Re: [心得] 姜維傳 平衡度不佳..

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (柳思慈)時間14年前 (2012/05/31 22:47), 編輯推噓3(3010)
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這幾天剛好也在攻略這款遊戲 對於難度的問題也有一些心得 首先我要感謝R大在平衡度上的用心 我認為他為了讓遊戲更具可玩性與戰略性下了很多工夫 有這麼多不同兵種 每一種各有特色 還有地形適性 法術招式都很細心的安排 一開始我以為跟舊版的難度差不多 但沒想到前幾關就被難住 一直到一轉後及寶物變多後才變得比較有屠殺的快感 我也發現自己為了適應這款遊戲而不得不在玩法上做一些修正 提出來給一些新玩家參考 1.地形適性 這個版本似乎有加強地形效果 不管你的將領能力多強 只要你站在80的地形而旁邊有120的小兵 你就準備被殺得哀哀叫吧 相反的 利用地形優勢的話傷害值一般都會差個20-30 2.增強系法術 這類法術我在玩曹操傳時幾乎不用的 可是由於選難時敵人幾乎都有提升 而我軍都有下降 使得我較常使用這些法術 否則一般情形下遇到敵方主將我方大概都只打一滴 如果把敵方降回原來數值 而我方提升 這一來一往就差很多了 3.善用寶物 這應該不用多說 如果真的覺得難就去下載全寶物檔吧 對於目前難度我也有話要說 我覺得難的因素在於 1.小兵的AI 我不太記得以往曹操傳是如何 但現在小兵一定是選防禦最低的 所以我就要花很多心思把防低的角色藏在敵人打不到的地方 但是敵人偏偏就打得到 所以我常常要S&L為了拼MISS (對了大家有人跟我一樣覺得自動存檔不好用嗎?為什麼不在回合開始存檔 而是在結束後呢) 2.能力數值 我覺得這款比曹操傳難的另一個原因 就是我方的將領能力數值比較平均 沒有少數能力突出的怪物 遙記曹操傳裡我愛的每個武將武力都是破90的 但這款裡面平均大概是80 有一些甚至是70 比敵方的小兵還低 更別說每一場仗敵方數量大概都是我們的3倍以上 難怪被打好玩的 3.難度選擇 也許是受限系統的關係 難度選擇會插在劇情中 對我這種有時想玩簡單有時想挑戰的玩家來說 每次的選擇都像在賭 有可能我費盡千辛萬苦挑戰難的 最後發現不行 這時就只能讀上一場仗結束的存檔再看一次劇情 這種感覺蠻糟的 不知有沒有可能改成出戰後再選擇? 無法的話就算了吧 我覺得再要求R大為我們修改東修改西的就太說不過去了(自相矛盾?) 我想各位玩家如果真的想玩 一定找的到方法破關的 那我也要繼續回去玩我的鐵籠山了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.21.192

05/31 22:51, , 1F
其實可以按SPACE加速跳過劇情 這樣你應該會感覺好點
05/31 22:51, 1F

05/31 23:08, , 2F
借問一下 AI打防最低的判準是算不加裝被前的起始值嗎
05/31 23:08, 2F

05/31 23:26, , 3F
看帳面數字 所以放了堅固之後AI往往就不打加過的那隻了
05/31 23:26, 3F

05/31 23:32, , 4F
行動完的自動存檔,是要拼敵方傷害減低的SL
05/31 23:32, 4F

05/31 23:36, , 5F
按空白鍵跳對話,到選項時再選(怕按錯先取消空白鍵)
05/31 23:36, 5F

06/01 01:01, , 6F
超快跳劇情: 變速精靈調高 + 空白鍵。 劇情跟飛的一樣~
06/01 01:01, 6F

06/01 01:02, , 7F
滑鼠位置擺邊邊點 就不會誤觸選項了 劇情時間約三五分鐘即解
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06/01 17:38, , 8F
第2.點我覺得說得很好,如果有 增強/削弱 技能/法術
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06/01 17:38, , 9F
卻都完全不需要用那作出來要幹嘛?這才是平衡大有問題
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06/01 17:40, , 10F
樓上這樣講那曹操傳平衡問題很大囉? 因為本傳不需要也能
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過~只是要多花點時間而已....
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見仁見智,我的觀點就是這樣。作出來卻派不上用場 or
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06/01 17:44, , 13F
根本不需要使用,就是設計不良
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