討論串[請益] 有關砲鍛技能的貫通力解釋
共 18 篇文章

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者flypenguin (企鵝)時間15年前 (2009/11/04 16:47), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
整理一下兩邊的論點。. 攻擊力派:. 1.每個技能的傷害上限,在進戰鬥時,就被自己的攻擊力鎖住了。. 2.紅燈都是增加攻擊力,增加後再依照技能公式決定這次打出來的數字。. 3.戰鬥中不論怎麼加攻擊力,都無法打超過傷害上限。. 很抽象的觀念,我舉個例子:. 攻450的砲+武神樂150,不會打得跟攻60
(還有206個字)

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者excercang (啦啦啦)時間15年前 (2009/11/04 14:49), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
刀極個人的測試是偏向貫通力. 目前的紅燈技也都是如此,所有技能或普攻的傷害值,不會因紅燈的因素增. 加最大值,簡易測式的方法,二個相同職業,相同覺醒下,設攻800炮a及攻. 600的炮b一隻,受攻方為防250的任意職,開場a千鳥2200,b為1300,此時b. 刀極後,依然是1300上下,不會因為紅
(還有116個字)

推噓0(0推 0噓 8→)留言8則,0人參與, 最新作者shou0810 (shou)時間15年前 (2009/11/04 13:37), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
非常奇怪的舉例. 請問 1鎧 2鎧 3鎧 增加的是甚麼?. 防禦力不是嗎? 3鎧用強力撞下去的數字是甚麼 當時的防不是?. 鎧越多到滿 撞的越痛不是嗎?. 當防禦率提高的情況下 我刀極後 打在鎧1 2 3本來就有所衰退. 因為我本身的攻擊力並沒有提昇 而被打的防一直在提昇. 攻擊衰退是很正常的 就算
(還有187個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者LYRAS (嘴砲不死戰文不止)時間15年前 (2009/11/04 02:29), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
據我丟手裡劍的經驗來看. 傷害計算應該是很單純的ATK+手裡賤攻擊力然後以普攻的公式計算傷害. 但是衰減率頗大的,換句話說就是貫通力不怎樣. 所以才會有武藝隨便丟都快2000,自己怎麼丟都1000有找. 偶而會出現破千的數字不過僅限軟皮. 不過箭與槍彈顯然不是這麼簡單的事. 記得霧島也試圖做過炸彈的
(還有101個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kimkaphwan時間15年前 (2009/11/04 01:51), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽: