Re: [問題]提督之決斷4pk怎麼反潛?

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (三枝夕夏\(〞︶〝*)/ 正!)時間15年前 (2010/10/13 17:33), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《munichuihsin ()》之銘言: : 小弟玩美日開戰劇本中的日本,難度普通, : 一開始主力分兩隊已吃下了麻六甲和珍珠港, : 但是我攻勢在珊瑚海踢到大鐵板,遇到SS海。 : 混編BB和CV雖然可以防空和對水面艦砲擊,但是一開始的科技卻看不到SS, : 當我發現一波波魚雷來襲我才知道敵方SS的存在, : BBCV混編艦隊前方的CL和DD先遭殃, : 通常我趕快把隊伍後面的CL、DD派到前面敵方SS處, : 我的隊伍都會大亂,卡成一團, : 然後慘遭魚雷毒手。 : 有試過編一隊高速DD專門揍SS,但是因為我技術太差, : 閃不過魚雷,而且還被米國陸基航空欺負。 : 不知反潛達人都怎麼對付SS? : SS偷射魚雷實在太可惡了,有種開BB單挑。 電腦控的SS不是很好對付 遇到散兵一艘一艘抓還好 遇到一群很容易損失 反SS除了DD和CL的爆雷 爆擊機其實也是辦的到 像點選一般水面艦 往看到的SS點下去 飛機就會對SS投炸彈 不過只能炸沉指定的那一艘 DD和CL遇到SS 就硬衝過雷擊面吧 最好是不斷暫停 把隊形散開 一艘一艘控來繞行 正面衝向敵人SS時也是有點訣竅 利用之字法衝向斜前方 電腦都雷擊會算位置 所以一看到於魚雷射出就轉向90度 離開原先航行路線 如此慢慢往前拉近距離 轉向時最好條半節航速 題外話是這代坐戰艦雖然不像二代一樣滅隊提督就掰了 但比起潛水艦的任意門 這代還是要擔心艦橋直擊彈 潛水艦意外的安全 而空母要保護船隊一定要分開控 最好兩艘一組就好 4艘航母一起走遇到雷擊很不好閃 控法就跟在戰艦旗艦附近就好 無論電腦目標是戰艦 或是空母就都可以攔截 直掩機一般都是自動分7架一組 最好用輕空母目標較小 50架艦載機 就有7隊可用 不過點腦起飛攔截總是呆呆的一窩蜂追向飛來的第一架敵機 遇到大量空襲 要全攔截還是有難度 另外只要是一條線的排列 所有艦種我都習慣一艦隊放12艘就好 這樣隊形才不會拖太長 拉太長船頭船尾端反而易遭夾擊 砲擊效益也不好 BB隊還可以帶4艘LCT (12+4) 進入戰場後再分離 空母艦隊一樣4CV+8CL 12艘就好 多加4艘會排在四角 反而容易亂 量產型船艦設計我個人喜歡DD 比起SS DD所用金錢都會比較省 航速也比較快(SS初期頂多20節) 雖然SS不怕空襲 不過電腦總是很多DD和CL 要閃來閃去總是打很久 (我比較懶) DD船首船尾各一門15.0兩用砲 高射和機槍不用 上甲3 船體5 耐久上甲30(最多+3) 船體20(最多+3) 魚雷3連裝5基(雷擊面5枚 可射6次) 航速40節 這樣的船只要造兩週 鋼1080 金761 超級便宜而且很強大 用砲擊就可以打沉電腦的DD 不論是與敵人平行或是已經搶到T字頭 都可以利用利用一齊轉舵來回航行砲擊雷擊 5枚魚雷的雷擊面很驚人 航速很高加上DD船體比起CL更小 更不易被砲擊或是炸彈命中 遇到魚雷也比較好閃 40節可以追上或是逃離所有電腦的船艦 耐久20也可以吃一枚雷不沉 不論是夜間快速偷襲 或是白天挺著敵機衝鋒 都很有效 而CV設計我看法比較和其他人不一樣 載機量116 (直掩21 護衛10 爆擊51 雷擊34) 上甲1 船體裝甲1 上耐久120 船體80 航速34節 高射和機槍可以不用 (鋼3275 金2136左右) 大概七週就以造出來 有航速走起來比較爽 不小心遇敵也比較才逃的掉 魚雷無視裝甲 船體80可以單側吃5枚還ok 炸彈都打上甲板比較多 由於沒啥裝甲 耐久高也沒啥用 打爛反而修的久 而後期也是一樣 1裝甲 頂多耐久飛機防空全滿 耗鋼也差不多5000 省的工業200也是要造半天 量產型BB我就不會設計了 目前只會設計耐打火力強耗鋼也較多的來當旗艦 要量產考慮因速比較多 鋼材量總是壓不下來 希望有人能分享一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.138.110.123

10/13 18:23, , 1F
謝啦.中型內燃機1發明,我設計改球磨44kt的CL,殺SS蠻
10/13 18:23, 1F

10/13 18:24, , 2F
好用的.因我不缺鋼,都找耗鋼大的船艦改造,好像可以加
10/13 18:24, 2F

10/13 18:25, , 3F
多點大砲魚雷裝甲.但造得慢倒是真的...
10/13 18:25, 3F

10/13 21:17, , 4F
更正是42kt
10/13 21:17, 4F
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