Re: [攻略] WonderSwan WS 機器人大戰 COMPACT 攻略

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (御影佐夜)時間3月前 (2024/06/24 03:00), 3月前編輯推噓4(407)
留言11則, 3人參與, 3月前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Tiyara (------)》之銘言: (怕太長,節略) : 公式: : (月)*{(駕駛員名字)+(日)}+(駕駛員姓氏)+(年)+(血型) 駕駛員全名前半 駕駛員全名後半 純粹把全名拆半而已(,再以姓/名的第一個字取代碼), 像響洸(ひびき洸)、張五飛這種,以漢字當角色名稱的, 就依同樣的順序,姓在前、名在後,代進去公式裡。 另外,像阿強(ボス)這種只有一個名字,拆不了姓名的, 後半就當作沒有,取 0。 整個公式在彩色版其實沒變,改變的是精神指令的配置。 : 計算結果再除以6的餘數決定TYPE。 : (餘數0=A TYPE;1=B TYPE;2=C TYPE;3=D TYPE;4或5=E TYPE) : 代碼: : 血型:?=0;A=1;B=2;O=3;AB=4。 : 姓名: : 無或ヴ=0  ヤ行=8 : ア行=1   ラ行=9 : カ行=2   ワ行=10 : サ行=3   ガ行=11 : タ行=4   ザ行=12 : ナ行=5   ダ行=13 : ハ行=6   バ行=14 : マ行=7   パ行=15 : 例:主機設定1976年4月28日B型的「アムロ=レイ」 : (4)*{(1)+(28)+(9)}+(1976)+(2)=2103, : →2103/6=350餘3,故此為D TYPE。 : A TYPE:熱血 集中 必閃 見切 狙擊 魂 : B TYPE:熱血 手加減 集中 必閃 幸運 魂 : C TYPE:熱血 集中 必閃 覺醒 狙擊 魂 : D TYPE:熱血 集中 必閃 加速 鐵壁 魂 : E TYPE:加速 必閃 熱血 集中 見切 魂 如同例子,一個駕駛員會有幾個精神指令是必定擁有的, 不過等級多少會出現這點,可能會有差。 要是連萬丈都沒有必中(彩色版有可能發生), 那就少了一個戰力了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.201.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1719169205.A.328.html ※ 編輯: MikageSayo (59.115.201.56 臺灣), 06/24/2024 03:03:13

06/24 08:30, 3月前 , 1F
感謝解說。彩色版差最多的是隱藏機體、強化零件的條件
06/24 08:30, 1F

06/24 08:30, 3月前 , 2F
因為我那陳年攻略不適用了所以幾乎很少玩彩色版
06/24 08:30, 2F

06/24 17:33, 3月前 , 3F
彩色版隱藏條件很好找,倒是精神指令法則沒有得查了..
06/24 17:33, 3F

06/24 17:35, 3月前 , 4F
像是我的阿姆蘿沒有魂,沒有奇蹟 哭啊 XD
06/24 17:35, 4F

06/24 17:35, 3月前 , 5F
不過沒得查不如就用自己生日認命打了
06/24 17:35, 5F

06/24 22:52, 3月前 , 6F
有出過攻略本,不過目前
06/24 22:52, 6F

06/24 22:52, 3月前 , 7F
市價5000日幣上下,不太想花這個錢XD
06/24 22:52, 7F

06/25 07:17, 3月前 , 8F
需要一併標出精神指令學到的等級嗎,我怕排版過長(?
06/25 07:17, 8F

06/28 14:21, 3月前 , 9F
不過看了一下萬丈要是沒有必中,就讓執事開就好了 XDDD
06/28 14:21, 9F

06/28 14:23, 3月前 , 10F
看起來彩色版最不幸的就是萊丁了
06/28 14:23, 10F

06/28 14:23, 3月前 , 11F
有魂就沒有必中
06/28 14:23, 11F
文章代碼(AID): #1cU72rCe (Old-Games)
文章代碼(AID): #1cU72rCe (Old-Games)