Re: [心得] 姜維傳 平衡度不佳..

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (同名同姓的人)時間14年前 (2012/05/31 19:54), 編輯推噓54(540180)
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※ 引述《souldragon (仆街)》之銘言: : 從幻想線以後特別明顯 每一關都要load二三十次以上 : 只要有幾個回合位置排得不對 少打幾個人或少擋幾次 : 或是寶物搭配得不夠好 就會被敵人圍攻多死好幾個人 : 我都是走選項一玩簡單的 這種感覺還是很明顯 : 平均一關要花二小時 加上一直重來的時間直接x2 : 劇情和作戰的時間非常冗長 容易令人不耐.. : 希望能稍微減少敵人的人數和攻防力 : 不然很容易變成恐怖平衡 先砍的人先贏 : 這回合掃掉的敵人不夠多 下回合就換你死 : 不好意思.. 不知其它玩家有無這種感覺 : 我知道作者很辛苦 但美中不足的還是要說 贊同原PO看法。 記得我第1次接觸姜維傳時, 難度跟當初玩曹操傳一樣, 容錯空間比較大, 很容易就能享受其中的劇情與樂趣, 也因此非常期待完全版的姜維傳。 可是這次玩完全版的感覺非常不一樣, 即使每一關都選簡單, 還是玩得非常辛苦。 到中期我發現1個上午勉強才過1關時, 就直接用作弊器了, 上班已經很累, 實在不想連玩個遊戲還要被磨。 我知道版上神人很多, 也有渴望高難度的玩家, 但希望我們這些只想輕鬆遊玩的輕度玩家所提出的意見也有機會被接受, 謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.137.191

05/31 19:58, , 1F
要說渴望高難度嘛.....(望向對岸的作品
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05/31 19:59, , 2F
只玩過1.0 至少那版本的難度還不算很誇張...
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05/31 20:06, , 3F
穿寶物、不計死亡、達成過關目的即可不練級練果
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05/31 20:07, , 4F
這樣的條件之下,難度還是太難嗎?純好奇一問
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我自己比較SL的原因通常就是走位沒站好,被集火死人
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或是想尋求全滅敵人過關(條件有可能只是幹掉某人而已)
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若沒有這個要求,我SL的數量應該會少至少一半以上
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後期關卡因為想要每個人最後一關都能穿練好的裝
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才開始練裝的,同時除了沒有練滿的寶物外都不裝
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選簡單還算都過得瞭關
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姜維傳的劇情和關卡時間本身就長 難度再中上就容易煩了
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遊戲要考量到整體 一關一小時50裡10關難我就不會有意見
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關卡長倒是有的,敵人多的關係,等對方動玩比較久
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劇情長就沒辦法了,這可是一大賣點耶
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每關兵少個十隻 功防平均降一點 這樣才比較符合簡單線
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劇情長也還好吧 按空白鍵就加速掉 敵人的移動也是
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S大要不要先試試看我第一句推文的模式進行看看?
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一開始就說了 玩簡單線 為什還要算計走位和裝備半天?
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應該會感覺整個遊戲簡單一點
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咦? 玩SLG基本的走位和配裝應該很不難吧?
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我沒說走位啊,說不求不死人不求穿商店貨獲勝而已
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為什麼不用 遊戲本身就設計這個存在 不去考慮才玩得慢
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裝備就會上場的人物一直穿著就好啦
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姜維傳的選項應該是普通難度和上級難度 沒簡單難度吧?
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我不求不死人 印緩拿到約3/4就好 還是很卡啊..
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最簡單的走位 前面放坦不考慮嗎
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那我就沒輒了,就期待R大有劇情版選項吧
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走位是戰旗遊戲最基本的要求吧
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除非R大追加純電子書的模式 或是教學模式級別的難度
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不然可能沒辦法符合他們的需求......
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上班就很累了 放假玩個game還要算計玩法 不然就卡關..
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可以用修改器砍掉10隻兵 自行創造簡單難度
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我也是上班族 下班到家都晚上11點多了 一天只打一關
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其實也不用電子書啦,版上有人幫做大事紀
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這樣的進度雖然慢 但也是玩得很輕鬆啊
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看為劇情也差不多了(配合攻略XDD)
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看完這一串討論下來真的有點奇怪...明明難度中偏易
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還被一些莫名限制而說難...R大難做人?
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建議R大開5等級 (1)敵軍LV是我軍前5人平均+3(2)前5人平均+1
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還有 155 則推文
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只要能認真把劇情看完,我覺得就對得起R大了
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兩方都冷靜一下吧......
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今天會這麼多爭論是 大眾感受度顯然未必與你相同
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可別說我們是什麼偏執的練攻狂
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難關三四小時以上是客觀的數據 你不覺得煩那沒必要爭論
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試想RPG一個迷宮平均二小時 難的三四小時 多少人會不耐
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我意思是說我就沒打到那麼久啊
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仙劍是RPG不是SLG 你不會玩SLG 也沒必要堅持玩下去
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姜維傳不是2,30關 是50關以上 關少這樣搞就比較無所謂
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==================== 耐不住: 1.向小叮噹借任意門 2.Alt+F4
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難關要花3.4小時這個我實在不能同意 客觀數據...
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有人推說一關他要打一早上 一關平均二小時以上是客觀的
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你自己認為的
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我看還不如每個玩家投票表示意見 這樣說法會吵架的
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06/01 00:54, , 211F
很順的關要掃光大軍也要1.5小時 那是地圖和兵量的問題
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客觀數據XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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06/01 00:55, , 213F
鐘會追擊戰夠順吧 若你不砍鐘會要清兵 2,3小時跑不掉
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06/01 01:29, , 214F
漢中追擊戰?還是那句話"裝備" "走位"(特別是柳隱)
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06/01 01:35, , 215F
我只是舉證 打得順一關一樣平均2小時 可不是自己想的..
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花時間你可以不用一定要開了就要打完...
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06/01 04:43, , 217F
漢中追擊戰有要這麼久嗎..我記得我是因為練裝才拖回合
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06/01 06:42, , 218F
有誰逼你一定要打完一關,你沒時間的話,難道不難打一半存
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06/01 06:43, , 219F
檔,隔天再繼續玩嗎?
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他會跟你說這樣總合還是平均要2小
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06/01 06:44, , 221F
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06/01 06:46, , 222F
那我是不是也可以抱怨小時後覺得曹操傳超難的
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06/01 06:46, , 223F
戰棋類遊戲本來就該越後面關卡越難,不然培養角色幹嘛?
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06/01 06:46, , 224F
要讓典韋不死還得靠賈詡毒煙沒傷害 胡車兒miss
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06/01 06:47, , 225F
不小心練太高對面二轉我還在武道家根本哭哭
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06/01 06:47, , 226F
>只要有幾個回合位置排得不對 少打幾個人或少擋幾次
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06/01 06:48, , 227F
欸怎麼跟原PO對姜維傳的看法一模一樣0.0
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06/01 06:49, , 228F
曹操傳沒用拉低平均等級辦法一隻被圍也會死耶
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06/01 06:49, , 229F
還有姜維傳真的是一款很不難的SLG,天地劫那種才能算難
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06/01 06:50, , 230F
我小時候赤壁撤退戰等掛了好多次 花了好幾天玩
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06/01 06:50, , 231F
曹操傳平衡度不佳哭哭喔
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06/01 09:16, , 232F
請參閱版上的初心攻略。
06/01 09:16, 232F

06/01 18:22, , 233F
還真的是不爽不要玩,算走位都懶
06/01 18:22, 233F

06/02 03:44, , 234F
其實我覺得仙劍的迷宮不能 俠客遊的才難
06/02 03:44, 234F
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