Re: [心得] 半無敵鎗手
看板OgreBattle (奧迦戰爭 - Ogre Battle)作者OniOni (喔你喔你)時間18年前 (2007/03/19 11:11)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 3人參與討論串4/5 (看更多)
※ 引述《slam (旅人)》之銘言:
: (前文恕刪)
: : 推 OniOni:雖然無距離限制 可是雷頓爾初期能力值太低 卡片要塞很多 03/17 12:18
: : → OniOni:才有辦法上戰線 不然都被弓箭手或是魔法師的召喚給壓過 03/17 12:19
: : 推 a5b4c3d2e1:自己養狂戰士再轉就好 03/17 12:21
: : → OniOni:為何要用狂戰士轉?槍手也是看DEX 狂戰士轉AGI跟DEX會太低 03/17 12:33
: : 推 Palasopikov:我用N騎士-->龍騎士轉的槍手覺得不錯 03/17 14:02
: : → Palasopikov:拿短槍也非常暴力 可以打肉博系敵方近百格 03/17 14:04
: : → OniOni:因為騎士DEX升級素質還不錯啊 初期沒有大劍師可用騎士先龜 03/17 17:16
: 單純回這裡,最近找相關網站發現
: 無論攻擊或投射,其傷害公式是一樣的
: 都是STR * x%+DEX * x% (x兩者相等)
: 所以兩個都高傷害自然高
: 只是弓手等投射職業DEX成長率較高所以會有錯覺@@
投射攻擊力:
STR+投射武器STR修正+(DEX+全裝備的DEX修正)除以2
你跟我參考的網站應該是一樣的吧@@
騎士 升級STR跟DEX的數值為6/6
弓箭手 升級STR跟DEX的數值為4/7
騎士的DEX成長只略遜弓箭手1點
這也是敵陣中的騎士常常拿著弩弓的原因吧
可是TO的數據資料 我是覺得還蠻複雜的XD
因為這些本身素質數字上的資料
還要加上職業對天候的耐度
這點弓箭手對天候的耐度就比騎士高了
還要再看武器屬性 個人屬性相剋 地形效果
還有擅長武器對職業有加成 加成多少?
3%而已XD
不過屬性相剋修正就有達到10%
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.185.74
推
03/19 11:49, , 1F
03/19 11:49, 1F
→
03/19 11:50, , 2F
03/19 11:50, 2F
推
03/19 13:56, , 3F
03/19 13:56, 3F
推
03/19 16:40, , 4F
03/19 16:40, 4F
討論串 (同標題文章)
OgreBattle 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
14
33
10
11