Fw: [問卦] 為啥MMORPG會沒落呢

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (none)時間4年前 (2019/06/29 10:10), 4年前編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1T4t9spv ] 作者: hoopps (none) 看板: Gossiping 標題: [問卦] 為啥MMORPG會沒落呢 時間: Wed Jun 26 21:26:11 2019 現在PC遊戲的主流變成是競技類(內容主打玩家對戰,如LOL)、動作取向(ex:黑暗靈魂類)、單機或獨立遊戲等為主 以前原本是主流的MMORPG徹底被邊緣化,近幾年新出的OLG屈指可數,不然就只剩炒冷飯 為什麼會這樣呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.105.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1561555574.A.CF9.html

06/26 21:26, 4年前 , 1F
因為中國免洗遊戲
06/26 21:26, 1F

06/26 21:26, 4年前 , 2F
WOW
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06/26 21:26, 4年前 , 3F
Wow經典服:
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06/26 21:27, 4年前 , 4F
了無新意
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06/26 21:27, 4年前 , 5F
奴工沒時間體力 只能戳戳手機
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06/26 21:29, 4年前 , 6F
MMORPG太貴了 抽卡遊戲一單才多少
06/26 21:29, 6F

06/26 21:31, 4年前 , 7F
月費 作業 時間
06/26 21:31, 7F
現在很多都改免費,除了WOW等少數例外

06/26 21:33, 4年前 , 8F
以前mmorpg也是抽福袋扭蛋農到天荒地
06/26 21:33, 8F

06/26 21:33, 4年前 , 9F
老,現在只是照搬到手機上而已
06/26 21:33, 9F

06/26 21:34, 4年前 , 10F
因為終究要社交,就會有圈圈
06/26 21:34, 10F

06/26 21:44, 4年前 , 11F
因為手機比電腦好玩
06/26 21:44, 11F
我覺得剛好相反ㄟ,手機不太適合玩遊戲

06/26 21:48, 4年前 , 12F
投資太大 回收太慢 萬一撲街 元氣大傷
06/26 21:48, 12F

06/26 21:59, 4年前 , 13F
沒空 不能炫耀 看看抽卡歐洲人
06/26 21:59, 13F

06/26 22:42, 4年前 , 14F
因為揪團麻煩
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06/26 22:42, 4年前 , 15F
後來都快速開場型
06/26 22:42, 15F
個人比較喜歡開放空間逛大街,那才是RPG的本質--探索,揪團農副本、PVP等並不是真正的重點 只是後來人都誤以為揪團農副本、PVP才是重點,愚以為這叫捨本逐末

06/27 00:01, 4年前 , 16F
沒有新意了阿 太高畫質也不是每個人
06/27 00:01, 16F

06/27 00:02, 4年前 , 17F
都可以去玩
06/27 00:02, 17F

06/27 00:42, 4年前 , 18F
完成任務的短暫刺激更容易上癮
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06/27 14:50, 4年前 , 19F
MMORPG也不夠開放式 還是回單機薩爾達吧
06/27 14:50, 19F
薩爾達非PC遊戲,而且單機遊戲限制才多,尤其日系RPG不太強調自由探索 所謂開放世界就是一個公開平台,你可以在上面遇到其他人,可以逛街也可以解任務這樣 最典型的例子應該是像UO,只是UO太老了,現在的玩家也不喜歡這種模式 很多人是喜歡系統告訴你要做什麼、強制你作什麼,例如解主線任務或是強迫出團打副本 簡單說大部分人似乎並不喜歡「自由選擇」,我覺得這很悲劇

06/28 02:32, 4年前 , 20F
農來農去,殺來殺去還不是這樣
06/28 02:32, 20F

06/28 02:34, 4年前 , 21F
花太多時間才能獲得成就感 拿WOW舉例 拓
06/28 02:34, 21F

06/28 02:34, 4年前 , 22F
荒一隻難度高的boss至少都是花上一天 甚
06/28 02:34, 22F

06/28 02:35, 4年前 , 23F
至數周 還不如打lol來得有成就
06/28 02:35, 23F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: hoopps (182.234.156.75 臺灣), 06/29/2019 10:10:34 ※ 編輯: hoopps (182.234.156.75 臺灣), 06/29/2019 10:11:38
文章代碼(AID): #1T5iYRM_ (ONLINE)
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