Re: [問題] 凱薩大帝3爬文後的疑問

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (exfy)時間15年前 (2011/07/21 04:17), 編輯推噓3(309)
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※ 引述《Nashur (佛駱得 流)》之銘言: : : 記得小時候玩得很爛,所以這款遊戲被封印了很久 : : 前幾周想到這款遊戲 : : 餵狗後找到了英文版的(因為繁中版會一直跳出...) : : 可是v1.0的不能改難度orz整個玩到快要中風... 中文版我覺得每次跳出都是移畫面有移到元老院的時候發生的 不蓋元老院或是把滑鼠說明<完整>改成<關閉>後我就沒跳出過了 以上是指winXP,win7就不清楚了 另外英文版有更新可用 http://caesar3.heavengames.com/downloads/lister.php?category=patches : : 倉庫在沒有道路連接的情況下可以取得貨物 : : 那穀倉也同樣可以嗎? : 不建議不連接道路,基本上穀倉跟倉庫都要放在容易取得的地方 穀倉之間一定要有道路相接,才能用"取得貨物",倉庫則可以不相連 我倒是建議初學者倉庫盡量不要相接,會比較容易管控 : : 所以就是說住宅區、農地、工業區根本不用道路連接嗎? : 所有地方都不宜離住宅區太遠,所以還是連接道路比較好 : 要控制行人走向,比較好的方法,是建立block的概念 : 就是分一小塊一小塊的區域(7x7, 9x9, 5x5 或其他)中間連接的道路,在道路盡頭兩側 : 依需要設立城門,只有貨物可以通過城門,避免無關的行人走離屬於他的區域 需要勞力的建築都會派出行人到路上走來走去找勞工(水泉和傳教會除外) 小人在道路兩格內有碰到房屋才算找到勞工,所以住宅區跟農工區還是要相連的 另外小小更正一下,可以通過城門的的是"有明確目的地的行人" 諸如運送貨物的推車、從娛樂訓練場出來前往娛樂場的人、市場出來去取食物貨品的大媽 而在路上走來走去提供服務的人,包括市場出來分物品給房屋的大媽則不能通過城門 可以限制服務型行人就是城門佈局無腦好用的主因 : : 但貨物還是會亂跑呢! : 貨物會跑是因為有需求,例如遠方的倉庫點選取貨。或者是最近的倉庫\穀倉滿了。 : 有這樣的情況,表示你的生產或是貨物管理做得不好。 : : 所以我往往住宅區的倉庫莫名的被家具或陶器塞滿...導致建築瘋狂退化 : : 另外,陶器、家具、橄欖油、酒類這些奢侈品消耗速率到底多快? : : 時常不小心生產太多,抓不到生產比率...倉庫一下被某樣東西就爆滿了 原料場年產9.6單位,工廠年產4.8單位 不過這個可以不用記沒關係 工廠一年可以供應20間房屋的需求,不多也不少,這樣應該蠻好算的 貨品消耗只看房屋數量 一間佔地2x2,1人住的豪華房宅 一間佔地1x1,20人住的中型房宅 一間佔地2x2,80人住的中型房宅 一間佔地4x4,200人住的豪華宮殿 這四種的消耗速率都一樣 相對的四間1x1的中型房宅消耗速度就是一間2x2中型房宅的四倍 所以有些人蓋城市會把四間1x1無法融合成一間2x2的房屋砍掉 造成城市看起來東一塊西一塊的原因就在這 附帶一提,糧食的消耗速率就只跟人口數有關,和貨品不一樣 : 如果沒辦法抓到生產和需求的比例的話,建議你,在工業區(原料+製造)旁建立 : 一個倉庫(大城市可以依需求增加倉庫數量),然後只收取該工業區生產的物品 : 例如,在橄欖油區只收取橄欖油。 : 注意,倉庫最好不要收原料,除非某些關卡很棘手,你非得屯貨不可 : 只要工廠一有空位,原料自動會推過去,除非你原料離工廠很遠,否則收原料只是會增加 : 管理上的麻煩。 : 工業區旁的單一物品倉庫設置好後,你就可以一眼看出貨物的生產情況。 : 在工業區離住宅區較遠的情況下,最好是將這個倉庫裝滿作為備用。 : 另外,在你的住宅區,設立另一個倉庫,這個倉庫必須要接近你的市場,通常我會 : 把他設立在四個住宅區中間,方便附近市場取用。 : 依照住宅區大小,你可以只設立一個專收生活用品(油、陶器等)的倉庫,然後設定取貨。 : 一旦工業區的倉庫滿了,工人就會把生產的物品自動推過來。 : 假設工業區離住宅區極遠,你可以把工業區的倉庫勾選移出貨物。這樣倉庫的工人 : 就會自動配給該物品給住宅區的倉庫,方便民眾使用。 : 穀倉的配置也是同樣的道理。而且穀倉工人運輸穀物的分量會比農夫的運輸量大上 : 許多,唯有如此配置才不會發生工業區倉庫已經滿了,住宅區倉庫卻老是供不應求 : 的情況。 有一點要注意一下 農場工廠生產到100%時,如果該建築的推車還沒回來 那生產就會停擺到推車回來把貨物送出去為止 有時候附近的穀倉倉庫滿了,推車把貨物送到非常遠的地方 反而會造成更大的損失 所以我才建議把倉庫都盡量分開不相連 寧願推車在原地發呆沒地方送,也不想讓他亂跑 : : 但版上前輩說4x4蓋法是如何的配置呢? 嗯...不曉得是在哪裡看到的? 4x4不是不行,不過蓋不了什麼東西,應該是不會刻意蓋這種區塊 : : 目前玩到第六關Mediolanum,前一關的沙漠玩到讓我差點中風... : 我沒有記錯的話後面還有沙漠關卡。而且是一開始整個城市著火,然後蠻族軍隊和戰神 : 夾殺的局面:) : 在沙漠關卡,block要小。直線或者是5x5都可以 : 消防站的數量要增加,不必要的道路一定要設置城門擋住行人。基本上有點耐心還 : 是可以過。 : : 繁榮比就是一直上不去...不過這還真是一款好遊戲 : 繁榮比上不去其實跟你的貨物管理有很大的關係,居住品質的穩定是最大的關鍵。 : 其實只要點點路人,他就會跟你說現在的問題在哪裡了,真的很好用。 : : 希望各位前輩給予指教,謝謝:) : 以上是我玩一個禮拜茶不思飯不想破關的心得,提供你做參考。 Mediolanum應該是戰爭第五關,而第一次出現沙漠地形是和平第五關 不知道你說的到底是哪關? 和平第六關Lugdunum我認為是所有任務第一難,第二難才是和平最後一關 和平第五關則是...沒有難度XD 行人說的問題,失業率、勞工荒和神祇發怒顧一下就好,其他沒差 仔細觀察行人的走動,如何提供服務,如何運送貨物比較重要 這遊戲的精隨就在行人的行動裡 : 推 Music5566:喔喔喔!!感謝大大回應!另外想問如果捕完魚要怎麼堆倉庫 07/20 15:06 : → Music5566:因為我穀倉塞滿滿,倉庫一條都沒有..想賣不能賣真的很.. 07/20 15:07 : → Music5566:我倉庫也專門設了一個魚的,也用取得貨物了,但推車就是 07/20 15:08 : → Music5566:不出門去拿...還跟我說推車在這等待新的指令,差點吐血 07/20 15:08 隔空抓藥有點難...試試看 首先倉庫不能從穀倉裡面把糧食取出來,只能等埠頭推魚進倉庫 (不過會自動把倉庫內的糧食送到有相連的穀倉內,設取得貨物也一樣,除非用囤積指令) 然後埠頭和倉庫間道路要相連,穀倉要是滿的,埠頭的魚沒地方去才會推到倉庫 應該就這些可能性了 : 推 ccrimson:魚價錢太低,非羅馬要求沒必要賣,除非你確定食物過剩 07/20 22:07 : → ccrimson:其他原料一樣超賠錢,收入可能還抵不上原料廠和推車工資 07/20 22:08 : 推 Music5566:感謝樓上大大提醒...我還真沒想到這些人的工資 07/20 22:18 : 推 ollill:G字型蓋法在沙漠不太好用 用方格+豪華住宅就可以增加繁榮 07/20 23:20 : → ollill:了 還有我是比較喜歡4*x 而不是中間蓋一排花園 07/20 23:21 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.226.94

07/21 08:05, , 1F
魚的話把穀倉都先設不收魚,然後倉庫設取得就好
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07/21 08:05, , 2F
這樣魚會直接送往倉庫,屯夠量之後讓穀倉改接受
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因為不是主動取得,所以不會去倉庫搬
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07/21 08:06, , 4F
然後如果是多穀倉要運的話,倉庫設取得也不會去倉庫
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07/21 12:37, , 5F
樓上的是可行,不過沒有太大意義.穀倉改成接受魚後
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07/21 12:37, , 6F
只要穀倉有空位,倉庫就會把魚推到穀倉裡
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07/21 12:38, , 7F
除非是短期內有特別需求,才會刻意操作一下
07/21 12:38, 7F

07/21 12:41, , 8F
另外,沒有穀倉從倉庫搬走糧食這種機制(我也希望可以)
07/21 12:41, 8F

07/21 12:52, , 9F
感謝前輩來解說,之前看到倉庫把果子推到穀倉,以為穀倉
07/21 12:52, 9F

07/21 12:53, , 10F
也可以推到倉庫...這遊戲物流還是比較重要的
07/21 12:53, 10F

07/21 19:50, , 11F
看得懂英文的話http://caesar3.heavengames.com/好用
07/21 19:50, 11F

07/22 01:10, , 12F
我的街區有一些就從裡面學得:)感謝提供
07/22 01:10, 12F
文章代碼(AID): #1E9pVj_9 (Old-Games)
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