Fw: [問卦] 為啥MMORPG會沒落呢
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作者: hoopps (none) 看板: Gossiping
標題: [問卦] 為啥MMORPG會沒落呢
時間: Wed Jun 26 21:26:11 2019
現在PC遊戲的主流變成是競技類(內容主打玩家對戰,如LOL)、動作取向(ex:黑暗靈魂類)、單機或獨立遊戲等為主
以前原本是主流的MMORPG徹底被邊緣化,近幾年新出的OLG屈指可數,不然就只剩炒冷飯
為什麼會這樣呢
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現在很多都改免費,除了WOW等少數例外
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我覺得剛好相反ㄟ,手機不太適合玩遊戲
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個人比較喜歡開放空間逛大街,那才是RPG的本質--探索,揪團農副本、PVP等並不是真正的重點
只是後來人都誤以為揪團農副本、PVP才是重點,愚以為這叫捨本逐末
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薩爾達非PC遊戲,而且單機遊戲限制才多,尤其日系RPG不太強調自由探索
所謂開放世界就是一個公開平台,你可以在上面遇到其他人,可以逛街也可以解任務這樣
最典型的例子應該是像UO,只是UO太老了,現在的玩家也不喜歡這種模式
很多人是喜歡系統告訴你要做什麼、強制你作什麼,例如解主線任務或是強迫出團打副本
簡單說大部分人似乎並不喜歡「自由選擇」,我覺得這很悲劇
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※ 轉錄者: hoopps (182.234.156.75 臺灣), 06/29/2019 10:10:34
※ 編輯: hoopps (182.234.156.75 臺灣), 06/29/2019 10:11:38
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