Re: [心得] 姜維傳 平衡度不佳..
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者a7v333 ( )時間14年前 (2012/06/04 17:02)推噓8(8推 0噓 8→)留言16則, 9人參與討論串28/28 (看更多)
其實我對遊戲也有一些不同的看法,也寫信跟R大交流了一下,不過
我們的看法有些落差,所以意見也沒被採納
而起初一看到這"標題",讓我頗感興趣,不過反覆看了幾遍,我不太
懂這跟平衡度有什麼關係?
※ 引述《souldragon (仆街)》之銘言:
: 從幻想線以後特別明顯 每一關都要load二三十次以上
: 只要有幾個回合位置排得不對 少打幾個人或少擋幾次
: 或是寶物搭配得不夠好 就會被敵人圍攻多死好幾個人
: 我都是走選項一玩簡單的 這種感覺還是很明顯
: 平均一關要花二小時 加上一直重來的時間直接x2
: 劇情和作戰的時間非常冗長 容易令人不耐..
: 希望能稍微減少敵人的人數和攻防力
: 不然很容易變成恐怖平衡 先砍的人先贏
: 這回合掃掉的敵人不夠多 下回合就換你死
: 不好意思.. 不知其它玩家有無這種感覺
: 我知道作者很辛苦 但美中不足的還是要說
英傑傳系列,第三代是毛利元就傳,該作中,地圖大到靠北,毛利元就
(騎兵),跑得快、攻擊高、防禦高,一般情況下靠他一個人幾乎就能
殺全部,不太需要讀取就能過關,請問這樣算是平衡好嗎?
這樣才是平衡出問題吧?
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