[閒聊] 金庸前傳-傷害公式
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者jacko0519 (...)時間15年前 (2010/07/21 00:45)推噓2(2推 0噓 6→)留言8則, 4人參與討論串1/2 (看更多)
各位版友好,在前傳這些日子來,最感困惑的便是前傳之傷害公式。
前幾天原本將先前版上版友提供的內、外功EXCEL檔做了補充
主要是補充了有關 十級消耗內力、武功移動/殺傷範圍、武功行動力(聚氣)
還有就是對岸論壇所定義的「破防指數」(有爭議)。
不過現在傷害公式已解開大部分了!
(我時間才能有限,所以發文可以讓有興趣的版友知道這件事^^")
請參考http://0rz.tw/qnZfE (招式傷害的分析結論)
http://0rz.tw/tqfVl (前傳存檔編輯器,可以看到相關參數)
http://0rz.tw/wfujL (各種裝備特效總結)
已上傳,需要的版友請自行下載 :)
http://www.multiupload.com/8EHJDTMG4C 存檔編輯器 簡體中文,建議有AppLocale
http://www.badongo.com/file/23701587 存檔編輯器
http://www.multiupload.com/JDDG69N501 補充的EXCEL
http://www.badongo.com/file/23701588 補充的EXCEL
怕點連結的,我先行摘錄如下:(下述的X級攻擊力,乃為編輯器顯示的字,非實質意義)
1級攻擊力是 1級時攻擊力
2級攻擊力是 10級時攻擊力
3級攻擊力是 空揮升級所需經驗 (目前尚有爭議,原定義為破防指數)
4級攻擊力是 攻防差距的影響幅度
5級攻擊力是 內力差距帶來的影響幅度
6級攻擊力是 輕功差距帶來的影響幅度
7級攻擊力是 兵器值差距帶來的影響幅度
8級攻擊力是 半即時中的聚氣
9級攻擊力是 吸內百分比
10級攻擊力是 吸血百分比
(4~6即是影響著傷害輸出的重要參數,數值愈大影響愈大)
EX1.夫妻刀法 四~六級分別是 3/0/1/2
也就表示,「內力差距」對夫妻刀法的威力「沒有」影響。
經本人實測證實確實是如此。內力300與3000打同一敵人傷害數值相近。
EX2.火焰刀法 3/5/0/0 ;六脈神劍 3/3/0/0 ;獨孤九劍 5/0/3/3
這也就可以解釋為何版友們會分享,當進入了「高週目、極難難度」時,
高內力+火焰刀或六脈神劍可以打的很痛;但獨孤九劍卻不像以前那麼威。
因為當難度提升,NPC的隱性攻防兵器值等都會提升?
(這句是我參照版友分享推論而來,我自己還沒機會證實 T_T)
玩家能與NPC拉開明顯差距的地方,就只有內力這一項了。
大致簡略介紹到這,有興趣的版友可自行前往觀看原文 :)
ps1.有了存檔編輯器,也許紫霞跟血河錯置的情況可以自行更正。
ps2.老王賣瓜#1CEqD47i,更新冰陣走法(文字步驟,免看地圖就過關XD)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: jacko0519 來自: 123.193.84.234 (07/21 00:46)
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已上傳,請參考本文連結 :P
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