Re: [供檔] Superpower 2(超級力量2)

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (...)時間15年前 (2011/03/04 14:33), 編輯推噓4(4013)
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文章頗長,請善用Page Down來觀看,以免防雷失效=口= 上篇主要是以台灣等有一定經濟、軍事基礎之中等國家的玩法, 本篇先要介紹第三世界的小國如何在世界上生存,若篇幅足夠會再介 紹軍事相關技巧。順道一提,遊戲中實在有太多玩法與技巧,我沒辦 法一一詳細敘述,若版友有疑問可以利用推文、回文或站內信詢問^_^ 有版友詢問說:是否一些第三世界或大洋洲的島國也能用上篇的 策略來經營國家嗎?答案是:不行XD 因為遊戲中的小國常常都是陸海 空三軍「一項科技都沒有!」也就是開局利用彼此交換科技來提昇外 交關係,初期出售科技牟利的策略在這些國家是不管用的。不過也別 擔心,小國的好處是:可以得到國外援助,且容易達成資源平衡!在 2001年一開始,有四個國家是年度盈餘的狀態,分別是:比利時(Be lgium)、聖馬利諾(San Marino)、安道爾(Andorra)、巴哈馬( Bahamas)。<注意:AI要簽條約的必要條件是年度盈餘,即流量為正 ,但一些文化交流條約等不在此限。> 不用客氣,大膽地跟這四個國 家要經濟援助(Economic aid)吧!不過要注意雙方的外交關係是否 達到60?以上。提昇雙方外交關係可以從「政體、國內法、援外預算 」著手,簡單說就是盡量往西方已發展國家的模式去走。而隨著時間 過去,會有愈來愈多國家年度盈餘,此時電腦可能會主動金援玩家, 或者玩家可以跟一些大國要求金援。另外當玩家發展強盛後(在經濟 方面,比援助你的國家更好),電腦會取消援助條約。所以如果發覺 國外援助變少時,可以檢查一下條約是否仍有效,然後找新的大國要 求援助XD 這一段是要補充通貨膨脹的影響及如何控制。首先要了解什麼是 通貨膨脹,在遊戲中簡單的定義為:「市場上過多的資金在追逐有限 的商品」。溫和通膨可以促進經濟發展,一般來說以2~4%為佳,超過 太多變成惡性通膨或太低變成通貨緊縮都會阻礙經濟發展。遊戲中跟 現實類似,通膨不能直接調控,要調整該數值在遊戲中僅能透過:1. 調高利率(讓$從人民流向銀行)2.調高個人所得稅(讓$從人民流 向政府)3.讓進口量相對出口量增加(讓$由國內流向國外)。其中 3是很難做到的,2的效果又不如1來得明顯。但無論是升息或調高個人 所得稅,都會對國內的經濟狀況帶來負面衝擊,使得資源增長速率降 低。所以1或2的調整不宜過快過劇,否則會影響經濟發展。除非你的 目標是要迅速解決嚴重的通膨問題,那反而要採取快速到位的策略。 例如遊戲的剛果民主國(或稱剛果金),一開局有著540%的通膨!為 了快速解決通膨,玩家可採取利率100%的措施。雖讓經濟狀況為0,即 所有資源完全不增長,但在此困境,解決通膨是第一優先! 回覆版友疑問:利率到底應該保持多少來控制通膨?讓我們先了解 「實質利率」的概念,實質利率=名目利率-通貨膨脹率。名目利率就 是玩家在遊戲中可調整的那個利率,通膨率就是遊戲顯示的通膨率, 兩者相減為實質利率。複雜的經濟解釋我就略過,簡單說就是實質利率 若為負,通膨會上升。所以最好隨時注意調整利率,讓實質利率保持在2%的 水準!例如通膨4%,此時利率應為6%以上,如此方能減緩通膨率的上 漲。在官方Manual有提到,「遊戲中」最好的通膨率為2%,超過2%玩 家的預算支出會增加,低於2%玩家的國庫收入會減少。但它不會是個 靜止的數據,所以依照我上面說的方法動態調整即可。 回覆版友疑問:關於預算的功用是?詳情可參考Manual P.54與 Economy101 的Production Growth段。我依序介紹: Infrastructure(基礎建設):可讓軍隊在國內移動速度增加、 增加「所有」資源增長率、增加支持度、促進經濟狀況、促進HDL (Human Development Level 人類發展水準)。 Propaganda(宣傳):增加政府支持度卻降低外交關係,通常我 都直接拉成0,因良好的施政支持率自然會漲但外交關係卻不容易維持。 Environment(環境):減少自然災害發生率、增加一級產業(即 食品與農業)資源增長率<投資到最滿有50%加成>、增加支持度 Health care(衛生保健):促進HDL、降低死亡率、增加支持度 ,是個大量支出但重要性相對較低。 Education(教育):促進HDL、增加服務業資源增長率<投資到最 滿有50%加成>、增加支持度,是個大量支出,視情況調整。 Telecom(電信):促進HDL、增加查看外國軍事單位時的準確度 ,雖然看起來功用很少,但因為投資到滿的支出也不大,對初期HDL增 長貢獻良多。 Government(政府):降低貪腐程度(corruption)、幫助贏得 選舉(多黨制),第三世界國家需要金援時,AI似乎會依據貪腐度來 判斷是否給你金援。 Foreign aid(對外援助):促進對所有國家的外交關係,沒$時 需要外交投資到最大,待條約簽訂後可以歸0(真現實XD),不過外交 關係會影響進出口,有$還是投資到最滿。 Research(研發):加快科技研發速度,投資到最滿研發也沒有 快多少,不如一次專心研發一個軍種,另外兩軍種科技用交換的。 Tourism(旅遊):增進旅遊業收益,是個小量支出,想玩和平一 定要投資最滿。 以上各項預算,玩家有$時,終極目標是:除了宣傳歸0外,其餘 都投資最滿!因為預算支出就是國家持續向上發展的動力XD 回覆版友疑問:為何像美國這類軍事大國,在遊戲一段時間後要 貿易、交換科技時,卻發現只能出售六級科技?答:因為AI也會研發 科技,而且通常是三軍平均研發XD 所以要販售科技牟利就要趁早啊, 先賣先贏…… 再來我想介紹一些近似Bug,但若有限制使用可以讓國家加快強盛 的步伐。為了不妨礙版友們正常遊玩的興致,有需要的人再開燈喔! 第一、諜報:間諜如果配上SL大法,那幾乎是零成本又萬無一失的資 源增產方法。在同一個時間點上,諜報如果第一個成功,那後面所有 諜報幾乎都會成功(指同類型的)。所以一次同時指派多個諜報,等 可以執行任務時把時間暫停,存檔,然後試試看第一個是否成功。再 者諜報不只可以對外國使用,也可以對本國使用。但注意自己本國的 保護程度不能太高,且一旦失敗會嚴重影響政府支持度。而有限制的 使用諜報(不搭配SL)是可以的,因為它有機率性,所以連線對戰是 不禁用間諜行動的!另外最好不要偷軍事科技,因為那會讓遊戲變得 太容易。第二、承擔國債(Assume my debt):這個條約簽訂條件是 :與AI外交關係80以上、AI國年度盈餘、AI的經濟Rank超過本國。而 且承擔後雙方外交會提升到幾乎100,所以無賴用法就是跟世界幾個經 濟大國:美、日、中、俄、印、德、法、英、義打好關係,投資增產 自己的資源,然後請上述國家承擔本國國債……不過也沒有看到連線 中有禁止這項功能,也許是因為連線對戰時,常常沒幾年就會開打, 所以沒有時間讓AI恢復年度盈餘的時間吧?! 在介紹軍事前,先說明如何開戰卻不降自己的外交關係。方法是 :讓你想攻打的國家與全世界的外交變紅(即與世界其他國家的外交 關係為-99)。具體操作:AI決定對他國開戰,條件有:雙方外交關係 差、開戰國軍力較另一國強大。例如玩家想攻打印度,若印度有外交 關係差的小國,就在小國製造恐怖攻擊等活動,嫁禍給印度(在印度 製造恐怖攻擊嫁禍給小國亦可,但成功率通常較低)。然後新建立一 個「宣戰」條約,A方是印度、B方是小國,此時就算我國給予的外交 壓力不大,但因為AB方軍力相差懸殊,印度會同意開戰!切換到外交 關係的地圖,看看印度跟世界多數國家(主要看軍事強國)紅了沒? 不夠紅就找一個小國再來一次,等到幾乎全紅,直接對印度宣戰吧! 沒人會反對你進行這場聖戰?!XD 或者玩家也可以不顧這些,只要你 軍力世界第一,對其他國家開戰,AI通常會採取綏靖政策,姑息養奸 @_@” 但是你與其他國家的外交關係(除聯盟外)肯定不會太好XD 以下五個數字表示正常建造50單位時須使用天數(天數只是一個 參考值,因為玩家不會一次造個50艘航母吧?!),括號內為遊戲內 美軍的裝備,讓版友們比較好了解該武器屬性。ASW helicopters為海 軍單位。訓練第一次要60天、第二次121天、第三次243天,除天數外 還有依單位價值不同的訓練費用。訓練與否對戰力差異很大! Ground Units 00010 Infantry 步兵 00031 Infantry vehicles 對輕裝甲 (M3 Bradley) 00062 Air Defense Units 對aircraft,多管槍或飛彈 (MIM-104 Patriot) 00045 Mobile launchers 對地遠程攻擊 (M270 MLRS) 00075 Tanks 重裝甲,對ground vehicle,為直射武器 (M1A2 Abrams) 00025 Artillery units 對地遠程攻擊,射程最遠 (155mm M109) Air Units 00155 Transport helicopters 對敵步兵,可支援己方步兵機動與少許火力 (CH-53 Sea Stallion / UH-60 Black Hawk) 00140 Attack helicopter 反坦克,空對地 (AH-64 Apache) 00106 Attack aircraft 空對地,低飛,對空能力遜於戰鬥機 (F-117 Nighthawk / A-10 Thunderbolt II) 00097 Fighter aircraft 最佳空對空,對地很差 (F-22 Raptor) 00383 Bombers 最佳空對地,高飛,對空等著被宰, 需要Fighter aircraft保護 (B-2 Spirit) Naval Units 00215 ASW helicopters 反潛艇 (SH-60 Seahawk) 00145 Patrol craft 巡邏艦 00525 Corvettes 護衛艦,高移動性,基本的反潛、防空、水面作戰能力 00749 Frigates 巡防艦(反潛艇、防空、水面作戰能力),CP值最佳 02560 Destroyers 驅逐艦(反潛艇、防空、水面作戰能力), 可岸轟,Naval Rules 02580 Attack submarines 攻擊潛艇,對軍艦、潛艇作戰 05120 Ballistic missile submarines 彈道導彈潛艇,核武用,不適合一般作戰 10150 Aircraft carriers 航空母艦,搭載飛機,可岸轟,Naval Rules 武器建造費:六級滿科技下 Ground Units: AG6.3M、ML11.7M、InfV12.2M、Tanks14.6M、AD42.2M Air Units: TH102M、AH312M、AA887M、FA1B、Bombers24B Naval Units: ASW165M、Patrol395M、Corvette794M、Frigate993M、Destroyer2B、 SS7.5B、BMSS25.1B、ACC35.6B 戰場操作:(通常不操作也可勝利,但損傷較多,尤其aircrafts) Fighter先hold住(改成盾牌),讓對方的Fighter接近我方地盤。 等雙方距離差不多時,我方Fighter進攻,因我方有眾多部隊而對手只 有Fighter,第一階段勝負立判!接下來要依序消滅對方的空軍,Fighter 是最合適的選擇!(AD似乎無法對Helicopter造成傷害,只能用 Fighter or Attack aircraft攻擊)最後若對方尚有AD,我方的aircrafts 退到後方,留helicopter與地面部隊持續進攻。 以下只適用於遊戲中的設定!AD=Air Defense、AH=Attack helicopter、 TH= Transport helicopters、SS= Attack submarines、 ACC= Aircraft carriers 陸軍推薦:AD/Tanks/Mobile launchers/Infantry vehicles, Infantry在占領敵國領土,或在連線規則中有進攻部隊的最低數量時使用; Artillery gun雖然射程最遠,但威力似乎遜於Mobile launchers?<不確定> 另外要注意AD會隨大部隊跑到最前線喔! 空軍推薦:Fighter/AH/Bombers/TH,TH若有大量步兵時應能對其 有所助益(我自己是不使用),Bombers不用多,只要將對方aircrafts 消滅,就可以橫行戰場!Attack aircraft容易被對方AD擊落,攻 擊又可被AH取代,適用性大大降低。 海軍推薦:SS/Destroyers/Frigates/ASW,Corvettes除了移動快 不知道優點在哪。Submarines是海軍唯一可使用Stealth科技的。航母 在遊戲中設定為搭載「虛擬」的飛機,搭載數量由航母的missile payloads 決定,虛擬飛機的戰力取決於航母其他科技強度。(注意:此處疑似 有Bug:遊戲新設計的航母沒有攻擊能力,但原先已設計好的航母, 則沒有此Bug。也因如此,航母在遊戲中可說是被廢了武功,失去使用價值!) 我的SP2介紹就到這裡了,提醒版友們,遇到不熟悉的可以先在遊 戲中按F1。再來是將官方Manual、Economy101看過,這樣上手應該不 是問題。若還有不清楚的地方,歡迎用推文、回文或站內信方式,我 會一一幫您回覆。最後想徵求有沒有版友願意一起來連線對戰這遊戲 ,這也是我努力介紹的主因啊XD 有意者請告知,不然伺服器上都是韓 國人,他們打韓文根本就看不懂也顯示不出來…… 目前我正使用UberFoxMOD1.0RC5,加入了非常多的新元素!詳情請見: http://0rz.tw/sWaEl 最好的是直接使用歐美連線的規則,也就是遵守規則 的人不用再擔心其他玩家不遵守了:) 另外消除了許多BUG,大幅延後科技研 發的時間,現在高科技國家會一直保持科技優勢(符合現實)。而AI也會造新 單位--使用新科技,並且所有單位都會訓練到三級精兵。這使得軍事行動不 在像原版一樣容易!玩家也不能再主動讓兩方AI互相開戰,增加征服世界的 難度。同時玩家要加入戰爭,必須跟加入方有同盟關係(使外交維持再次站 上發展重要項目之一)。推薦給版友們,在原版熟悉後建議使用本MOD! 下載網址:http://superpower2.co.uk/uploads/files.php uberfoxmod10rc5 終於打完了!Jacko下台一鞠躬^__^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.92.52

03/04 18:59, , 1F
寫的很詳細. 現在我知道我控制不了通膨的原因在於我出口
03/04 18:59, 1F

03/04 19:00, , 2F
量成長過快. 所以說不要一直把錢用在產能提升級可?
03/04 19:00, 2F

03/04 22:45, , 3F
有可能!所以最好在通膨失控前先用[利率壓下去 :)
03/04 22:45, 3F

03/04 22:47, , 4F
產能還是要提升,只是調利率可能要更勤快點XD
03/04 22:47, 4F

03/05 13:20, , 5F
目前改玩台灣...我發現電腦世界還蠻有人情味的 = .=
03/05 13:20, 5F

03/05 13:22, , 6F
可以加入聯合國.與西方世界關係良好. 被共匪入侵還會幫
03/05 13:22, 6F

03/05 13:25, , 7F
忙. 目前請教軍隊的科技越高越好還是略廉價但數量多好?
03/05 13:25, 7F

03/05 13:25, , 8F
因為高科技武器的維持費幾乎是幾何倍數在漲的.
03/05 13:25, 8F

03/05 13:28, , 9F
我是傾向精兵政策:六級滿科技,三條槓 不過前期要忍
03/05 13:28, 9F

03/05 14:15, , 10F
感謝newranger一起測試連線成功!^_^
03/05 14:15, 10F

03/05 14:16, , 11F
有興趣的版友快來喔~~ >///<
03/05 14:16, 11F

03/05 17:07, , 12F
有興趣沒機器XD
03/05 17:07, 12F

03/05 18:35, , 13F
樓上XDD
03/05 18:35, 13F

03/06 00:41, , 14F
晚上跟國外連了兩場,跟單機玩法大不相同XD
03/06 00:41, 14F

03/06 00:42, , 15F
但因為文字不通(會有亂碼),所以規則沒講清楚就開始:(
03/06 00:42, 15F

03/06 00:43, , 16F
還是希望能跟版友們連線啊 快來吧 :P
03/06 00:43, 16F

03/09 13:58, , 17F
感謝原PO的用心~
03/09 13:58, 17F
新增最後一段關於UberFoxMOD之說明,推薦使用 :) ※ 編輯: jacko0519 來自: 123.193.92.52 (03/14 11:39)
文章代碼(AID): #1DS8UfB1 (Old-Games)
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