Re: [閒聊] 有練功 打寶 副本遊戲推薦嗎

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (none)時間7年前 (2017/08/25 23:58), 7年前編輯推噓9(905)
留言14則, 9人參與, 5年前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《angle065 (Fu)》之銘言: : 感覺跟hoopps大討論的方向有點不太一樣 : 我主要是想說MMORPG目前的狀態是「老兵不死只是凋零」 : 便利性輸手遊,觀賞性輸電競 現在新的OLG都很重畫質跟動作阿,可以說某種程度上OLG也在動作化和競技化 早期的OLG比較強調職業多元性,所以法師可以拿大劍穿鎧甲、戰士也可能放法術 現在的OLG都是一個蘿蔔一個坑,法師想穿甲拿劍玩肉搏、戰士想放法術基本上都不可能 重點幾乎都是擺在動作層面,例如爽快打擊、屬性相剋、操控性,再來就是裝備 而這種遊戲大部分很吃技術(手殘很容易掛),一個蘿蔔一個坑又沒啥變化 真的不如去玩lol就好 : 如果是利用hoopps定義的零碎時間玩遊戲,Steam一堆單機遊戲可以玩 Steam遊戲大多要錢,也未必適合休閒玩(ex:CS開場沒多久被爆頭,還休個屁閒XD) 我是覺得除去攜帶性這一點,早期的OLG跟現在的RPG手遊並沒有太大差異 應該只是你習慣把手遊跟OLG看成截然不同的東西而已 : 事實上MMORPG最大的魅力就是社群系統,如果玩MMOPRG不碰社群,那就像炸蝦缺少醬汁 嚴格講重組隊是亞洲OLG才比較強調,歐美OLG不一定是如此 像D2除了天梯初期找人帶,後期幾乎都單刷,偶爾跟朋友組隊或開房PK 激戰2也不會逼你組隊,你可以組也可以不組 只是一般亞洲人會覺得OLG沒有「強迫」你組隊就不是好遊戲,個人認為這觀念蠻奇怪的 用大學課堂概念比喻:歐美的OLG傾向認為組隊是選修課,你不修還是可以畢業 當然也是有列必修課的,例如wow,但你可以選擇不去讀這種學校 亞洲OLG傾向認為組隊是必修課,不把組隊列必修的都是爛學校、學店 然而實際情況是不喜歡這「必修課」的還是大有人在 當然這只是個人觀察,不一定準 至於為什麼會這樣,老實說我也不知道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.16.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ONLINE/M.1503676708.A.8D1.html ※ 編輯: hoopps (218.173.16.22), 08/26/2017 00:49:57

08/26 09:35, , 1F
看來你不知道當紅之一的ESO
08/26 09:35, 1F

08/26 09:36, , 2F
另外技能導向的MMORPG可是傳統主流之一 現在還不少
08/26 09:36, 2F

08/26 09:36, , 3F
那有你說的那麼死
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08/28 12:05, , 4F
你可以玩看看ffxiv的赤魔法師體會一下
08/28 12:05, 4F

08/29 11:48, , 5F
ESO單人不出團也有很多事情可以作好玩
08/29 11:48, 5F

08/30 16:06, , 6F
最近也掉入eso的坑,剛好有特價
08/30 16:06, 6F

08/30 18:02, , 7F
ff14讚讚
08/30 18:02, 7F

08/31 12:08, , 8F
早期RPG是玩全職業傾向吧,哪有法師穿盔甲拿大劍
08/31 12:08, 8F

08/31 12:08, , 9F
*完全
08/31 12:08, 9F

08/31 19:12, , 10F
UO就是技能導向呀 而UO是MMORPG始祖之一
08/31 19:12, 10F

08/31 19:12, , 11F
所以技能導向不是什麼稀奇的東西
08/31 19:12, 11F
UO這種遊戲在現在的OLG當中已經不是主流了,主流幾乎都是Diablo-like

08/31 23:37, , 12F
ff14的pvp也在想辦法競技化w
08/31 23:37, 12F
※ 編輯: hoopps (36.236.201.219), 09/01/2017 21:18:23

09/22 14:37, , 13F
ESO是哪款阿XDD
09/22 14:37, 13F

08/08 20:15, 5年前 , 14F
The Elder Scrolls Online
08/08 20:15, 14F
文章代碼(AID): #1Pe4aaZH (ONLINE)
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