Re: [心得] rift 裂痕..體驗之後的感覺
※ 引述《lukcat (LagCat)》之銘言:
: 這幾天玩累了想休息,也來分享點感想
: 關於人物醜,我是選女性克拉里精靈,我覺得還不算醜
: 唯一不能接受的是肩膀好寬 orz
: 在一開始沒肩甲時,看到這比我還粗勇的肩實在很想死
: 但裝上肩甲後又奇跡似的好看許多了
用衣櫃間可以選擇各部位要不要顯示,像目前頭盔都很醜...就都隱藏
各防具都可以分主要和次要兩種染色法,有幾十種顏色染料可選,
裝備的自定義程度是蠻高的.
: 玩久後反而覺得各族看起來差不多比較困擾
: 神選或逆天在第一眼要認出來有難度,我又手滑選到pvp
: 能不能快速認出對面陣營的玩家很重要
自訂顯示裡面可以調整狀態條,
如果選擇友好目標關閉血條,敵對目標顯示,遠遠的有個血條漂過來就是該戰了!
: 有時在辨認的當頭就被砍一刀了...orz
: 另外就是玩家數很重要,真的很重要!可惜收費後玩家數直直掉
: 我玩到30級的地圖,嚴重覺得玩家數太少
: 只要大型裂痕事件一開始,根本沒辦法解...
: 一開始在低等區很多人,因為主城就在低等區,閒著沒事幹
: 的高等玩家也會無聊幫打
: 但是到了中等區反而出現人數斷層,這時候只能看不能叫公會
: 的人幫忙,如果沒人幫忙就只好認命了
有導師系統,高等級玩家可以降等打低等裂痕,一樣可以拿到最高級銘刻源石,
現在是因為不上不下的人太多了....
等到50級人數越多,可能會越多人降等打銘刻石
: 另外就是繼承自EQ的優良Aggro系統,以前玩EQ會被綠怪打
: 玩Rift也會被灰怪打....說真的還滿煩人的=3=
很不方便,不過下次改版會改掉
: 說了一些缺點,不過這還是好遊戲,裂痕、靈魂槽與生產系統
: 我都很喜歡,有時會只想挖礦不想解任務 XD
: 這遊戲能在台灣撐多久呢?不知道,不過希望怪獸多加把勁了
老實說剛開始玩的時候真的眼花撩亂....
任務,裂痕,副本,戰場,生產,幾十種貨幣,整頁的聲望....
新手可能會覺得不好上手,
不過只要有個公會指導,其實是很有深度的遊戲!
只是整個劇情跟場景都很黑暗,希望多點幽默有趣的元素...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.205.202
※ 編輯: mobilx 來自: 114.39.205.202 (11/01 10:33)
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11/01 15:15, , 1F
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11/02 03:30, , 2F
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