Re: [問題] 關於曹操傳的笨問題

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (閒著無聊說....)時間15年前 (2010/08/29 12:30), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《oclis6 (oclis)》之銘言: : 其實我現在在玩的是新孔明傳…… : Anyway,我想問的是, : 果子加的是永久的嗎? 重貼以前我在光榮板上的文章 簡單講一下曹操傳中的每個角色升級時 決定能力提昇的數值是由每個角色的部隊特性及個人基本能力來決定的 S上升4 A上升3 B上升2 C上升1 但如果對應部隊能力的個人基本能力不到的話會降階 S基本能力要90,不到下降為升級上升3 A為70,不到下降為上升2 B為50,不到變為1 C為30,這個不用擔心,連小兵都沒降階的這麼慘,也沒的降 另外降階只會降一階 特性S基本能力50也不會讓上升的數值變成2 所以有些武將要灌武力果讓他的武力成長變回原來的成長值 像是曹仁(武力88)劉曄(武力??70多吧) 以上是原版就被降級的武將的狀況 接下來提到升級 升級比較困難 像是原本部隊特性C的武將要升階到B必須要把能力提升到有A的水準 看不懂可以想成這樣,(C(原部隊特性)+A(基本能力值))/2=B(真正部隊提昇值) 這樣也看不懂就記數值吧 C上升到B基本能力值要到70 B上升到A基本能力值要到90 另外不能提升到S就這樣 (這裡補充一下最近幾個mod的改變 出現原版沒有的X所以可以提升到S成長是沒問題的 不過也要那個版本有這成長才行) 像你所說得滿寵防禦上升是c要提升的話就要把基本能力提升到70 這樣每次升級會從加1點防禦改成加到2點 還有就是這個只會改變接下來的升級數值 練到50級以後在加就沒用了 PS:各mod設定特性對應能力都不太一樣,以上是針對原版曹操傳. 另外提一下 其實50級吃果子還是有永久加點 有查過的人就知道 各個人物的能力值在1級時其實就等於各能力值除半 例如夏侯惇武力98 1級時攻擊力就是49 而精神那些則是照智力那些來算 所以其實吃果子有永久加對應能力1點 不過比起50吃了加1點 1級時吃到能力提昇上去 到50級時多49點相對來說還是比較划算 以上希望你能看懂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.145.179

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推推 新手必看
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這種是網路上流傳最廣的說法,完全正確但把問題複雜化
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我喜歡把人物適性和兵種適性分開計算,兩者平均就是最
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後的結果,得到的結論完全相同,有興趣可看#1BFLuMUy
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原PO說的能力沒達到會降等,其實就是平均後被拉低了
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推一個。另外當初會發文其實是因為我現在出現有永久跟非永
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久的狀況。(劉備被我加到一百後下一關又回原數值,但孔明有
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保留)
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新孔明傳裡劉備是友軍而且依下就掛了,吃了也沒用...
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