Re: [閒聊] 金庸前傳-傷害公式

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (達文喵)時間15年前 (2010/08/03 12:49), 編輯推噓6(6014)
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※ 引述《jacko0519 (...)》之銘言: : 各位版友好,在前傳這些日子來,最感困惑的便是前傳之傷害公式。 : 前幾天原本將先前版上版友提供的內、外功EXCEL檔做了補充 : 主要是補充了有關 十級消耗內力、武功移動/殺傷範圍、武功行動力(聚氣) : 還有就是對岸論壇所定義的「破防指數」(有爭議)。 : 不過現在傷害公式已解開大部分了! : (我時間才能有限,所以發文可以讓有興趣的版友知道這件事^^") : 請參考http://0rz.tw/qnZfE (招式傷害的分析結論) : http://0rz.tw/tqfVl (前傳存檔編輯器,可以看到相關參數) : http://0rz.tw/wfujL (各種裝備特效總結) : 已上傳,需要的版友請自行下載 :) : http://www.multiupload.com/8EHJDTMG4C 存檔編輯器 簡體中文,建議有AppLocale : http://www.badongo.com/file/23701587 存檔編輯器 : http://www.multiupload.com/JDDG69N501 補充的EXCEL : http://www.badongo.com/file/23701588 補充的EXCEL : 怕點連結的,我先行摘錄如下:(下述的X級攻擊力,乃為編輯器顯示的字,非實質意義) : 1級攻擊力是 1級時攻擊力 : 2級攻擊力是 10級時攻擊力 : 3級攻擊力是 空揮升級所需經驗 (目前尚有爭議,原定義為破防指數) : 4級攻擊力是 攻防差距的影響幅度 : 5級攻擊力是 內力差距帶來的影響幅度 : 6級攻擊力是 輕功差距帶來的影響幅度 : 7級攻擊力是 兵器值差距帶來的影響幅度 : 8級攻擊力是 半即時中的聚氣 : 9級攻擊力是 吸內百分比 : 10級攻擊力是 吸血百分比 : (4~6即是影響著傷害輸出的重要參數,數值愈大影響愈大) : EX1.夫妻刀法 四~六級分別是 3/0/1/2 : 也就表示,「內力差距」對夫妻刀法的威力「沒有」影響。 : 經本人實測證實確實是如此。內力300與3000打同一敵人傷害數值相近。 : EX2.火焰刀法 3/5/0/0 ;六脈神劍 3/3/0/0 ;獨孤九劍 5/0/3/3 : 這也就可以解釋為何版友們會分享,當進入了「高週目、極難難度」時, : 高內力+火焰刀或六脈神劍可以打的很痛;但獨孤九劍卻不像以前那麼威。 : 因為當難度提升,NPC的隱性攻防兵器值等都會提升? : (這句是我參照版友分享推論而來,我自己還沒機會證實 T_T) : 玩家能與NPC拉開明顯差距的地方,就只有內力這一項了。 : 大致簡略介紹到這,有興趣的版友可自行前往觀看原文 :) : ps1.有了存檔編輯器,也許紫霞跟血河錯置的情況可以自行更正。 : ps2.老王賣瓜#1CEqD47i,更新冰陣走法(文字步驟,免看地圖就過關XD) 我把excel上的武功加入修改器看到的4~6級屬性 順便看一下帶毒(1=10)跟內傷(應為未知的最末項)、封穴(未知的倒數第三項) 未知的倒數第二項跟第四項不太清楚功用, 不過跟內傷封穴經常同時出現,應該有點關聯,也補上 增加的欄位都放在最後面(第一頁的內功沒動到) 另外有一些武功沒有秘笈, 為隊友及NPC使用(如登萍渡水劍)、或者並未出現(七弦無形劍) 因此原本未列在上面,也順便補在上頭 http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AroiPzp5YgfgdDVBeF9IUjRCTkdpS3dIVHlfWTNxaEE&hl=zh_TW&authkey=CMv1pc4H 縮網址:http://ppt.cc/i_F0 比較奇怪的是 毒龍鞭法 修改器看到的帶毒為0,但是說明寫帶毒10, 然而身為五毒教武功,帶點毒應該是很正常也合理的 不知是否為bug 大概可以看出, 刀劍大多走劍宗路線(氣功影響0),某些快刀則會看輕功 某些特別的則重視內力(火焰刀、玄鐵) 武當武功教重視內力 避邪(8/0/5/1)頗變態 = = 一些爪、指會注意到輕功、 很少有拳掌類不檢定內力 分享幾個高級的武功: 聖火令 2/4/2/3 原著中,內力不夠學不了XD 打狗棒法 5/3/4/2 金剛伏魔訣 3/3/0/2 三個老和尚只坐著,所以不用輕功? 火焰刀法 3/5/0/0 原著中,吐蕃和尚坐著用內力發出刀法 血刀大法 2/0/3/2 我只記得血刀老祖很狠毒.... 玄鐵劍法 5/5/0/2 內力硬轟的意思 辟邪劍法 8/0/5/1 很快的劍法,所以看輕功 獨孤九劍 5/0/3/3 沒有內力的令弧沖用的 太極劍法 2/3/2/2 武當功夫都重視內力 降龍十八掌 5/5/0/4 (拳掌大多重視內力) 蛤蟆功 5/5/1/0 天山六陽掌 4/5/0/3 黯然消魂掌 5/4/2/4 彈指神通 5/4/0/2 幻陰指 5/2/1/2 六脈神劍譜 3/3/0/0 順便問一下,唯我獨尊功的「攻擊力隨等級迴圈遞增」到底什麼意思@@ 我知道裝上去打出去的傷害變得挺高, 但是不懂怎麼迴圈法= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.2.165

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昨天走笑傲~ 七弦無形劍似乎就是七弦劍訣
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好像是10級一個循環?
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控曲洋時是無形劍 但抄的時候就變劍訣了
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多爬文@@ 30級打 比31~39痛 (同二樓說的)
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大推
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最強的那些敵人的武器值 攻防輕功都很高 所以大體來說
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重視內力的武學會好一點 畢竟主角有本事內力衝到更高..
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推!
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最強的敵人要打出超高傷害 好像兵器值0的招式最威
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高手多用拳掌 所以自身要拳掌高內力高又低兵器的武功
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所以蛤蟆功不錯@@
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08/03 19:30, , 12F
大推啊!!太感動了>"< 感謝您!!原本想找時間把各武功的影
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08/03 19:31, , 13F
齊,無奈一直沒有充足的時間完成。感謝您的無私分享 :)
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唯我的迴圈應該是以等級的尾數,EX 29-->9 41-->1來算
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所以在達到尾數為0,EX 10/20/30/40/50時威力會最大。
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我個人解讀為:作者配合童姥30年會返老還童一次而設計
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另外這份EXCEL還是有些地方錯誤。比如太嶽劍訣,EXCEL上
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是註明陽性內力0,但其實修練條件不分陰陽 Q_Q"
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修正了七弦、太嶽 0.0
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再補上一個:奔雷刀法,是陰內力0,非陽內力0 ^^"
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