[分享] 大富翁2多人可單人Patch+地圖編輯器

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (Overmind)時間2小時前 (2026/08/01 19:11), 1小時前編輯推噓0(000)
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以下皆以 Steam 大富翁典藏版測試可正常修改遊戲 多人遊戲可單人遊戲Patch https://github.com/iOvermind/RICH2_PATCH/releases 地圖編輯器 https://github.com/iOvermind/RICH2_EDITOR/releases https://i.meee.com.tw/Y26iwt6.png
地圖編輯器使用說明好讀版 https://tinyurl.com/398sxhy4 實作在台灣新增了苗栗縣、台北縣、高雄縣等,並新增黑市遊戲無異常 ------------------------------------------------------------------------------ Rich2 Editor 使用說明 大富翁2 的地圖編輯器。直接讀寫遊戲資料夾裡的原始檔,改完存檔就能進遊戲看結果。 開始之前 你需要:Windows 10 以上、一份大富翁2(資料夾裡有 Run.exe、Part1.pak、 Save_7.dsk 那些檔案)。 強烈建議先把整個遊戲資料夾另外複製一份。 編輯器每次覆寫檔案前都會自動留 .bak , 但那只保得住「最原始的那一份」,救不了你昨天改到一半的版本。 ------------------------------------------------------------------------------ 第一次使用 開啟編輯器 → 按左上角**「選擇遊戲資料夾」** 選到大富翁2 的目錄(裡面要有 Run.exe) 從上方下拉選單挑地圖:台灣 / 香港 / 大富翁城 載入後右下角的操作紀錄會告訴你讀到了什麼,包括這張圖還剩幾個可用的地點編號。 畫面 左邊是地圖,右邊是屬性面板,分四頁: 分頁 做什麼 圖塊 畫地圖。貼土地、購地標記、特殊地點、道路、風景 地點 改目前選到那一格的編號、地段、方向、路由 價格 改地段的土地價格與各級過路費 角色 改每個角色的初始現金/存款,以及 AI 的決策門檻 警告 結構問題一覽 + 各種修復按鈕 選格子:點一下選一格;壓住左鍵拖曳出一個方框,框裡的格子會全部選起來 (從 1,1 拖到 20,20 就是整塊 20×20)。選好之後到「圖塊」頁點一個圖塊,就會一次套用到全 部。 ------------------------------------------------------------------------------ 先搞懂五個東西 大富翁2 的地圖不是「看起來像什麼就是什麼」,格子的編號才決定引擎怎麼處理它。 名詞 是什麼 土地 可以買賣的地。編號一定 1,一定屬於某個地段,圖塊是 9~14 購地標記 貼在土地旁邊的小旗子,編號 = 土地編號 + 950,圖塊是 1。跟土地嚴格 1:1 地段 一組土地共用一份價格表。名稱固定 3 個字寬(兩個字會自動撐開,像「中  環」) 特殊地點 銀行、卡片、公園那些。佔 2×2 四格,四格圖塊連號。編號從 1 開始 海上道路 水面上的路。編號緊接在特殊地點之後連號排下去,上限 50 移動不是看 格子相不相鄰,而是看每個地點的「上下左右」四個方向欄位指向誰。 所 以兩格畫在一起不代表走得過去,方向沒接好就是走不過去。 ------------------------------------------------------------------------------ 常見操作 新增土地 1. 在地圖上選好要放的格子(可以框選一片): 到「圖塊」頁點 9~14 任一個土地圖塊,編號、座標、方向、路由都會自動配好。 2. 在旁邊放一格圖塊 1 當購地標記(它會自動配 +950 的編號,並推算建築朝向)。 3. 到「地點」頁設地段,到「價格」頁設價格沒設地段的土地在遊戲裡買不了,警告 頁會提醒你。 刪除 1. 貼一個沒有地點語意的圖塊上去就是刪除(也就是 1、914、4083、84 以外的任何 圖塊,例如風景)。 2. 刪除會一次清乾淨:格子、它的購地標記、整筆記錄、還有所有指向它的方向指標。 最後那項最容易漏 —— 漏了會留下指向空記錄的路徑,引擎照著走就會出事。 貼特殊地點 1. 「圖塊」頁上方一種類一顆按鈕,以目前選到的那格為左上角,一次貼滿 2×2 四格。 2. 編號、座標、方向、路由、種類會一次配好。點在既有的特殊地點上,就是換它的種 類。 3. 特殊地點的數量寫在 Run.exe 裡,不在地圖檔。改完數量記得到警告頁按 **「修復特殊」, 再存檔才會寫進去。加了特殊地點之後海路編號要整段後移,用 **「修復海路」**。 改地段名稱與缺字 1. 「地點」頁的地段名稱欄位。名稱固定 3 個字寬。 2. 遊戲自帶的字型只畫得出字表裡的字(原版 639 個)。打了字表外的字時: 情況 編輯器怎麼處理 一般的字 存檔時自動用細明體補進遊戲字型,補完就正常顯示 圖庫也沒有的字 提醒你換字 Big5 罕用字 遊戲的文字剖析器根本不認,加進字表也沒用,只能換字 自動補字會改到 Wor.pak,同樣有 .bak 備份。 改價格 1. 「價格」頁改的是目前選到那格所屬地段的價格。 2. 地價標準化:填好七個倍率後按「套用到所有地段」,每個地段的增值價與各級過路 費都會改成「該地段的土地價格 × 倍率」,土地價格本身不動。 原版其實三張圖各一套: 增值 空地 一層 二層 三層 四層 五層 台灣/香港 0.15 0.20 0.60 1.43 2.86 5.0 7.5 大富翁城 0.20 0.625 1.5 3.0 5.0 8.0 11.7 改角色 1. 「角色」頁。每張圖的角色不同(台灣 4 人、香港 5 人、大富翁城 6 人)。 2. 現金 / 存款 —— 開局時的錢 3. 其餘成對的欄位 —— AI 門檻:手上的錢多於上限就一定做、少於下限就一定不 做、 夾在中間則是隨機。分別對應購地、增建、買股所以調這幾個數字等於在調 每個角色的性格。把某個角色的購地上限調到很低,他就會見地就買。 存檔 按右上角**「儲存到遊戲」**。一次寫回: Part?.pak(地圖、地段名稱) Save_?.dsk(地點資料、價格、角色參數、圖塊排版) Run.exe(地點上限、特殊地點數) Wor.pak(如果有缺字要補) 每個檔案第一次被覆寫前都會自動留一份 .bak。 不要用 Run.exe.bak 整檔還原。 Run.exe 裡有三個位元組是遊戲自己寫的 (偵測到 的音效/顯示設定),整檔覆蓋會把那些一起清掉。要撤銷編輯器的修改, 只改那幾個 容量數值就好。 警告頁 列出結構問題,點一下可以跳到出問題的格子。上面那排按鈕: 按鈕 做什麼 修復路由 修 UNKA/UNKB(警車去監獄、救護車去醫院的路線)。 只修真的走不通的格子 修復特殊 依圖塊推算這張圖的特殊地點數,填進欄位(要存檔才寫回 Run.exe) 修復海路 海路編號整段重編,接回特殊地點後面 修復地圖 自動修可安全修的(座標同步、清掉孤兒記錄) ------------------------------------------------------------------------------ 已知限制 1. 大富翁城已經沒有可用的地點編號了。引擎的地點陣列上限是 283,而那張圖 51~282 全部用滿。要加東西得先刪掉用不到的。載入時編輯器就會提醒你。 2. 地段編號只能到 44。PAK 的文字表只有 44 行、價格表也只有 44 組, 編號 5 的地段名稱與價格沒有地方存,在遊戲裡會沒名字也買不了。編輯器會 警告。 3. Big5 罕用字補不進去(首位元組 < 0xA1,例如「鰂」)。遊戲的剖析器不把它 當中文,會把後面整串排版弄歪。 4. 「經過就觸發」不能改。目前只有銀行是經過就觸發,其他都要剛好停上去。 引 擎那段是銀行專屬的處理,改條件會讓遊戲畫面壞掉。 5. 先看操作紀錄(右下角)。編輯器每個動作都會回報做了什麼、有沒有失敗。 警告頁會列出結構問題。 6. 還原:把 <檔名>.bak 複製回去覆蓋(Run.exe 例外,見上面)。 還是不行就整個資料夾換回你一開始複製的那份備份。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.3.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1785582666.A.FC0.html ※ 編輯: Overmind (27.247.3.248 臺灣), 08/01/2026 19:26:54
文章代碼(AID): #1gRTHA_0 (Old-Games)
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