Re: [心得] X-com(1994) 起手式心得

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (阿建)時間9年前 (2017/02/02 17:10), 編輯推噓2(208)
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※ 引述《gasbomb (虛空雷神獸)》之銘言: : ※ 引述《Samus (阿建)》之銘言: : : 這幾天因為humblebundle有免費放送,加上OpenXcom的加持, : : 我確實的開始打 正常模式的 X-com一代 gasbomb大的這篇實在太讚,太熱血了, 讓我大學時代玩 win95 收集者 版本的回憶都湧上來 我那時基地被入侵是 win95 collector version : 基地我起手喜歡這樣蓋 : ┌────┐ : │ │ : │ 機 庫 │ : │ │ : └────┘ : ┌─┐┌─┐ : │入││ │ : └─┘└─┘ : ┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐ : │ ││ ││ ││ │ : └─┘└─┘└─┘└─┘ : ┌────┐ ┌────┐ : │ │ │ │ : │ 機 庫 │ │ 機 庫 │ : │ │ │ │ : └────┘ └────┘ : 有鑑於外星人入侵基地都是從機庫跟入口走進來 : 所以第一天就拆最上面的基地改成這樣 : ┌────┐ : │ │ : │ 機 庫 │ : │ 拆 │ : └────┘ : ┌─┐┌─┐ : │入││ │ : └─┘└─┘ : ┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐ : │ ││ ││ ││ │ : └─┘└─┘└─┘└─┘ : ┌────┐┌────┐┌────┐ : │ ││ ││ │ : │ 機 庫 ││ 機 庫 ││ 機 庫 │ : │ ││ 蓋 ││ │ : └────┘└────┘└────┘ : 當然有另外一種土豪蓋法是拆下面兩個機庫,改到上面去 : ┌────┐┌────┐┌────┐ : │ ││ ││ │ : │ 機 庫 ││ 機 庫 ││ 機 庫 │ : │ 蓋 ││ ││ 蓋 │ : └────┘└────┘└────┘ : ┌─┐┌─┐ : │入││ │ : └─┘└─┘ : ┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐ : │ ││ ││ ││ │ : └─┘└─┘└─┘└─┘ : ┌────┐ ┌────┐ : │ │ │ │ : │ 機 庫 │ │ 機 庫 │ : │ 拆 │ │ 拆 │ : └────┘ └────┘ : 這樣會更利於防守,但是初期錢會比較缺一點 : 研發的話 : 建議一開始先衝Laser Pistol : 這是一把無限彈藥的手槍 : 可以每回合都躲遠遠的用full auto彈幕火力壓制 : 而且攻擊次數多射擊能力會上升的比較快 以前有一個迷思都是,先研發 雷射步槍,原來手槍也是這麼好用 還有一個戰爭實況:手槍猛射,似乎有機率造成外星人恐慌 有一次玩到,明明小灰人在稻田裡就好好的,不知道為什麼突然衝到我的運輸機前面 : : 2.Q:戰鬥要注意什麼? : : 這款特別的是,空中驅逐飛碟戰只是點綴而已,重點是地面戰 : : 我最近有在思考一個分歧選項,飛碟有事沒事的降落在地面,要如何應對? : : (1)直接派運輸艦 進入地面戰 : : (2)先派戰鬥機空中巡邏,等飛碟要飛走時,擊墜飛碟再進入地面戰 : 這個可以自己衡量 : 派戰鬥機擊墜會摔死很多外星人,這樣地面戰的阻力比較小 : 但是有不少好料也會跟著炸碎(ex:電漿武器,E-115) 是的,後來我也回想到,保留完整的飛碟,地面戰比較辛苦,但若是成功活捉外星人 可以前期有機會直衝心靈控制 保留完整飛碟,資源好多啊,所以,這款遊戲要拿多資源,就前面辛苦些 : 初期可以用戰鬥機打,但是後期一定要派地面部隊直接上 : 特別是外星人的運輸部隊一定要搶 : 因為裡面通常載運了大量的E-115 : 後期甚至可以故意無視外星人建設的基地 : 外星人蓋基地之後附近會一直出現補給船 : 光搶這些船就衣食無缺了 以前我也覺得打運輸船最肥,都很希望運輸船不要被擊墜XD 外星人運輸船還有兩個或三個 E-115資源引擎,一次賺飽 : : 根據不同的飛碟墜毀狀況,地面戰也會有所不同 : : 然後,這款有趣的是,要注意地球戰略畫面跟地面戰術畫面息息相關的就是「時間」 : : 晚上的地面戰,視野不明會讓難度高上許多 : 這遊戲沒事不要晚上出擊 : 擊落飛碟 - 等天亮再去搜索 : 飛碟降落 - 等天亮(略 : 反正除了基地被入侵,其他地面戰發動的時間都掌握在玩家手上 : 不管狀況有多麼緊急,等天亮再說 飛碟降落的話,要看運氣耶,如果晚上不出擊,有機會飛碟就自己飛走了 要自己衡量XD : : 昨天打了一場,中等難度,8隊員死到剩3個 : : 中間真的我有被嚇到的是:我看到小灰人在飛碟門口,突然回合轉換時,聽到開門聲 : : 我以為小灰人回飛碟了,所以沒丟出高性能炸藥,結果換小灰人回合 : : 馬上一發綠色電漿過來,拿高性能炸藥的隊員就死了,加上炸藥已拉開,原地大爆炸 : : 地上留下一團火.....原來炸藥自爆還會影響地形orz : 炸彈可好玩了,不想開門?用炸彈 : 不想走樓梯? 也是用炸彈把天花板炸破,樓人的敵人會直接摔下來 XD 看過最好笑的,紫色漂浮外星人好像手榴彈沒丟好炸死自己 : : 夜間戰我認為必要攜帶 螢光彈,便宜又能帶來很大的效果 : : 戰鬥時,我覺得最重要的是戰鬥前的準備:看清楚各隊員的能力值,我自己是還會改名字 : : 如Grenadier、Gunner 擲彈兵、先鋒部隊等的 : : 我犯過一個錯誤:投彈準確率高的人,結果力量低,手榴彈丟不遠,當下真的是罵在心裡 : 最幹的是 : 全隊等級最高的人沒有psionic適性 : 這點不管是新舊x-com遇到都很肚爛... 我目前還沒玩到心靈控制過耶,好像要送進去心靈訓練室 : : 3.Q:經濟來源如何維持? : : 這遊戲要考慮政治層面,比如說美國常常有UFO,你就要定期去巡, : 我建議直接放生北美 : 第一基地最好是在歐洲 : 因為美國給你的錢沒有多特別多 : 歐洲土地面積小又一堆國家,顧好歐洲比較重要 : 是說中期開始敵人帶電漿武器之後 : 光是賣電漿槍拿到的錢就比每月經費還多了 : 所以也不用太在意其他國家的觀感啦 XDD 這點是我看g大回文感到最有共鳴的部分,大學時代我並沒有看很多英文資料 就邊摸索邊打,那時候就在想,好像把基地設在歐洲比較好後 目前我開局這場,基地好像靠近法國,給最多錢是法國跟美國 只是用戰鬥機巡弋 非洲跟美洲而已 : : 如果UFO在美國造成恐慌,有可能每個月美國給你的獻金就會變少 : : 然後有一個點我目前還不懂:就是有時候某些國家會跟你斷交, : : 我都懷疑是否UFO基地在那個國家 : 大概是外星人綁架或是被外星人蓋基地了 : 你在附近沒有基地,雷達掃不到就有可能不會發現 戰鬥機巡弋效果似乎不好?? : : 大概是這樣,我也還在摸索中,這款遊戲架構還蠻嚴謹的,希望能跟大家多多交流 : 這些是DOS版的經驗,不確定OpenXcom會不會影響一些遊戲的參數 : 因為我印象中開場基地是不會被進攻的 大概講一下OpenXcom讓我驚艷處: 1.Not shoot line,現在可以按ctrl鍵強制開槍 2.人員裝備自動統一規格化快捷鍵 3.炸彈可以用選項改成,一丟出去就爆炸,不用等到回合轉換時才引爆 這點真的玩起來刺激很多 4.顯示人員隱藏參數:格鬥指數 5.地球畫面顯示雷達掃描範圍 6.難度修正,並新增無法戰鬥存檔的鐵人模式 一堆舊的mod也都整合了 包括UFO Extender 跟 Xcomutil 大概是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.216.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1486026606.A.C70.html

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其實可以先飛運輸機到附近存檔, 天亮前沒飛走就進場, 飛
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走就...讀檔考慮看看要不要來場爽歪歪的黑夜掃蕩
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戰鬥機的巡邏可以發現外星人基地...還有就算沒什麼事,
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多派戰鬥機去沒事的國家逛街, 月底經費成長比較不會掛零
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另外國家經費反映了當年的 UN 經費, 前二高是美, 日。這
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兩區顧一下, 一直成長幾個月過後是很可觀的。當然首選還
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是歐洲 (國家多, 還兼顧北非)...不過前三基地一定是歐,
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美, 日鐵三角...再沒錢至少也蓋個雷達基地
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感謝A大分享,真的是很有趣的觀察各國經費
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記得軟體世界有攻略的樣子?
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