Re: [心得] 半無敵鎗手
看板OgreBattle (奧迦戰爭 - Ogre Battle)作者slam (旅人)時間18年前 (2007/03/21 09:09)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串5/5 (看更多)
※ 引述《OniOni (喔你喔你)》之銘言:
: ※ 引述《slam (旅人)》之銘言:
: : (前文恕刪)
: : 單純回這裡,最近找相關網站發現
: : 無論攻擊或投射,其傷害公式是一樣的
: : 都是STR * x%+DEX * x% (x兩者相等)
: : 所以兩個都高傷害自然高
: : 只是弓手等投射職業DEX成長率較高所以會有錯覺@@
: 投射攻擊力:
: STR+投射武器STR修正+(DEX+全裝備的DEX修正)除以2
: 你跟我參考的網站應該是一樣的吧@@
: 騎士 升級STR跟DEX的數值為6/6
: 弓箭手 升級STR跟DEX的數值為4/7
: 騎士的DEX成長只略遜弓箭手1點
: 這也是敵陣中的騎士常常拿著弩弓的原因吧
: 可是TO的數據資料 我是覺得還蠻複雜的XD
: 因為這些本身素質數字上的資料
: 還要加上職業對天候的耐度
: 這點弓箭手對天候的耐度就比騎士高了
: 還要再看武器屬性 個人屬性相剋 地形效果
: 還有擅長武器對職業有加成 加成多少?
: 3%而已XD
: 不過屬性相剋修正就有達到10%
後來發現我說的是顯示在角色欄的物理攻擊/投射攻擊數值 Orz
在沒裝備武器之前兩者的數值是一樣的
裝備武器後的傷害公式就是OniOni大說的那樣了
--
何が正しくて何が間違いなのか誰にもわからない。
だけど,誰も僕を責めることはできないはずだ。
人は皆,過ちを犯し續ける悲しい生き物なのだから...。
~占星術師ウォーレン~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.141.48
討論串 (同標題文章)
OgreBattle 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
16
28