Re: [心得] 姜維傳 平衡度不佳..
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者liuenchi (柳思慈)時間14年前 (2012/05/31 22:47)推噓3(3推 0噓 10→)留言13則, 7人參與討論串4/28 (看更多)
這幾天剛好也在攻略這款遊戲
對於難度的問題也有一些心得
首先我要感謝R大在平衡度上的用心
我認為他為了讓遊戲更具可玩性與戰略性下了很多工夫
有這麼多不同兵種
每一種各有特色 還有地形適性 法術招式都很細心的安排
一開始我以為跟舊版的難度差不多
但沒想到前幾關就被難住
一直到一轉後及寶物變多後才變得比較有屠殺的快感
我也發現自己為了適應這款遊戲而不得不在玩法上做一些修正
提出來給一些新玩家參考
1.地形適性
這個版本似乎有加強地形效果
不管你的將領能力多強 只要你站在80的地形而旁邊有120的小兵
你就準備被殺得哀哀叫吧
相反的 利用地形優勢的話傷害值一般都會差個20-30
2.增強系法術
這類法術我在玩曹操傳時幾乎不用的
可是由於選難時敵人幾乎都有提升
而我軍都有下降
使得我較常使用這些法術
否則一般情形下遇到敵方主將我方大概都只打一滴
如果把敵方降回原來數值 而我方提升
這一來一往就差很多了
3.善用寶物
這應該不用多說
如果真的覺得難就去下載全寶物檔吧
對於目前難度我也有話要說
我覺得難的因素在於
1.小兵的AI
我不太記得以往曹操傳是如何
但現在小兵一定是選防禦最低的
所以我就要花很多心思把防低的角色藏在敵人打不到的地方
但是敵人偏偏就打得到
所以我常常要S&L為了拼MISS
(對了大家有人跟我一樣覺得自動存檔不好用嗎?為什麼不在回合開始存檔
而是在結束後呢)
2.能力數值
我覺得這款比曹操傳難的另一個原因
就是我方的將領能力數值比較平均
沒有少數能力突出的怪物
遙記曹操傳裡我愛的每個武將武力都是破90的
但這款裡面平均大概是80
有一些甚至是70
比敵方的小兵還低
更別說每一場仗敵方數量大概都是我們的3倍以上
難怪被打好玩的
3.難度選擇
也許是受限系統的關係
難度選擇會插在劇情中
對我這種有時想玩簡單有時想挑戰的玩家來說
每次的選擇都像在賭
有可能我費盡千辛萬苦挑戰難的 最後發現不行
這時就只能讀上一場仗結束的存檔再看一次劇情
這種感覺蠻糟的
不知有沒有可能改成出戰後再選擇?
無法的話就算了吧
我覺得再要求R大為我們修改東修改西的就太說不過去了(自相矛盾?)
我想各位玩家如果真的想玩
一定找的到方法破關的
那我也要繼續回去玩我的鐵籠山了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.21.192
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