Re: [閒聊] 魔喚精靈

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (天界神道奏鳴曲)時間16年前 (2009/11/14 23:12), 編輯推噓5(5021)
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※ 引述《Arminius (奇怪的歐吉桑)》之銘言: : 推 Drone:冒險者強的沒話講 除了魔力普通 每樣都是威猛先生的代表 10/23 16:44 : → Drone:剛開始接觸從他上手容錯率非常高 攔腰斬簡直是人間凶器 10/23 16:45 又玩了一段時間,嘗試用各種不同的角色看劇情(EX比較短) 特別要推薦兩個imba的精靈主,玩起來樂趣滿檔 兩個都不是魔力型的 XD A.野蠻人 全方位精靈殺手,遠距攻擊凶悍無比,5步+速度飛快   魔力雖然稍弱,不過完全不是問題,利用速度多搶幾個晶石就好   這隻很明顯可以看出電腦ai不會把精靈主的普攻列入計算中   只會計算落點精靈可能打到他的傷害,所以用這隻常常能看到白爛場面   賽那斯站前面,對方的雷葛那就傻傻飛過來,一發火球一發石頭就掰   甚至不用到賽那斯,只要有個布里克斯就行了,野蠻人隨便丟都6以上 也因為這點,精靈可以少準備很多,反正不足的部分都自己來  B.俠盜 相比野蠻人的石頭,飛刀只能算堪用,傷害跳動幅度很大,不穩定   魔力只比野蠻人好1,所以也要勇猛銳進的搶晶石,不然就支撐不住   幸運的是,全遊戲最快的速度+6格移動足以完全彌補他的這些缺憾   這隻可以很明顯看出電腦ai在思考的另個破綻,無法計算2動金化   而神速正是抓(隙)的最大武器,也是挨打的最大武器 XD   只要他站在魔晶石上,吸收傷害的效果好到不可思議,吃發移動+攻擊   到該精靈下次再度能攻擊的時間到之前,他可以原地招兩隻精靈順便補兩滴血   或是原地待機三次補三滴血,然後還是比該精靈先動.   ai的另個思考,能打精靈主就打精靈主,後來用這隻破故事模式   第20關野心碉堡的時候,就是活用這個原理,開場叫隻琦男佔後方晶石   俠盜就勇猛的往前衝進碉堡,沐浴在雅莫+艾菲*2的箭雨裡   叫個魯瑪出來幫補,然後猛叫歐恩,堆出歐恩海就一路砍殺上去   而這段時間電腦只會拼命的射,然後被我用待機+待機+待機補回來   ex難度第六關咆哮雪獸也是,魔力型的可能還要死守隘口   但是俠盜跟野蠻人這兩個主都直接衝出去,全面反壓制,   野蠻人靠自己的高破壞力,俠盜靠針對屬性精準招換.   都能在15分鐘內完成殲滅,這是魔力型或中庸型不容易體會到的快感   相較其他精靈主,對這兩個精靈主特有感覺,因為要把自身特色發揮到界限吧~ -- 上天有好生之德,但是拙者沒有! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.194.119

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我覺得VM2的Barbarian已經夠imba了,但VMJP卻又還是設計出了
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更imba的澤庵-_- 相較之下VMJP的六郎和修蓮都可算是平衡過的
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Thief,有特色卻不會像VM2的Thief明顯過強
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通常thief比野蠻人更imba些 防禦設定太高 對戰時要扣很大
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澤庵imba?不這麼認為,vmjp地圖大多還是對術力型較有利的
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澤庵若要用"相對強度"和野蠻人相比,魔防差了點,移動也少1
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用野蠻人打電腦 完全是屠殺 石頭滿場亂K的...
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野蠻人是星殺魔王啊...
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╳野蠻人 ○投石機
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玩順手高速後回去玩魔力型...感覺魔力型打EX好弱 ~.~||
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EX幾乎每個都比快的 沒15以上速度真是死假的 orz
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還沒招個幾隻對面已經海過來了 很難壓制對方魔晶石
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魔力型又伴隨皮薄 給一兩隻雷葛那衝進來就糗了...
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v2精靈主原始設定本來就不平衡了
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這樣的戰法在魔喚精靈一代不知道能不能發揮XD
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ex第三關儀式小屋 速度不夠快的主真是惡夢...
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第四關才對 魔力速度都非常強大 加上場地狹窄
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而且那關的敵精靈主的職業"Monk"兩防都很高,所以要直接做殺
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敵方精靈主不易,而敵方精靈主也因此可以利用本身高速+高防
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上前線掠陣,讓這關變得格外難打;相較之下,第七關的敵精靈
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主Paladin雖然魔力兩防都很高,但是因速度很慢結果就囧掉了
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速度快的主比較有參與感 魔力低還有救 速度慢就很要命
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偶爾一隻會飛的飄過防線 就逼的不得不移動招換
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第七關之前卡很大 現在打順手就覺得很簡單
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快速做幾個精靈殺 壓迫他不得不移動招換 他就廢了
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第四關現在我確定一次穩贏的只有俠盜 其他都可能滅好幾次...
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