Re: [心得] 光榮KOEI 三國志2 攻略與心得分享

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (...)時間15年前 (2010/09/29 18:08), 編輯推噓3(304)
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各位版友好,中期後的變化太大,流程僅供參考,故將破關畫面分享在前頭 :) (可點其中任一連結看圖,看破關畫面請選「前一張」,上傳順序問題@_@) http://www.flickr.com/photos/52550002@N06/5035914048/ 1A軍師出場,下方的武將順序不知道如何排列的? 2A第一功臣趙雲,也許是找年資最久的?百姓在後方歡呼XD 3A不知道為何是龐德,下方武將好像只有太守會出現。 4A這……這張是說咱的君主終於結婚了嗎XD 5A~8A後面是三國的橋段:孔明教導姜維、火燒赤壁、子龍救阿斗、桃園三結義 9A最後的KOEI畫面,還有一個人把1991帶出場XD ============================正文分隔線========================== 此刻我擁有6、8、9、16、17郡,但兵力不足以防守周遭的勢力。 所以放棄人口數較少的8、16郡,而在6、9郡擺上武力8x~70的武將防 守,兵力各郡約400。而將攻擊主力放在17郡,因為下一個目標乃是攻 下全國人口最多的19郡。原先曹操在19郡放了有1200的兵力,但隨著 曹操不斷往北方空白領地發展,該郡的兵力只剩下600。 先前我已和長期盤據荊州,手下擁有諸葛亮、龐統等一流智將的 劉表同盟。而在出擊前,由於攻打曹操需要大量的兵力,所以我將17 郡武力60以上的武將也帶滿兵,做好與曹操長期抗戰的打算。(另一 方面也是防止電腦因我方兵力少而攻打過來)做好以上準備後,五名 主將就開拔前往由夏侯淵鎮守的19郡。劉表很相挺地派了4支部隊,而 且有諸葛亮、龐統(縱火狂XD)。此戰打了兩個月,第一個月我主要 在城寨外圍包圍合擊敵方主將以外的將領。助攻軍會去包圍敵主將做 第一波消耗。會打兩個月是因為原先預計曹操會從鄰接的10郡派兵過 來支援。(該郡有1200兵力)所以第一個月我以「殲敵」為主要目標 。只是沒想到曹操居然壓根沒要救援的意思,於是第二個月很輕鬆地 就將夏侯淵打退(沒抓到他,可惜)。 攻下後的局面為,曹操有3、4、5、7、10、11郡,其中10郡有12 00兵力,7、11郡也有600~800的兵力。而我則有6、9、17、19,但國 土成長條型,若是被敵軍從中切斷,便首尾不能呼應。不過因為19郡 的錢糧及人口都相當地多,我迅速補充了兵力分派到其他各郡,維持 500~600兵力。下一步是從19郡攻打10郡,這一戰沒有同盟軍可以幫忙 ,而曹操則有周遭各郡的相互支援。面對曹操這種實力強大(錢糧多 、兵多、將多)的諸侯,合適的辦法就是打「長期戰」。 戰法5:「長期戰長期戰的定義為一個月以上的戰爭。陷入長 期戰的領土,不能從事任何的指令,並且經濟力會遭受一定程度的破 壞。所以除非特殊戰略考量,絕對要避免在自己領地打長期戰。對攻 方來說,能出戰的部隊就是五支,若要派遣新的部隊,則需要在HEX戰 畫面時退卻才有位置進入。但總大將退卻就輸了,所以我在長期戰裡 ,總大將幾乎不參與進攻,只負責拉著敵方追擊部隊跑。若地形有森 林,則可以往森林方向跑,可收消耗敵人兵力之效。故長期戰的打法 有二:一是精選五名將領,以「殲敵」為主要目標,慢慢消耗敵方兵 力。二是準備多名將領,除總大將外,每月底HEX戰結束前就退卻,讓 新的生力軍補上,打車輪戰。 我在本戰中採取的是打法一,因為這樣很爽XD 除了上演以寡擊眾 外,還可以大量消耗對手兵力。戰役結果是我花了四個月攻下10郡, 己方共損失300兵力,敵方共損失1500兵力,打法在上面已說明。要注 意的是,若地形不利我方,可以派將領中智力較高者:我有趙雲、關 羽、張遼,將敵軍「誘敵」出來。基本上,我至少會讓3支己方部隊合 打敵方1支,如此才能收合圍之效。且要注意盡量讓敵方在平地或湖上 ,而我方在外圍的城寨(最中心那個稱之為城堡)、低丘上進攻。如 何形成有利的合圍之勢,才是獲勝關鍵。 失去10郡與許多兵力的曹操,只好失意地逃到北方。其11、5、7 郡都被我主力部隊一一擊破。但曹操長期經營中原富庶之地,此時他 在北方的4郡尚有司馬懿統率的700兵力,以及本身3郡的1200兵力。不 過打仗是打後勤補給,空有眾多兵力的曹操,卻沒有足夠的經濟力支 撐,只是加速自身的滅亡罷了! 戰法6:「耗糧作戰無論攻方守方,1名士兵1個月就是要吃1單 位的糧食。比如上述的4郡,打仗一個月要吃700的糧食,但其州郡所 存僅剩800。換言之,只要進攻後採取拖延戰術,不出兩個月,敵軍自 動會糧盡退兵。 嗚呼!一代梟雄曹操,手下空有良將精兵,卻敗於糧草不濟…… 我就這樣採用耗糧戰術,一口氣拿下兩個郡,將曹操手中八成的兵力 (約1500)收編為我所用。一口氣拿下那麼多兵力及武將,我花了半年 到一年的時間將兵力重編與增加武將忠誠度。 小訣竅:先把兵力編給忠誠度高的武將(70以上),而武將可以 依序分往其他郡,在情報-->屬領的指令裡,各郡的順序就是每回合執 行命令的順序,但君主所在郡必為第一個行動。假設順序為3、7、6郡 ,可以先在3郡賞賜一次後,移動到6或7郡。如此輪到6或7郡時,就能 再賞賜一次。這能快速提升重要武將的忠誠度,一般太守魅力不差的 話,只要連續賞賜3次,忠誠度很容易到100。 休整完畢後,沒有經濟力的州郡讓它空白,大後方的州郡只放一 人。(不放也可以,我是喜歡加減賺各郡錢糧)將兵力送往前線的8、 9、17、19、11郡,基於戰略考量是同盟的孫權、劉表先不打。於是我 8、9、17郡各放500兵、19郡放700兵,作為防守及威嚇之用,其餘兵 力一律派往11郡,準備肅清西方XD 首當其衝為李傕,這廝在12郡長 久經營,更將張魯趕出29郡(漢中),儼然是一方之霸。不過在我優 秀的將領、強大的兵力下,李傕也僅能做困獸之鬥,而他唯一的優勢 是在29郡的地形,以及臨陣叛變的馬騰軍。這裡我想大略說明一下漢 中的地形,遊戲中有幾塊地圖是被設計成一夫當關、萬夫莫敵,29郡 就是其一。其北方有一連續的高山,使部隊無法進入。唯一的缺口是 靠西邊的城寨,此地有兩種守法。一是派兩名將領(一個武力高,一 個隨便),武力高的守在城寨裡,另一名在其正背後以防敵軍突擊。 如此可利用城寨優勢,又不必擔心敵軍突擊後直接衝過防線。但缺點 是要以一打三,適合等待援軍時使用。二為派出至少三名將領,將敵 軍誘導至城寨下一格內(即打法一的我方另一名將領的站位),如此 可以多打少,製造局部優勢,而敵方部隊只能堵在狹長的城寨處無法 動彈。不過還是建議將兵力提升至一定量,畢竟在自家打仗不論勝負 經濟力都會下降,不見得划得來。比較搞笑的是,我邀請馬騰共同作 戰29郡,但居然打一打他的兩支部隊投誠李傕=口=,其實是來陰我 的是吧!!好在已接近戰爭末期,對大局影響不大,但著實讓我的兵 力多消耗了不少。 消滅了李傕、流亡的張魯後,下個目標就是臨陣叛變的馬騰(怒 )!雖然馬家軍的兵力不過500出,但個個武藝不弱,好在最強的馬超 電腦放在大後方顧家XD 順利攻下13、14郡後,終於要跟他做決戰了。想不到……他媽的 !馬騰你居然沒糧= = 為了加速進度,我直接讀檔只派一位張遼過 去。張遼96(96是因為我有賞賜張遼武器,武器要打下某郡,會出現 選項看你要給誰)VS馬超98結果張遼贏了,武力上升為97XD 然後就 等10日敵方糧盡自動投降…… 在清除了小勢力後,地圖上僅剩四家諸侯:公孫瓚統北方諸郡, 孫權有江東各郡,劉表盤據荊州富庶之地,劉璋守著天府之國。由於 我主力部隊集結在西方,於是解除了和劉表的同盟,並且同時攻打劉 表、劉璋。首要攻略的就是劉表的根據地--襄陽(20郡),劉表在20 郡放置了總數達1700多名兵力,且錢糧都多,不可能採耗糧戰術。這 場戰從205年12月開打,我從漢中(29)方向攻打,會出現在地圖的左 下角。因為劉表兵力超多,電腦會判定將部分部隊出擊攻打我方總大 將。利用這個特性,我在左下角山丘處直接擺上口袋戰術,讓敵人自 投羅網。我方武將為:夏侯淵、趙雲、關羽、張遼、顏良。讓夏侯當 主將是基於其智力不低,且最後階段是讓其餘四位武將出擊。不過即 便我佔地利之便施行口袋戰術,在劉表兵力尚餘1200多時,我的夏侯 淵兵力僅剩下55,只好改變口袋的深度,由四位武將去施行,主將在 一旁納涼……又經過了兩個月,我逐漸把劉表的兵力消耗殆盡。因為 主將不參與戰爭,我將戰場從左下角拉到地圖右邊的森林區。在這邊 靠著趙雲、關羽優良的智力,將敵軍從城堡主帥旁拉到森林包圍合擊 。順利地將劉表該郡的部隊數消滅至4支,兵力剩下300左右。但我四 位部將士兵數也都降至20~30了。沒辦法,敵軍人數太多……退兵嗎? 當然不可能XD 只好採取車輪戰啦!下個月執行時,從19郡派遣了徐 晃、張郃、關平、周倉等二線部隊,帶著滿滿的兵力進攻XD劉表也從 21郡調派兵力來支援,不過為時已晚,我已形成合圍之勢。戰爭在20 6年4月底結束,花了五個月的時間攻下。我軍約損失400兵,敵軍約1 700兵陣亡。 http://www.flickr.com/photos/52550002@N06/5035295637/ 這一戰抓到了諸葛亮、諸葛瑾、荀攸等智將,劉表本人逃跑時也 被我抓到。但宅心仁厚的我不忍其國家分裂(也是因為他能力也不強 =口=),讓他帶著敗戰的羞辱往南方去了。 這時我已經不需要休養生息,先與孫權約定好共同作戰,再將前 一個月已經完復完畢的那四位主力武將,以魏續為主帥即刻出征21郡 。(主帥不用打,挑弱的當主帥就好XD)21郡以南,開始進入水戰模 式。戰場上會很多水,阻礙了進攻方的移動。多虧劉表用人太糟糕! 居然是夏侯楙當太守……一番輪攻後21郡順利入手。另一方面,劉璋 的攻防戰打到30、32兩郡,此為後話暫不多談。輪到靠近成都(33郡 )的32郡行動,記得剛剛繞跑的劉表嗎?他跑到了31郡。當下二話不 說,集結了原本要進攻劉璋的部隊:張遼、馬超、許褚、典韋、文醜 進攻劉表。因為劉表才剛逃至此地,自身兵力還未恢復。所以即便是 戰場多水對我軍不利,我仍舊以「強行軍」前進。 戰法7:「強行軍強行軍即遇敵阻擋時,使用突擊往前衝,優 點可快速前進,缺點有可能損失兵力甚大。使用時機多為敵方大將為 君主,且剛經歷戰役尚未回復自身兵力。只要有約兩支以上部隊接觸 得到敵君主,電腦AI極可能判定退兵。 最後在馬超、許褚靠近劉表後,連兩回合猛衝,讓劉表兵力消耗 而自動棄守。兵貴神速!本身僅剩14兵力的劉表又逃到了23郡,我自 然不會讓他有喘息的空間,就一路殺過去吧!而戰場上逃不掉的那些 將領與兵力,就不客氣地收編起來吧。此時,劉表步入跟曹操一樣的 後塵:手擁重兵,糧草卻無以為繼。剩下幾郡各派幾名將領去等劉表 糧盡退兵即可。 擊敗劉表,鑑於天下蒼生流離失所多年,想重啟一個太平盛世。 (其實是後期想快點破關XD)我同時對西邊的劉璋與東邊的孫權兩線 作戰。(劉璋之前就已開戰,只是為了打劉表而暫緩)劉璋領土雖較 少,僅33~36四郡,但每郡人口、錢糧、士兵都頗具規模。其中成都( 33郡)更是布下1000名重兵。相對地孫權領土雖廣(共8郡),但其實 人口不足,又其精兵多在江東之18、24兩郡。故我的打法為:派遣武 智皆強的主力部隊打劉璋,以求消耗敵大量兵力;多方同時進攻孫權 ,以收個別擊破敵軍之效。時間經過四個月,打劉璋的部隊還在34郡 進行長期持久戰;向孫權進軍的部隊則已連下五郡。 耗時六個月,己方兵力消耗450名、殲敵1400餘名,終於攻下劉璋 的陣地,還找到了玉璽。(原來玉璽在劉璋這,得到玉璽信任度升為 100^^ 從此以後只要招降敵軍,忠誠度都會比較高,甚至有可能100 。)但我東部戰線卻慘遭孫權援軍反攻,他從16、24兩郡共調派了60 0名生力軍來防守。而且不只防守,還反包圍我諸葛亮領軍的部隊。不 得已只好退守地圖左下角將防線縮到最小,至少拖到下個月再撤退, 以求能多一回合部署。不過藉著他反攻,我趁機「聲東擊西」奪取了 由周瑜擔任太守,本應比18郡更難攻下的建業(24郡)。 http://www.flickr.com/photos/52550002@N06/5035914610/ 戰法8:「聲東擊西顧名思義,派出虛部隊佯攻對手使其必須 調動其他郡部隊協防,再趁虛攻入後防空虛的州郡。不過雖然講是這 樣講,虛虛實實是很難分的!所以不必刻意安排,只需在安排前線將 領時稍作調度即可。趁虛而入的戰役,最好在一個月內結束,以免對 手又再度協防。另一種方式為同時出兵多郡以牽制敵軍協防,如下。 孫權的反撲畢竟是強弩之末,在我軍將領齊心防守下,雖然最後 以撤退收場(目前為止唯一一場),但多爭取的一回合已讓我完成兵 力部署。為了防止孫權再次互相協防,我在17郡集結了1300兵力,同 時出兵攻打孫權僅剩的16、18兩郡。 不知是電腦作弊還是如何,孫權本身武力89、另一郡太守武力81 ,此兩人守城都超硬!我還必須在下個月換上四名生力將,才得以順 利攻下。孫仲謀在悔恨中被我擊敗,其屬下將領通通歸我所有。(他 經濟力佳,沒法用耗糧戰術。只拿到將領,沒有兵源補充。)全國統 一之路僅剩擊敗劉璋了!我將尚有兵力的將領通通往西邊移動,準備 包圍劉璋。 http://www.flickr.com/photos/52550002@N06/5035295553/ 一開始想以正規作戰擊敗劉璋,但電腦因為兵力優勢,居然全軍 出動包圍我軍五名將領。即便我方將領如此優秀,但雙拳難敵四手, 劉璋瘋狂地進攻下,我實在吃不消。不過我卻發現了一個可以耍賤的 地方,那就是成都的戰場地圖,在左邊中間部位有一格只會讓一名敵 軍接壤。於是我趙雲一人單槍匹馬前往挑戰劉璋的800大軍XD 龜在那 個角落,本想說前方的部隊打完了會換下一個,我不知道能稱多久? 結果電腦居然如此之蠢!我前方的部隊因為僅剩3名兵,他居然一直待 機,也不讓位……好吧,要讓我這麼輕鬆就來吧! http://www.flickr.com/photos/52550002@N06/5035295341/ 打完後本以為要看破關畫面了,但發現原來破關條件是佔據所有 州郡。我一直以為是消滅所有勢力即可(我以前沒破過關=口=)。 終於,從小學時代的遊戲,在長大後讓我使盡招數下總算破關啦~~ http://www.flickr.com/photos/52550002@N06/5035914680/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.148.97 ※ 編輯: jacko0519 來自: 118.233.148.97 (09/29 18:10) ※ 編輯: jacko0519 來自: 118.233.148.97 (09/29 18:25)

09/30 14:18, , 1F
寫得很用心 二代真是充滿回憶啊 (一代是我唯一遺憾 沒破過orz
09/30 14:18, 1F

10/01 19:21, , 2F
推 精彩
10/01 19:21, 2F

10/01 20:34, , 3F
感謝兩位版友^_^ 說實在的,寫完發現那麼長,很擔心沒人
10/01 20:34, 3F

10/01 20:35, , 4F
願意看。可是也不想分三篇佔版面……@_@"
10/01 20:35, 4F

10/02 19:18, , 5F
原po可以轉這兩篇到KOEI板啊 喜歡San2的應該不少的 XD
10/02 19:18, 5F
jacko0519:轉錄至看板 Koei 10/02 21:30

10/02 21:32, , 6F
感謝提醒 :) 已轉錄
10/02 21:32, 6F

11/23 01:33, , 7F
一代作弊方式可以選第三時期.
11/23 01:33, 7F
文章代碼(AID): #1Cen0qty (Old-Games)
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