Fw: [問卦] 為啥MMORPG會沒落呢
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1T5rqHb6 ]
作者: shuvaliya (中小路三成) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 為啥MMORPG會沒落呢
時間: Sat Jun 29 20:43:55 2019
※ 引述《hoopps (none)》之銘言:
: 現在PC遊戲的主流變成是競技類(內容主打玩家對戰,如LOL)、動作取向(ex:黑暗靈魂類)、單機或獨立遊戲等為主
: 以前原本是主流的MMORPG徹底被邊緣化,近幾年新出的OLG屈指可數,不然就只剩炒冷飯
: 為什麼會這樣呢
韓國NEXON的副總裁 旗下子公司Thing Soft總監SangWon Chung
上次就有提到
https://reurl.cc/aYXgl
https://reurl.cc/y8O0E
拿到遊戲第一個一定是練等,這大部分是一般玩家的動作;
問題來了!假設不練等,玩家變成不會玩遊戲
因為對於MMORPG而言,等級是最直觀的
而且韓國有試過規劃練等以外的東西一個月就被玩完了
練等、滿等、刷副本 <== 大部分MMO玩家只要這些
而且開發大型的MMORPG,曠日廢時
一般拿到新遊戲系統20-30%不一樣玩家會有新鮮感,
但今天你把等級拿掉一定會跟其他遊戲8-90%不一樣,
大部份玩家會覺得很奇怪‧
以韓國目前遊戲業的態度來講MMORPG漸漸不會是他們首要的開發重點‧
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再來 目前遊戲人口比例,
https://reurl.cc/brd8X
75.5%在手機跟平板,像這種MMORPG只是一般PC線上的一部份 27.5%的一部份...
開發一款像LostArk等級的MMORPG一定破億,
但是手機可能幾百萬就搞的定,
臺灣之前某款開發就花超過五億而且一下就不見了...
開發也是一大問題 手機遊戲你可能寫引擎不需要多好
可是MMORPG你可能會用到Frostbite Engine 、unreal engine etc.
光使用的權力金就一大筆了,日本當年小島就弄了一個FOX Engine要跟歐美幹,
幹到他自己被公司弄走,臺灣就更不用講了...
未來的MMORPG只會越來越少,手機遊戲會越來越多‧
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有被殺的覺悟,才有資格開槍
要有糟糕的覺悟 才有資格打o槍
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.128.74 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1561812241.A.946.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: shuvaliya (114.26.128.74 臺灣), 06/29/2019 20:59:24
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