Fw: [問卦] 為啥MMORPG會沒落呢

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (中小路三成)時間4年前 (2019/06/29 20:59), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 4年前最新討論串2/4 (看更多)
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1T5rqHb6 ] 作者: shuvaliya (中小路三成) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 為啥MMORPG會沒落呢 時間: Sat Jun 29 20:43:55 2019 ※ 引述《hoopps (none)》之銘言: : 現在PC遊戲的主流變成是競技類(內容主打玩家對戰,如LOL)、動作取向(ex:黑暗靈魂類)、單機或獨立遊戲等為主 : 以前原本是主流的MMORPG徹底被邊緣化,近幾年新出的OLG屈指可數,不然就只剩炒冷飯 : 為什麼會這樣呢 韓國NEXON的副總裁 旗下子公司Thing Soft總監SangWon Chung 上次就有提到 https://reurl.cc/aYXgl https://reurl.cc/y8O0E 拿到遊戲第一個一定是練等,這大部分是一般玩家的動作; 問題來了!假設不練等,玩家變成不會玩遊戲 因為對於MMORPG而言,等級是最直觀的 而且韓國有試過規劃練等以外的東西一個月就被玩完了 練等、滿等、刷副本 <== 大部分MMO玩家只要這些 而且開發大型的MMORPG,曠日廢時 一般拿到新遊戲系統20-30%不一樣玩家會有新鮮感, 但今天你把等級拿掉一定會跟其他遊戲8-90%不一樣, 大部份玩家會覺得很奇怪‧ 以韓國目前遊戲業的態度來講MMORPG漸漸不會是他們首要的開發重點‧ ---------------------------------------------------------------- 再來 目前遊戲人口比例, https://reurl.cc/brd8X 75.5%在手機跟平板,像這種MMORPG只是一般PC線上的一部份 27.5%的一部份... 開發一款像LostArk等級的MMORPG一定破億, 但是手機可能幾百萬就搞的定, 臺灣之前某款開發就花超過五億而且一下就不見了... 開發也是一大問題 手機遊戲你可能寫引擎不需要多好 可是MMORPG你可能會用到Frostbite Engine 、unreal engine etc. 光使用的權力金就一大筆了,日本當年小島就弄了一個FOX Engine要跟歐美幹, 幹到他自己被公司弄走,臺灣就更不用講了... 未來的MMORPG只會越來越少,手機遊戲會越來越多‧ -- 有被殺的覺悟,才有資格開槍 要有糟糕的覺悟 才有資格打o槍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.128.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1561812241.A.946.html

06/29 20:48, 4年前 , 1F
遊戲系
06/29 20:48, 1F

06/29 20:52, 4年前 , 2F
06/29 20:52, 2F

06/29 20:52, 4年前 , 3F
口憐
06/29 20:52, 3F

06/29 20:53, 4年前 , 4F
手遊真的開發成本很低~風向不對馬上收
06/29 20:53, 4F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: shuvaliya (114.26.128.74 臺灣), 06/29/2019 20:59:24
文章代碼(AID): #1T5s2jlI (ONLINE)
文章代碼(AID): #1T5s2jlI (ONLINE)