[分享] 大富翁2多人可單人Patch+地圖編輯器
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者Overmind (Overmind)時間2小時前 (2026/08/01 19:11)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
以下皆以 Steam 大富翁典藏版測試可正常修改遊戲
多人遊戲可單人遊戲Patch
https://github.com/iOvermind/RICH2_PATCH/releases
地圖編輯器
https://github.com/iOvermind/RICH2_EDITOR/releases
https://i.meee.com.tw/Y26iwt6.png

地圖編輯器使用說明好讀版
https://tinyurl.com/398sxhy4
實作在台灣新增了苗栗縣、台北縣、高雄縣等,並新增黑市遊戲無異常
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Rich2 Editor 使用說明
大富翁2 的地圖編輯器。直接讀寫遊戲資料夾裡的原始檔,改完存檔就能進遊戲看結果。
開始之前
你需要:Windows 10 以上、一份大富翁2(資料夾裡有 Run.exe、Part1.pak、
Save_7.dsk 那些檔案)。
強烈建議先把整個遊戲資料夾另外複製一份。 編輯器每次覆寫檔案前都會自動留 .bak
, 但那只保得住「最原始的那一份」,救不了你昨天改到一半的版本。
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第一次使用
開啟編輯器 → 按左上角**「選擇遊戲資料夾」**
選到大富翁2 的目錄(裡面要有 Run.exe)
從上方下拉選單挑地圖:台灣 / 香港 / 大富翁城
載入後右下角的操作紀錄會告訴你讀到了什麼,包括這張圖還剩幾個可用的地點編號。
畫面
左邊是地圖,右邊是屬性面板,分四頁:
分頁 做什麼
圖塊 畫地圖。貼土地、購地標記、特殊地點、道路、風景
地點 改目前選到那一格的編號、地段、方向、路由
價格 改地段的土地價格與各級過路費
角色 改每個角色的初始現金/存款,以及 AI 的決策門檻
警告 結構問題一覽 + 各種修復按鈕
選格子:點一下選一格;壓住左鍵拖曳出一個方框,框裡的格子會全部選起來 (從 1,1
拖到 20,20 就是整塊 20×20)。選好之後到「圖塊」頁點一個圖塊,就會一次套用到全
部。
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先搞懂五個東西
大富翁2 的地圖不是「看起來像什麼就是什麼」,格子的編號才決定引擎怎麼處理它。
名詞 是什麼
土地 可以買賣的地。編號一定 1,一定屬於某個地段,圖塊是 9~14
購地標記 貼在土地旁邊的小旗子,編號 = 土地編號 + 950,圖塊是 1。跟土地嚴格 1:1
地段 一組土地共用一份價格表。名稱固定 3 個字寬(兩個字會自動撐開,像「中
環」)
特殊地點 銀行、卡片、公園那些。佔 2×2 四格,四格圖塊連號。編號從 1 開始
海上道路 水面上的路。編號緊接在特殊地點之後連號排下去,上限 50 移動不是看
格子相不相鄰,而是看每個地點的「上下左右」四個方向欄位指向誰。 所
以兩格畫在一起不代表走得過去,方向沒接好就是走不過去。
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常見操作
新增土地
1. 在地圖上選好要放的格子(可以框選一片):
到「圖塊」頁點 9~14 任一個土地圖塊,編號、座標、方向、路由都會自動配好。
2. 在旁邊放一格圖塊 1 當購地標記(它會自動配 +950 的編號,並推算建築朝向)。
3. 到「地點」頁設地段,到「價格」頁設價格沒設地段的土地在遊戲裡買不了,警告
頁會提醒你。
刪除
1. 貼一個沒有地點語意的圖塊上去就是刪除(也就是 1、914、4083、84 以外的任何
圖塊,例如風景)。
2. 刪除會一次清乾淨:格子、它的購地標記、整筆記錄、還有所有指向它的方向指標。
最後那項最容易漏 —— 漏了會留下指向空記錄的路徑,引擎照著走就會出事。
貼特殊地點
1. 「圖塊」頁上方一種類一顆按鈕,以目前選到的那格為左上角,一次貼滿 2×2 四格。
2. 編號、座標、方向、路由、種類會一次配好。點在既有的特殊地點上,就是換它的種
類。
3. 特殊地點的數量寫在 Run.exe 裡,不在地圖檔。改完數量記得到警告頁按
**「修復特殊」, 再存檔才會寫進去。加了特殊地點之後海路編號要整段後移,用
**「修復海路」**。
改地段名稱與缺字
1. 「地點」頁的地段名稱欄位。名稱固定 3 個字寬。
2. 遊戲自帶的字型只畫得出字表裡的字(原版 639 個)。打了字表外的字時:
情況 編輯器怎麼處理
一般的字 存檔時自動用細明體補進遊戲字型,補完就正常顯示
圖庫也沒有的字 提醒你換字
Big5 罕用字 遊戲的文字剖析器根本不認,加進字表也沒用,只能換字
自動補字會改到 Wor.pak,同樣有 .bak 備份。
改價格
1. 「價格」頁改的是目前選到那格所屬地段的價格。
2. 地價標準化:填好七個倍率後按「套用到所有地段」,每個地段的增值價與各級過路
費都會改成「該地段的土地價格 × 倍率」,土地價格本身不動。
原版其實三張圖各一套:
增值 空地 一層 二層 三層 四層 五層
台灣/香港 0.15 0.20 0.60 1.43 2.86 5.0 7.5
大富翁城 0.20 0.625 1.5 3.0 5.0 8.0 11.7
改角色
1. 「角色」頁。每張圖的角色不同(台灣 4 人、香港 5 人、大富翁城 6 人)。
2. 現金 / 存款 —— 開局時的錢
3. 其餘成對的欄位 —— AI 門檻:手上的錢多於上限就一定做、少於下限就一定不
做、 夾在中間則是隨機。分別對應購地、增建、買股所以調這幾個數字等於在調
每個角色的性格。把某個角色的購地上限調到很低,他就會見地就買。
存檔
按右上角**「儲存到遊戲」**。一次寫回:
Part?.pak(地圖、地段名稱)
Save_?.dsk(地點資料、價格、角色參數、圖塊排版)
Run.exe(地點上限、特殊地點數)
Wor.pak(如果有缺字要補)
每個檔案第一次被覆寫前都會自動留一份 .bak。
不要用 Run.exe.bak 整檔還原。 Run.exe 裡有三個位元組是遊戲自己寫的 (偵測到
的音效/顯示設定),整檔覆蓋會把那些一起清掉。要撤銷編輯器的修改, 只改那幾個
容量數值就好。
警告頁
列出結構問題,點一下可以跳到出問題的格子。上面那排按鈕:
按鈕 做什麼
修復路由 修 UNKA/UNKB(警車去監獄、救護車去醫院的路線)。
只修真的走不通的格子
修復特殊 依圖塊推算這張圖的特殊地點數,填進欄位(要存檔才寫回 Run.exe)
修復海路 海路編號整段重編,接回特殊地點後面
修復地圖 自動修可安全修的(座標同步、清掉孤兒記錄)
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已知限制
1. 大富翁城已經沒有可用的地點編號了。引擎的地點陣列上限是 283,而那張圖
51~282 全部用滿。要加東西得先刪掉用不到的。載入時編輯器就會提醒你。
2. 地段編號只能到 44。PAK 的文字表只有 44 行、價格表也只有 44 組,
編號 5 的地段名稱與價格沒有地方存,在遊戲裡會沒名字也買不了。編輯器會
警告。
3. Big5 罕用字補不進去(首位元組 < 0xA1,例如「鰂」)。遊戲的剖析器不把它
當中文,會把後面整串排版弄歪。
4. 「經過就觸發」不能改。目前只有銀行是經過就觸發,其他都要剛好停上去。 引
擎那段是銀行專屬的處理,改條件會讓遊戲畫面壞掉。
5. 先看操作紀錄(右下角)。編輯器每個動作都會回報做了什麼、有沒有失敗。
警告頁會列出結構問題。
6. 還原:把 <檔名>.bak 複製回去覆蓋(Run.exe 例外,見上面)。
還是不行就整個資料夾換回你一開始複製的那份備份。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1785582666.A.FC0.html
※ 編輯: Overmind (27.247.3.248 臺灣), 08/01/2026 19:26:54
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