Re: [心得] 姜維傳 平衡度不佳..

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (神之影)時間14年前 (2012/05/31 22:49), 編輯推噓29(29054)
留言83則, 27人參與, 最新討論串5/28 (看更多)
※ 引述《souldragon (仆街)》之銘言: : 從幻想線以後特別明顯 每一關都要load二三十次以上 : 只要有幾個回合位置排得不對 少打幾個人或少擋幾次 : 或是寶物搭配得不夠好 就會被敵人圍攻多死好幾個人 : 我都是走選項一玩簡單的 這種感覺還是很明顯 : 平均一關要花二小時 加上一直重來的時間直接x2 : 劇情和作戰的時間非常冗長 容易令人不耐.. : 希望能稍微減少敵人的人數和攻防力 : 不然很容易變成恐怖平衡 先砍的人先贏 : 這回合掃掉的敵人不夠多 下回合就換你死 : 不好意思.. 不知其它玩家有無這種感覺 : 我知道作者很辛苦 但美中不足的還是要說 後來的曹操傳mod在遊戲引擎上做了很大修正 像是圍攻、必殺技和練功場都是原本沒有的設計 也可以對兵種、寶物、人物能力素質、敵軍等級計算做出修改 這些新加的功能強化了原本人物角色 為了避免玩家單方面屠殺,也增加敵軍能力與數量(尤其是數量) 所以配裝和走位必須納入考量,不然新遊戲引擎的設定就沒有意義 遊戲設定上關卡本來就會越來越難,所以配裝和走位會顯得越來越重要 關於姜維傳平衡度的問題 平衡度涉及遊戲本身設計,要比也是要跟都是新引擎做出的mod相比 許多關卡看似只有唯一解,這涉及遊戲設計者所希望的遊戲目的 即使考量走位和配裝,很多mod要過關還是必須透過SL,這種才是平衡度不佳 因為SL本來就不該是被預期作為遊戲破關必要手段 但走位和配裝是戰棋類遊戲的核心 簡單講,我覺得姜維傳本身多了很多原版曹操傳沒有的設定 遊戲性上本來就和原版曹操傳有些不同 說原版曹操傳不用考慮配裝和走位 而姜維傳要考慮配裝和走位,所以姜維傳平衡度不佳 這種說法實在很難讓人接受 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.146.101

05/31 22:54, , 1F
正解。難 =/= 平衡度不佳,一款SLG設計到變成某些腳色跟
05/31 22:54, 1F

05/31 22:56, , 2F
本不重要,那才叫有問題。就跟原版曹操傳一樣,根本不需
05/31 22:56, 2F

05/31 22:56, , 3F
要降敵軍能力就殺翻天了,道士無用
05/31 22:56, 3F

05/31 23:00, , 4F
我後來覺得souldragon應該是要抱怨難度過高
05/31 23:00, 4F

05/31 23:01, , 5F
但就難度來講 姜維傳真的比其他mod簡單多了
05/31 23:01, 5F

05/31 23:14, , 6F
練功場是有的,不過是在毛利元就傳裡面
05/31 23:14, 6F

06/01 00:15, , 7F
玩過豪華版曹操傳 姜維傳應該不成問題
06/01 00:15, 7F

06/01 00:17, , 8F
玩簡單線 一關還要load數十次 可以算平衡度不佳沒錯..
06/01 00:17, 8F

06/01 00:18, , 9F
已經說了 若是難線把寶物和走位繃得很緊 個人沒有意見
06/01 00:18, 9F
你有沒有想過你一關要load數十次是你沒抓到玩戰棋類遊戲的訣竅 這不是遊戲的問題,而是你預期的心態和該遊戲目的本來就不一樣 說難聽一點,就是你沒有玩戰棋類遊戲的天份 簡單線是相對另一條線而言,不意謂r大預設簡單線能讓玩家無腦爽爽過 我自己還覺得困難線的寶物和走位也沒有繃很緊或必須完全靠SL不可 難度高=\=遊戲平衡度不佳,你要說你覺得難度高我沒意見 但姜維傳並沒有超出遊戲之外的要求,戰棋本來就要考慮兵種、地形、配裝、技能 有最佳解並不是平衡度不佳,這涉及遊戲設計者設計該關卡的遊戲目的 你有興趣可以玩看看其他曹操傳mod,你才能了解什麼叫做遊戲平衡度不佳 有些攻略會直接跟你講哪邊要SL爆擊或格檔,你要走到指定的位置 姜維傳要注重走位或配裝,也只是大概講方向,沒有說一定要站哪個位置或怎樣裝備 所以我一直強調這不是平衡度問題

06/01 00:18, , 10F
哪有這麼誇張 我就沒有做到這個程度 S&L數十次?
06/01 00:18, 10F

06/01 00:19, , 11F
問題是寶物或走位繃很緊的說法根本就沒有啊XD
06/01 00:19, 11F

06/01 00:20, , 12F
諸葛瞻稱15回合那關就超緊的 不用策略x2有誰過得了關?
06/01 00:20, 12F

06/01 00:20, , 13F
當然遊戲給各人感受肯定是不同的
06/01 00:20, 13F

06/01 00:21, , 14F
壽春之戰 你不裝昂龍等最強寶 要過關根本很拚 load n次
06/01 00:21, 14F

06/01 00:21, , 15F
沒用過 諸葛巾全程就丟在寶物庫內
06/01 00:21, 15F

06/01 00:22, , 16F
武昌之戰 東吳都勝一州了 兵攻防超強還爆多的 不合理..
06/01 00:22, 16F
難度的問題我說過了,戰棋遊戲關卡本來就是越來越難

06/01 00:23, , 17F
壽春才真的有嚇到我 但感覺就同原版的赤壁12跟張繡討伐
06/01 00:23, 17F

06/01 00:23, , 18F
原版成都.建業不是也很像 但就跟原版差不多
06/01 00:23, 18F

06/01 00:24, , 19F
難的關要打四小時x10次你受得了?玩game會玩到累就這樣
06/01 00:24, 19F
遊戲時間過長是事實,我自己有時候兩三天才打完一關 可以隨時紀錄,幹嘛執著一次打完一關

06/01 00:25, , 20F
武昌?東吳的水軍要勤王師回建業,當然兵多啊XD
06/01 00:25, 20F

06/01 00:25, , 21F
我只能說 我沒有體驗到像你這樣的感覺XD
06/01 00:25, 21F

06/01 00:26, , 22F
畢竟不是大家都如你一樣的感受 難免標題會引起爭端
06/01 00:26, 22F

06/01 00:28, , 23F
你可以說難度對你來講太難 但扯到平衡度? 我覺得R大在
06/01 00:28, 23F

06/01 00:28, , 24F
這方面已經做得很好了
06/01 00:28, 24F

06/01 00:48, , 25F
S大的例子讓我想到,為什麼長安之戰也那麼多兵,明明陳驃騎
06/01 00:48, 25F

06/01 00:49, , 26F
就說勉強加上洲郡兵只有三萬還不保證素質,照理說每幾個回
06/01 00:49, 26F

06/01 00:49, , 27F
合敵軍就要降某項能力才合理啊...
06/01 00:49, 27F

06/01 01:06, , 28F
長安之戰兵真的很多...我覺得要十回合全滅很難
06/01 01:06, 28F
※ 編輯: godmark 來自: 1.171.205.198 (06/01 01:10)

06/01 01:12, , 29F
不完全是時間長的問題 而是前回合沒配好下回合就bye
06/01 01:12, 29F

06/01 01:14, , 30F
然後一直load在那邊喬位 計較攻擋運氣 很容易不耐煩..
06/01 01:14, 30F
走位發生嚴重錯誤有時候影響的不是一回合,而是整場可能都要重打 我有時候也會判讀錯誤而整場重打,但這是遊戲者本身的問題,不是遊戲的問題 我再強調一次覺得難度高=\=平衡度不佳 責怪遊戲平衡度之前,可以先想想自己是打算怎麼玩

06/01 01:21, , 31F
可是SLG就是這樣的遊戲啊 如果不想計較不想走位可能AVG會
06/01 01:21, 31F

06/01 01:21, , 32F
比較適合 個人是這樣建議啦
06/01 01:21, 32F

06/01 01:22, , 33F
你還是從機戰練起吧 起碼有精神指令可以讓你補救
06/01 01:22, 33F

06/01 01:23, , 34F
戰前要好好思索裝備XD我也有過到底要給劉敏 涼洲馬又或仇
06/01 01:23, 34F

06/01 01:23, , 35F
國論或春秋而傷腦筋XD
06/01 01:23, 35F

06/01 01:25, , 36F
曹操傳沒這問題 設計偏難要玩家看天分運氣本來就不合理
06/01 01:25, 36F

06/01 01:26, , 37F
有沒有想過一堆任天堂老game 沒模擬器時根本很難全破..
06/01 01:26, 37F
玩數獨,難的解不出來,然後簡單的也解不出來,這是數獨本身的問題嗎 你一直拿原版曹操傳來相比是很奇怪的 後來的mod在遊戲引擎上改變很多,二者有本質上的不同 要比較應該要拿相同遊戲引擎的其他mod來比較 再說曹操傳是商業商品,姜維傳是非商業同人作品 姜維傳不必要預設每個玩家都能簡單上手,無腦爽爽玩吧

06/01 01:28, , 38F
遊戲:怪我囉? 真的不要生不出來還要牽拖鄰居
06/01 01:28, 38F

06/01 01:29, , 39F
FC一些遊戲也許很多人都沒破 但姜維傳光版上就一堆人破
06/01 01:29, 39F

06/01 01:29, , 40F
講實在的 關數多兵數多 難度中庸都會不耐了 何況偏難
06/01 01:29, 40F

06/01 01:30, , 41F
這怎麼比啊....
06/01 01:30, 41F

06/01 01:30, , 42F
每一關都追擊鍾會 爽爽打 一關清兵二小時還是一樣煩..
06/01 01:30, 42F

06/01 01:32, , 43F
你已經沒別的東西好講了嗎...開始鬼打牆了囧
06/01 01:32, 43F

06/01 01:34, , 44F
不,S大說得並非全然無理,有時我也在想,如果可以設計某個鍵
06/01 01:34, 44F

06/01 01:34, , 45F
承認自己不會玩戰棋類遊戲有很難嗎
06/01 01:34, 45F

06/01 01:35, , 46F
可以加總回合、敵軍全降防,或者是加五千元,這樣遊戲更容易
06/01 01:35, 46F

06/01 01:35, , 47F
那可以分兩天打啊 一天打個一小時不就得了
06/01 01:35, 47F

06/01 01:36, , 48F
有人規定要一天破多少關嗎
06/01 01:36, 48F

06/01 01:37, , 49F
tireman 你是說像 how do you turn this on 這樣嗎XD
06/01 01:37, 49F

06/01 01:38, , 50F
密技是遊戲的醍醐味 不過我覺得不能太過依賴啦XDD
06/01 01:38, 50F

06/01 01:39, , 51F
當你覺得不耐煩時,你已經失去玩這遊戲的樂趣了。
06/01 01:39, 51F

06/01 01:41, , 52F
是的XDD(我想把總回合數自行增加,是因為玩難度的武都之戰)
06/01 01:41, 52F
玩遊戲本來就是要快樂,玩不下去就不要玩。或者開修改器自己改都可以 畢竟設計一款遊戲真的要投入很多心血,尤其是同人作品 ※ 編輯: godmark 來自: 1.171.205.198 (06/01 02:02)

06/01 02:33, , 53F
我覺得長安之戰非常不合理 = =
06/01 02:33, 53F

06/01 04:06, , 54F
所以我放棄了 還是曹操傳適合無腦的我
06/01 04:06, 54F

06/01 07:39, , 55F
推這篇
06/01 07:39, 55F

06/01 07:44, , 56F
開這討論串的根本不承認自己弱 講再多也沒用
06/01 07:44, 56F

06/01 07:46, , 57F
他還提到壽春? 那關3打多 不用最強寶 難道用亮銀槍?
06/01 07:46, 57F

06/01 07:47, , 58F
選簡單還嫌難,再來靠北平衡度不佳?承認自己不會玩SLG是
06/01 07:47, 58F

06/01 07:47, , 59F
很難嗎?
06/01 07:47, 59F

06/01 07:48, , 60F
我玩KOF也會被電腦電翻,那我是不是也要哭平衡度不佳?
06/01 07:48, 60F

06/01 07:49, , 61F
不會嘛....因為我格鬥遊戲就是弱啊
06/01 07:49, 61F

06/01 09:11, , 62F
我還真想知道樓上是玩哪一代的kof調最簡單還被電翻
06/01 09:11, 62F

06/01 09:12, , 63F
歷代kof如果調到最簡單 那電腦根本就沒什麼在動的
06/01 09:12, 63F

06/01 09:13, , 64F
我弟國小只會亂按都過得了 更別說還有一鍵放必殺的設定
06/01 09:13, 64F

06/01 09:16, , 65F
版上不是有初心攻略嗎?過不了可以參考吧。
06/01 09:16, 65F

06/01 10:34, , 66F
新改版真的難很多.....我不吃果,但會改防具起來用.....
06/01 10:34, 66F

06/01 10:35, , 67F
還曹操傳沒有這問題咧 你救典韋不用走位嗎= =
06/01 10:35, 67F

06/01 10:35, , 68F
還訴得SL很多次....很多劇情部份都訴用修改器看的....
06/01 10:35, 68F

06/01 10:36, , 69F
虎牢關和追董卓就要走位了 最好無腦衝可以不被打死
06/01 10:36, 69F

06/01 10:37, , 70F
紅線斜谷之戰走位更重要!你被前後圍攻耶......
06/01 10:37, 70F

06/01 10:38, , 71F
所以我有點懷疑他是不是沒把曹操傳全破過XD
06/01 10:38, 71F

06/01 11:03, , 72F
袁綝因為不能上馬而轉職成戟兵,如果比較合理的話,他也不能
06/01 11:03, 72F

06/01 11:04, , 73F
裝備遊戲裡的三類馬吧
06/01 11:04, 73F

06/01 11:13, , 74F
樓上不說我還真沒想到這個問題!XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
06/01 11:13, 74F

06/01 11:20, , 75F
要酸就全酸...那砲車為什麼可以上馬
06/01 11:20, 75F

06/01 13:12, , 76F
嗯...那下次改版大概要讓大戟士和砲車不能裝馬(涼州/南中馬)
06/01 13:12, 76F

06/01 13:31, , 77F
慘了 下次搞不好袁綝真的不能裝備馬了xDDD
06/01 13:31, 77F

06/01 15:12, , 78F
慘了慘了,真的要變短腿族了~
06/01 15:12, 78F

06/01 15:16, , 79F
袁綝沒馬 我要怎麼把他丟到前方被圍毆啦
06/01 15:16, 79F

06/01 15:28, , 80F
阮籍:沒馬就拍步兵片啊
06/01 15:28, 80F

06/01 16:39, , 81F
回樓上幾位~還有一種策略叫強行...只是要一直放就是...
06/01 16:39, 81F

06/01 17:43, , 82F
回樓上 強行只有兩人會 一人還是輕騎早就跑在前面
06/01 17:43, 82F

06/01 18:24, , 83F
袁: 其實我是坐馬車...
06/01 18:24, 83F
文章代碼(AID): #1FnuKGTm (Old-Games)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1FnuKGTm (Old-Games)