Re: [閒聊] 有練功 打寶 副本遊戲推薦嗎
※ 引述《angle065 (Fu)》之銘言:
: 一直推文覺得有點難閱讀,我也是一個MMORPG的愛好者
: 我的成長過程就是伴隨著MMORPG的,但現代人的生活型態
: 手遊崛起是正常的,有消費能力的社會人士,沒那麼多時間坐在電腦前享受遊戲
: 通勤、等待的瑣碎時間能拿出手機玩個10分鐘,手遊的簡易程度剛好符合這個時段
我的意思是OLG還是可以作到你講的功能:處理瑣碎的空閒時間
因為OLG程式架構比手遊來得大,出團互動跟個人零碎時間遊玩並不是非得二選一
但是大家對OLG的期待就是要出團、而且只能有出團,所以才會變成零和局面
嚴格講出團應該是長期下來玩家自己形成的刻板印象而已
有法律規定OLG不可以有處理零碎時間的機制嗎?沒有阿,就大家先入為主認為那是手遊的功能而已
沒有手遊的年代,電腦上也是一堆小遊戲阿
手遊崛起就是因為這類休閒小遊戲的市場被手遊給獨佔了而已
然後大家反過來認為PC上面的遊戲都應該、也必須要很花時間、很花技巧
我都覺得很奇怪:這是誰規定的?
《巫師》上面小遊戲昆特牌都可以獨立出來了,台灣似乎還是覺得PC平台的休閒遊戲是邪魔歪道
真的有必要這樣嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.16.32
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ONLINE/M.1503021986.A.ACD.html
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前面就講過了,都是習慣問題
以前沒手機的時候電腦上一堆小遊戲,只是你現在習慣零碎時間=手機
電腦除了移動性比手機差以外,硬體效能比手機來得強,所以手遊能做的OLG當然能做
依我看OLG最適合的族群就是大學生或soho族,工作到一半累了可以玩玩OLG消磨時間
這就是OLG可以派上用場的地方
而且以前很多OLG並不強調組隊,例如D2、天堂不都是單刷居多,激戰2也是單刷大作
我認為一款好的遊戲,是讓玩家能有高自由度、想幹麼就幹麼(pk除外)
想組隊就自己去組、不想組隊就自己打,前面講的激戰2就是例子
而不是上線就被逼著組隊,那不叫做遊戲,叫做被遊戲玩
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你不覺得你這兩句彼此矛盾嗎
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手遊也是資產遊戲阿,而且是錢砸越多就越強,花時間還不一定有用
轉不到的卡片花再多時間就是轉不到,就是逼你花錢阿
裝備可以靠耐心去拿,SSR就只能靠台幣去轉了
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就華人競爭性強烈阿,前面講的激戰2就不是這樣
我是覺得MMORPG重點是在角色養成和冒險,但在華語圈MMORPG=PK
不能PK的遊戲還沒人要玩,所以搞出一堆莫名其妙的規定(ex:OLG就是要組隊不然會很多屁孩)
搞到現在華語圈都不太出OLG了,包括傳奇也是
傳奇一堆人嫌他複製沒變化啥的,我猜很多人是嫌他沒得PK、又不重畫面不愛玩吧
現在新的OLG都是走畫面細緻、殺怪爽快的ARPG,對手殘玩家來講不是那麼友善
而且重動作就輕扮演,角色自訂養成的部份差不多被簡化到只剩下練等衝裝
職業就那幾種毫無變化、甚至還綁性別的
不過就是披著RPG皮的格鬥遊戲,倒不如去玩快打旋風阿
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這我同意,手遊崛起並不是手遊的優點真的很多(是說手遊除了方便攜帶以外好像也沒啥優點)
廠商的懶惰跟想賺快錢的心態也是重要因素
不然講真的,會讓人回憶再三的經典遊戲有幾個是手遊
更不要說手遊其實可以在電腦跑(事實上不少人這樣做,因為手機真的不是什麼優秀的遊戲平台)
※ 編輯: hoopps (218.173.16.22), 08/26/2017 19:29:23
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