討論串[心得] 半無敵鎗手
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者slam (旅人)時間18年前 (2007/03/21 09:09), 編輯資訊
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後來發現我說的是顯示在角色欄的物理攻擊/投射攻擊數值 Orz. 在沒裝備武器之前兩者的數值是一樣的. 裝備武器後的傷害公式就是OniOni大說的那樣了. --. 何が正しくて何が間違いなのか誰にもわからない。. だけど,誰も僕を責めることはできないはずだ。. 人は皆,過ちを犯し續ける悲しい生き物なの

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者OniOni (喔你喔你)時間18年前 (2007/03/19 11:11), 編輯資訊
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投射攻擊力:. STR+投射武器STR修正+(DEX+全裝備的DEX修正)除以2. 你跟我參考的網站應該是一樣的吧@@. 騎士 升級STR跟DEX的數值為6/6. 弓箭手 升級STR跟DEX的數值為4/7. 騎士的DEX成長只略遜弓箭手1點. 這也是敵陣中的騎士常常拿著弩弓的原因吧. 可是TO的數據
(還有31個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者slam (旅人)時間18年前 (2007/03/19 09:32), 編輯資訊
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(前文恕刪)單純回這裡,最近找相關網站發現. 無論攻擊或投射,其傷害公式是一樣的. 都是STR * x%+DEX * x% (x兩者相等). 所以兩個都高傷害自然高. 只是弓手等投射職業DEX成長率較高所以會有錯覺@@. --. 何が正しくて何が間違いなのか誰にもわからない。. だけど,誰も僕を責め

推噓15(15推 0噓 8→)留言23則,0人參與, 最新作者babelism (來自晦暗的魔界)時間18年前 (2007/03/17 22:14), 編輯資訊
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鎗手我是這樣養的:. 買一隻新兵,信仰中立,初始agi 22,. 身上裝備惡鬼劍、惡鬼鎧、吹箭和光滑頭盔(臭臭系列),. 在訓練中升級,五級轉忍者。. 這樣每升一級,str+2, dex+1, luk+1 ,. 轉成鎗手後,裝備當然是鎗、傳送戒、同屬性寶珠、非相剋屬性寶珠。. 戰鬥一開始當然就往高處

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者a5b4c3d2e1時間18年前 (2007/03/17 11:53), 編輯資訊
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短鎗 跟長鎗威力差不多,且要空出另一手持盾. 破魔盾 擋魔法,克服鎗手最大障礙。缺點是不能補血,所以用盾不用破魔首飾. ,危急時能舉盾擋開遠距弓箭。鎗手不太需要上前線,不考慮近戰問題. 有補血對策的話也是能改用首飾的。. 瞬戒 較輕,wt短。一開場就無視地形差異去找好位置。. 青光首飾 因為用破魔系
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