Re: [閒聊] 魔喚精靈

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (永遠的 北極熊熊)時間16年前 (2009/10/16 19:52), 編輯推噓1(1010)
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※ 引述《zamil (zamil)》之銘言: : 指正一些錯誤 : ※ 引述《pg2000 (靈魂)》之銘言: : : 一些基本介紹 其實這邊應該先打才對的0.0 : : 基本屬性: : : 傷害: : : 相剋>精靈主對精靈>精靈對精靈主>=非相剋>同屬性>逆屬性 : 精靈主對精靈=相剋 精靈對精靈主=非相剋(對屬性) :        : : 間隔值(速度影響):當精靈結束他的行動時 輪到下次他行動所需要的時間 : : 一般來說,原地待命>移動後待命>原地攻擊>原地放魔法>移動後攻擊>移動後放魔法 : 應該弄反了吧? ">"改成"<" 另外 : 若攻擊無附加隙(OA),移動後待命=原地攻擊 : 若攻擊有附加隙(OA),移動後待命<原地攻擊 : 原地放魔法和移動攻擊誰大誰小不一定,要看魔法附加隙大小 : 達拉基諾崎男原地魔法隙短 賽那斯就都一樣是53 : 莉亞貝、雷葛那、烏賊原地放魔法都是比較長 : : 精靈的魔法越強通常要等的時間也越久 (單體傷害=補血<範圍傷害<=特殊型) : 單體傷害若無附加隙<補血 補血是有附加隙的 : : ->絕對不要做非必要的攻擊,找好位置選擇待命甚至原地待命等待出擊 : 非常正確 : : ->移動後放魔法(範圍傷害&特殊)所要的間隔相當久,在不確定效益之前也是 : :  不要亂放,對某些精靈來說他們的魔法就像煙火一樣,只求成功的放出那麼一次 : 非常正確 : : ->如果能原地攻擊就盡量原地,除非你知道換個角度可以直接擊落對手or你完全沒辦法 : :  活到下個回合,否則原地攻擊一定比較划算的 : 大部分情況是對,但例外也常見 : 雖然原地攻擊隙<移動攻擊,可以比較快行動 : 但有時也必須做出看似無意義、多餘的行動來調整隙差(這確實是比較高深的技術) : 另外,前文提到達拉不好用,我不贊同 : 達拉算是便宜又大碗的精靈,cp值相當高 : 普羅速度比艾菲更慢所以少用? 別被數字上的假象騙了 : 愛菲的攻擊的附加隙太長,原地攻擊/移動攻擊的隙是79/96 : 普羅 移動魔法/原地魔法是 71/90 都比艾菲短吧 : 如果算傷害值,艾菲只贏在打瑪母比較多一點 : 艾菲普羅打基諾都是4 (對方基諾很少笨到背對你的艾菲) : 打白天企鵝艾菲只能打3,普羅能打6 : 打烏賊 艾菲只能打1或2,普羅能打4或5 : 打火系精靈 普羅的表現也比艾菲好得多 : 防禦上,普羅比艾菲強太多了,至少不怕魔法 : 耗魔上,普羅沒比艾菲貴多少 : 所以除非是魔力不夠,或是要抓較短的出生隙,普羅cp值絕對大於艾菲 小弟入手這款遊戲約一個月了 可是還沒破關 我玩冰見華難度普通 一關玩一兩個小時是常有的事 常常遇到血算不準的 差個一兩滴就打的死 結果被翻盤了 有的關卡很難打 搞不好要打更久 像老婆婆那關 站在高處用陶俑戰砲一直轟 還不只一隻= = 牙門那關也很難打 他攻擊距離又廣 一直靠過來很機車 目前卡在帝4幕的伊予(拿天軍) 雪葉很機車一直叫竹取夜香姬 我叫大聖或是不動 他就用茶壺把我的火系精靈弱化 根本打不痛了 然後又要被他龍女K 等等諸如此類的事還滿多的= = 請問有好心的大大願意提供計算機嗎 我看過巴哈的連結不過都失效了QQ 這樣算同類戶打或是對角互打比較好算 也感謝大家分享相關心得 謝謝 m(_____)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.83.251

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伊予這關的話...試試叫火車般若去擋路看看吧....
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大聖太弱而不動太慢..有時反而不是好選擇
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冰見華的術力比較高...就算拿去自爆大概都是穩賺不賠XD
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這關是永夜.換成是我大概也是夜香姬狂叫吧XD
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請問火車般若是哪一隻@@ 我看說明書沒一隻叫這名字的QQ
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火系自爆機那隻
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夜行又是專剋竹取的火系,平常放法術就好
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鬼面吧
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0 0 這隻自暴機還不錯用 可是要用術攻的話 還要留MANA= =
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沒MANA的話就自暴就好了XD..就算是茶壺也會死很大喔..
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基本上因為他耗的MANA比大聖跟不動都少.MANA應該夠用才對
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