Re: [閒聊] 有練功 打寶 副本遊戲推薦嗎
※ 引述《zcyee (散落吧)》之銘言:
: 以前暑假時各大遊戲公司
: 都會推出新的線上遊戲 但是現在只有一堆手遊 連傳奇也快放棄online了吧
: 現在還有類似幻想神域類型的遊戲嗎?希望還有人潮在的 不然新手進去太孤單
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD.
一直推文覺得有點難閱讀,我也是一個MMORPG的愛好者
我的成長過程就是伴隨著MMORPG的,但現代人的生活型態
手遊崛起是正常的,有消費能力的社會人士,沒那麼多時間坐在電腦前享受遊戲
通勤、等待的瑣碎時間能拿出手機玩個10分鐘,手遊的簡易程度剛好符合這個時段
另外目前手遊的社群功能其實也都做得不錯,看電視廣告很多手遊也是主打社群連結
加上課金就能獲得即時的回饋感,比起MMORPG免費無限體力制,比誰的時間多
手遊讓有消費能力的玩家會更有成就感,當然對沒時間的無課學生來說
MMORPG還是比較容易找到成就感,畢竟能花時間跟自己的虛擬人物連結!
MMORPG除了手遊外,還有另一個競爭大敵就是電競遊戲
電競遊戲也是需費時坐在電腦前面的,這也是MMOPRG最主要的競爭產品
電競遊戲的好處是不採用資產累計,固然練習時間多,理論上成就會越高
所以變成有天份的人不用像MMORPG一樣拼死拼活得投資時間在遊戲內
也可以獲得很高的遊戲體驗,加上Riot設計的LOL又很親民
讓玩家不用像Dota2、星海這類型上手難度高的遊戲
就算玩得糟糕也有很多管道能享受遊戲樂趣,獲得成就感。
最後還有個問題是MMORPG本身的競爭對手就是那些年代久遠的MMORPG
MMOPRG畢竟是個累計資產的遊戲,要讓老玩家們捨棄努力耕耘的資產
跳到新遊戲上是非常不容易的,就像工作幾年後,一般人也會持續朝改領域前進
否則之前投入在某個領域的工作時間不就都白費了嗎?
我認為老MMORPG才是殺死MMOPRG產品降低的最主要原因~
只能說MMORPG未來已經很難有盛況了,這兩年唯一有在玩得手遊蒼之騎士團
很多公會內也是一堆國高中生,如果連最主力的學生族群都不投入MMOPRG
也難怪遊戲廠商不願意做MMORPG了!
人終究要成長,而MMORPG帶給我的回憶,我會把它放在心中好好品味
並正視MMORPG已經凋零的事實,尋找更適合自己的遊戲模式吧~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.242.34
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ONLINE/M.1502845206.A.19A.html
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糞Game每一種遊戲型態都有,但是如果連開發成本低的糞Game都沒廠商願意賭
更何況是優質好Game呢?
MMORPG台灣代理商我倒是沒認真去比較過和原廠的差異
去年RO回歸原廠,目前看RO版好像抱怨也沒少過
我玩的手遊因為要規劃資源,常常關心追日版,看原廠及台廠的營運態度
雖然台版蠻常出包的,但補償我覺得還可以,很多活動甚至比原廠好~
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 08/16/2017 11:46:31
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還是會想玩台服,跟台灣人交流,畢竟文化語言相通,也比較容易發展社群
國外的好Game有哪些啊?
月費&加值服務我覺得是兩個商業模式,後者廠商比較容易賺錢
使用者想主動付費時,能吸收到比450還多的錢~
只要遊戲廠商持續更新產品服務,我覺得課金並沒什麼不對
很多手遊的禮包也都是月費制的,一個月花個200~500
主要還是MMORPG太花時間吧,不知道手遊的商業模式有沒有可能被複製到電腦上
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 08/17/2017 13:48:48
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學生不就是最有時間玩的嗎?難道社會人士時間會比學生多?
而且技巧派OLG現在完全沒市場吧,真要拼技巧去電競遊戲拼就好了
重點是手機可以帶著走,隨時玩處理零碎時間,所以遊戲方式沒深度
我現在玩得手遊也是著重於劇情&社群
OLG受限硬體限制,要做出跟手遊一樣的遊戲方式,為何玩家要選電腦而非手機呢?
與其侷限於電腦跟手機,不如找出手機跟電腦能並存的MMORPG吧
坐在電腦前有電腦前的玩法,而用手機可以收收農場的道具等等~
讓玩家產生高黏著度,而且很多WOWLIKE的料理藥水等等的事前準備
這都是可以用手機完成的吧
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 08/18/2017 13:47:50
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是喔?美日韓的OLG最近比較有名的是哪款?
我近期只知道黑沙和太空戰士
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我一天接觸電腦的時間大概10~12HR,並不是你說的重度低頭族誒
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我是覺得我的「零碎時間」和你的「零碎時間」定義不相同
我的零碎時間是指通勤、外出、約會等等而產生的零碎時間
而這些零碎時間也是擁有移動性的手遊能完成的
像我有連續時間1~3HR,我也是乖乖在電腦前面玩LOL/爐石
老實說我還是很喜歡玩MMORPG的感覺,但年紀增長能坐在電腦前的連續遊戲時間減少很多
而手遊的特性剛好可以彌補這些時間,讓喜歡玩遊戲的人也能玩
像我這種肥宅都有這個問題,更別提社交豐富和公事繁忙的人了~
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 08/18/2017 16:46:03
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 08/18/2017 16:47:56
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感覺跟hoopps大討論的方向有點不太一樣
我主要是想說MMORPG目前的狀態是「老兵不死只是凋零」
便利性輸手遊,觀賞性輸電競
如果是利用hoopps定義的零碎時間玩遊戲,Steam一堆單機遊戲可以玩
事實上MMORPG最大的魅力就是社群系統,如果玩MMOPRG不碰社群,那就像炸蝦缺少醬汁
我玩單機遊戲就好啦,不會有作業感很重的困擾,還可以無限SL
總之對我而言,MMORPG就放美好青春歲月的回憶之中~
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 08/25/2017 13:36:25
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 08/25/2017 13:37:00
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 08/25/2017 13:37:42
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