上攻擊的算法是加法,因為技能倍率跟基礎倍率都不會動 例如 亞里沙的UB物理特大傷害,UB前的基礎倍率是4.2倍,UB後是6.4倍 香織的UB物理特大的基礎倍率是4.8倍 宮子的UB物理大傷害的基礎倍率是3.6倍,栞的UB物理大傷害的基礎倍率則只有2.4倍 每個技能有自己的倍率,就算同樣寫小/中/大,實際倍率也有差別 「通常」小傷害是1倍以下,中傷害是1~2倍,大傷害是2~4倍,特大是4倍以上 (也有中傷害但超過2倍的,不過反正倍率本身不會動就對了) 但不管你技能倍率再怎麼高,有沒有看到那個實際傷害的計算方式? 實際傷害的計算跟一般攻擊有異曲同工之妙,最後還是看防禦力 這也是為什麼破防這麼強勢,因為破防等於是讓所有友軍的傷害倍數增長 番外:關於加速 全體加速-可可羅:加速倍率1.2 ,12秒;莫妮卡:加速倍率1.5,20秒 個人加速-智(UB):加速倍率1.25,24秒;泳珠希:加速倍率2 ,12秒 不愧是貓貓,少了衣服的負擔速度就是快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.102.249.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1536752510.A.37F.html ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.166), 09/12/2018 19:44:14

09/12 19:49, 6年前 , 1F
純推....
09/12 19:49, 1F

09/12 19:50, 6年前 , 2F
可惡 優文 欠推
09/12 19:50, 2F

09/12 19:52, 6年前 , 3F
推實用 感謝分享
09/12 19:52, 3F

09/12 19:58, 6年前 , 4F
沒真琴
09/12 19:58, 4F

09/12 20:04, 6年前 , 5F
穿的少就是不一樣
09/12 20:04, 5F

09/12 20:05, 6年前 , 6F
泳裝喵喵
09/12 20:05, 6F

09/12 20:08, 6年前 , 7F
玩遊戲練數學 NotLikeThis
09/12 20:08, 7F

09/12 20:11, 6年前 , 8F
09/12 20:11, 8F

09/12 20:14, 6年前 , 9F
如果公式完全正確的話,可以直接當成增傷倍率
09/12 20:14, 9F

09/12 20:14, 6年前 , 10F
增傷倍率 = (100+防禦力) / (100+防禦力-破防量)
09/12 20:14, 10F

09/12 20:19, 6年前 , 11F
你那個要記得分母最小就是100
09/12 20:19, 11F

09/12 20:19, 6年前 , 12F
破防量不會超過防禦力
09/12 20:19, 12F

09/12 20:25, 6年前 , 13F
這遊戲太難看清數字 不錄影減速播放根本懶得去把眼睛看壞
09/12 20:25, 13F

09/12 20:26, 6年前 , 14F
來判斷是不是破到0了 技能傷害面板也不精準還要自己算
09/12 20:26, 14F

09/12 20:26, 6年前 , 15F
實際面板值
09/12 20:26, 15F

09/12 20:29, 6年前 , 16F
這防禦公式很多遊戲都這樣設定啊
09/12 20:29, 16F

09/12 20:32, 6年前 , 17F
所以中二切布丁 真的就跟切布丁一樣
09/12 20:32, 17F

09/12 20:34, 6年前 , 18F
防禦=%HP的公式
09/12 20:34, 18F

09/12 20:36, 6年前 , 19F
1點防禦等同1%HP
09/12 20:36, 19F

09/12 20:56, 6年前 , 20F
想找類似的文都找不到 感動推
09/12 20:56, 20F

09/12 20:59, 6年前 , 21F
我是來玩遊戲不是來算數學的 傷害低了我只會建議你課金
09/12 20:59, 21F

09/12 20:59, 6年前 , 22F
好想推這句 XD
09/12 20:59, 22F

09/12 21:04, 6年前 , 23F
推公式
09/12 21:04, 23F

09/12 21:06, 6年前 , 24F

09/13 10:08, 6年前 , 25F
09/13 10:08, 25F
文章代碼(AID): #1RcFj-D_ (PCReDive)
文章代碼(AID): #1RcFj-D_ (PCReDive)