Re: [問題] 凱薩大帝3爬文後的疑問
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者Nashur (佛駱得 流)時間15年前 (2011/07/20 13:45)推噓6(6推 0噓 15→)留言21則, 5人參與討論串2/5 (看更多)
: 倉庫在沒有道路連接的情況下可以取得貨物
: 那穀倉也同樣可以嗎?
不建議不連接道路,基本上穀倉跟倉庫都要放在容易取得的地方
: 所以就是說住宅區、農地、工業區根本不用道路連接嗎?
所有地方都不宜離住宅區太遠,所以還是連接道路比較好
要控制行人走向,比較好的方法,是建立block的概念
就是分一小塊一小塊的區域(7x7, 9x9, 5x5 或其他)中間連接的道路,在道路盡頭兩側
依需要設立城門,只有貨物可以通過城門,避免無關的行人走離屬於他的區域
: 但貨物還是會亂跑呢!
貨物會跑是因為有需求,例如遠方的倉庫點選取貨。或者是最近的倉庫\穀倉滿了。
有這樣的情況,表示你的生產或是貨物管理做得不好。
: 所以我往往住宅區的倉庫莫名的被家具或陶器塞滿...導致建築瘋狂退化
: 另外,陶器、家具、橄欖油、酒類這些奢侈品消耗速率到底多快?
: 時常不小心生產太多,抓不到生產比率...倉庫一下被某樣東西就爆滿了
如果沒辦法抓到生產和需求的比例的話,建議你,在工業區(原料+製造)旁建立
一個倉庫(大城市可以依需求增加倉庫數量),然後只收取該工業區生產的物品
例如,在橄欖油區只收取橄欖油。
注意,倉庫最好不要收原料,除非某些關卡很棘手,你非得屯貨不可
只要工廠一有空位,原料自動會推過去,除非你原料離工廠很遠,否則收原料只是會增加
管理上的麻煩。
工業區旁的單一物品倉庫設置好後,你就可以一眼看出貨物的生產情況。
在工業區離住宅區較遠的情況下,最好是將這個倉庫裝滿作為備用。
另外,在你的住宅區,設立另一個倉庫,這個倉庫必須要接近你的市場,通常我會
把他設立在四個住宅區中間,方便附近市場取用。
依照住宅區大小,你可以只設立一個專收生活用品(油、陶器等)的倉庫,然後設定取貨。
一旦工業區的倉庫滿了,工人就會把生產的物品自動推過來。
假設工業區離住宅區極遠,你可以把工業區的倉庫勾選移出貨物。這樣倉庫的工人
就會自動配給該物品給住宅區的倉庫,方便民眾使用。
穀倉的配置也是同樣的道理。而且穀倉工人運輸穀物的分量會比農夫的運輸量大上
許多,唯有如此配置才不會發生工業區倉庫已經滿了,住宅區倉庫卻老是供不應求
的情況。
: 目前玩到第六關Mediolanum,前一關的沙漠玩到讓我差點中風...
我沒有記錯的話後面還有沙漠關卡。而且是一開始整個城市著火,然後蠻族軍隊和戰神
夾殺的局面:)
在沙漠關卡,block要小。直線或者是5x5都可以
消防站的數量要增加,不必要的道路一定要設置城門擋住行人。基本上有點耐心還
是可以過。
: 繁榮比就是一直上不去...不過這還真是一款好遊戲
繁榮比上不去其實跟你的貨物管理有很大的關係,居住品質的穩定是最大的關鍵。
其實只要點點路人,他就會跟你說現在的問題在哪裡了,真的很好用。
: 希望各位前輩給予指教,謝謝:)
以上是我玩一個禮拜茶不思飯不想破關的心得,提供你做參考。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.41.166
※ 編輯: Nashur 來自: 140.119.41.166 (07/20 13:49)
※ 編輯: Nashur 來自: 140.119.41.166 (07/20 13:51)
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