Re: [閒聊] 魔喚精靈
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者Drone (天界神道奏鳴曲)時間16年前 (2009/11/14 23:12)推噓5(5推 0噓 21→)留言26則, 5人參與討論串15/16 (看更多)
※ 引述《Arminius (奇怪的歐吉桑)》之銘言:
: 推 Drone:冒險者強的沒話講 除了魔力普通 每樣都是威猛先生的代表 10/23 16:44
: → Drone:剛開始接觸從他上手容錯率非常高 攔腰斬簡直是人間凶器 10/23 16:45
又玩了一段時間,嘗試用各種不同的角色看劇情(EX比較短)
特別要推薦兩個imba的精靈主,玩起來樂趣滿檔
兩個都不是魔力型的 XD
A.野蠻人 全方位精靈殺手,遠距攻擊凶悍無比,5步+速度飛快
魔力雖然稍弱,不過完全不是問題,利用速度多搶幾個晶石就好
這隻很明顯可以看出電腦ai不會把精靈主的普攻列入計算中
只會計算落點精靈可能打到他的傷害,所以用這隻常常能看到白爛場面
賽那斯站前面,對方的雷葛那就傻傻飛過來,一發火球一發石頭就掰
甚至不用到賽那斯,只要有個布里克斯就行了,野蠻人隨便丟都6以上
也因為這點,精靈可以少準備很多,反正不足的部分都自己來
B.俠盜 相比野蠻人的石頭,飛刀只能算堪用,傷害跳動幅度很大,不穩定
魔力只比野蠻人好1,所以也要勇猛銳進的搶晶石,不然就支撐不住
幸運的是,全遊戲最快的速度+6格移動足以完全彌補他的這些缺憾
這隻可以很明顯看出電腦ai在思考的另個破綻,無法計算2動金化
而神速正是抓(隙)的最大武器,也是挨打的最大武器 XD
只要他站在魔晶石上,吸收傷害的效果好到不可思議,吃發移動+攻擊
到該精靈下次再度能攻擊的時間到之前,他可以原地招兩隻精靈順便補兩滴血
或是原地待機三次補三滴血,然後還是比該精靈先動.
ai的另個思考,能打精靈主就打精靈主,後來用這隻破故事模式
第20關野心碉堡的時候,就是活用這個原理,開場叫隻琦男佔後方晶石
俠盜就勇猛的往前衝進碉堡,沐浴在雅莫+艾菲*2的箭雨裡
叫個魯瑪出來幫補,然後猛叫歐恩,堆出歐恩海就一路砍殺上去
而這段時間電腦只會拼命的射,然後被我用待機+待機+待機補回來
ex難度第六關咆哮雪獸也是,魔力型的可能還要死守隘口
但是俠盜跟野蠻人這兩個主都直接衝出去,全面反壓制,
野蠻人靠自己的高破壞力,俠盜靠針對屬性精準招換.
都能在15分鐘內完成殲滅,這是魔力型或中庸型不容易體會到的快感
相較其他精靈主,對這兩個精靈主特有感覺,因為要把自身特色發揮到界限吧~
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上天有好生之德,但是拙者沒有!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
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