Re: [心得] 整個年假莫名其妙的都在玩龍魂騎士..

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (忘レモノハ有リマセンカ.)時間14年前 (2012/02/01 15:33), 編輯推噓3(306)
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這篇是簡介戰鬥系統. 話說有人看了這些文之後想找來玩的嗎?..看來還是應該貼些影片才比較有推坑 的效果. 其實一開始只不過是因為無雙or2的DLC需要付費,所以我在實驗日版PSN可不可 以付費而已.結果看了一下竟然莫名其妙就想說"來下載個PS的遊戲好了",然後 看了一下之後,最後著魔似的選了LOD. 真的是著魔了,我想. 都說了這遊戲應該是設計給M玩的,為什麼我會不知不覺地選了這套呢... 說起來跟這套遊戲的淵源/孽緣也挺深的. 之前說我在PS上完整玩完的RPG只有寥寥三套,而這部是我第一套玩完的. 再來,這套的ED是我第一個自剪PS遊戲的MV.很妙的是,剪好的當下,竟然有人看 了誤認為是原本的官方PV...其實也直到12年後我重玩之後稍微去google查了一 些東西,才赫然發現"天啊不會吧,我用的字型竟然跟美版的OP字幕一樣..." 大概這就是我跟SCE的緣分吧.之前對這間公司幾乎是一無所知,而我開始比較留 意SCE的遊戲也是在ico,汪達甚至戰神之後.但是回過頭來看這部作品倒也讓我 充滿意外的驚喜就是了. 首先要稱讚的當然是畫面.自從FF7之後大致上底定了PS時代RPG的基本式樣:CG 背景+polygon人物.極少數走相反路線的就Xenogears,polygon背景+平面動畫角 色.但是Xenogears相較之下確實在畫面的精緻度上就是比CG背景+polygon人物 差了一些.當然,到了稍晚的DC時代就用硬體威能把這問題解決掉了,就像Bio系 列一樣,到了Bio4一舉從原本的固定鏡頭變成TPS. 而LOD號稱PS上畫面最華麗的作品,超越FF8及FF9,自然已經是這種表現手法的極 致了.說到這其實也覺得很妙,小時候(?)曾經覺得SQUARE社很了不起,幹嘛不乾 脆自己出一台主機算了?後來才慢慢了解,RPG的市場規模撐不起一台主機的啦. 連號稱死忠支持者最多的系列遊戲機戰都讓Bandai死了好幾次最後決定放棄硬 體市場,區區方塊社哪可能養得起主機市場啊.至於後來硬體規模戰搞成這樣就 是後話了. 據說FF7讓海外市場第一次對日式RPG震驚,是故所謂的"日式RPG"在這之後也幾 乎定調.LOD在戰鬥指令上更加簡化,負向狀態就粗分成心跟體兩類跟特殊的石化 三大類,回復用品也就三種而已.回復道具不能像FF那樣對敵人使用,同樣的除非 中混亂,否則不會也不能攻擊隊友.(其實那些"可以對敵人使用回復道具"跟"可 以直接攻擊隊友"反而才是FF的特殊之處吧) 不過LOD在戰鬥指令最大的特色應該就是"防禦"了.首先,我曾經覺得"為什麼其 他RPG遊戲的防禦不能做到這麼威?",但是後來想想,"那,其他遊戲也要有這麼難 打的戰鬥,你要嗎?"就打消這個念頭了.防禦能把所有攻擊威力減半(但是站在那 給怪打他可以在10~15刀之內就KO掉你),可以擋下除了之外所有的負向狀態,還 有補1/10的HP. 補血耶!光是防禦就可以補血這麼威的防禦技能有多少遊戲會有?別拿SLG的原地 休息來比啊,那種原地休息也不能擋掉一半的攻擊力也不能擋負向狀態,只是消 極抵抗而已. 然後非常具特色的Additional前幾篇講過了,嚴苛的輸入時間,其實根本是節奏 遊戲的變形,算是相當不好練.而且會有不定性的被反擊的危險,就算反擊按對了 有些ADD根本是"只要被反擊就幾乎沒辦法往下按"了,很討厭. 但我不得不承認ADD這個設計非常引人注目.其實就算每個角色都只用追加1次的 最基本ADD也應該是可以破台的,最多是打得累一點,但是只追加1次的招一來好 按,而且通常威力也不會是最弱的(通常會有一招是SP加很多然後威力很弱),忍 著點慢慢玩其實也是堪用了.不過龍騎士的轉輪盤最好還是要練啦..沒有追加到 4下威力實在是會讓人覺得有點嘔. 某個評論說到"我一開始也覺得ADD這個設計很煩人,直到有一次我用メル然後很 輕盈的隨著他的動作與喊叫聲輸入完整的ADD指令,然後頓時有種跟他合為一體 的感覺,然後我就愛上她了"(喂XD)..除去後面那個變態發言,我也只能說其實打 這種節奏遊戲是很有趣的,初期不久甚至還會嫌"我難道不能多打幾下嗎?",而且 大部分的角色攻擊動作也很細膩,最難輸入的櫻吹雪硬著用按的按完全程其實還 真的有種爽快感.不過...另一個很大的缺失是,當全神放在輸入ADD的時候,很難 分心去欣賞細膩流暢的攻擊動作...還好有鬥神之極這種好用的東西..雖然說拿 到鬥神之極的過程也是一個讓人想罵髒話的苦差... -- 而那些平日分散在各地的家庭成員再一次團聚......這種情況會產生極大的壓力, 那些脾氣差的人拚命強迫自己表現和善的一面,聖誕節有很多偽善的事物, 儘管出於善意,出於正常理由,但無論如何都是一種偽善! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.242.216

02/01 17:22, , 1F
真的!! 自己按完櫻吹雪感覺超爽的XDDD
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不過原本想挑戰ラヴィツー練出櫻吹雪的...後來實在是沒耐
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性,疾風之舞超難按的!後來也是拿到鬥神之極之後去練ADD..
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polygon背景+平面動畫角色的遊戲其實不少耶...
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PS上就有DQ系列 狂野歷險系列 妖精戰士系列 女神異聞錄...
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時空幻境跟女神戰紀的世界地圖介面也是...
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是嗎?WA跟ARC系列我沒玩過不清楚.不過以畫面為訴求的
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在那個時代這樣做最簡單.DQ又不以畫面為訴求
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03/03 18:59, , 9F
當初打最後的王 打了快兩小時......
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文章代碼(AID): #1FAEhBho (Old-Games)
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