討論串[請益] 有關砲鍛技能的貫通力解釋
共 18 篇文章

推噓6(6推 0噓 22→)留言28則,0人參與, 最新作者shou0810 (shou)時間15年前 (2009/11/03 20:04), 編輯資訊
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技能紅燈有對應的效果. 刀極就是只有增加貫通的能力 如果有增加攻擊力. 那為什麼打鍛跟打忍打的最大數字是差不多的?. 並沒有因為刀極打忍就多打500. 如果有增加攻擊力 那我打軟皮應該可以打更多不是嗎?. 現在攻擊上限都解除了不是?. 剛剛問了一下 只有增加貫通力而已 沒增加到攻擊. 因為打軟皮 有
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者KongFu (有功夫無懦夫)時間15年前 (2009/11/03 22:20), 編輯資訊
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之前作過實驗證實. 燈的效果是 "數值" 而不是 "效果". (軍學拷貝鎧極藍燈類似的實驗). 這次要探討刀極的紅燈是加攻擊力還是貫通力. 找個小嫩嫩的鍛 攻擊力越低越好. 刀極後紅燈給超暴力的軍學打手拷貝. 打超硬皮看傷害是否明顯提升很多?. 如果紅燈是加攻擊力. 那紅燈有跟沒有一樣(所以才說找攻
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者ecolivirus (LOHAS)時間15年前 (2009/11/04 00:50), 編輯資訊
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以防1020鎧鍛 只放鎧改技能. 無存命 暫鎧 忍耐 剛健此類技能. 砲鍛 無鬥爭 攻勢此類技能(有砲奧). 無刀極無鎧極千鳥傷害落在1050~1100. 無刀極一鎧 640上下 二鎧450上下 三鎧380上下. 刀極後千鳥無鎧極 2200~2000. 刀極後千鳥一鎧1700上下 二鎧1100上下

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kimkaphwan時間15年前 (2009/11/04 01:51), 編輯資訊
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者LYRAS (嘴砲不死戰文不止)時間15年前 (2009/11/04 02:29), 編輯資訊
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據我丟手裡劍的經驗來看. 傷害計算應該是很單純的ATK+手裡賤攻擊力然後以普攻的公式計算傷害. 但是衰減率頗大的,換句話說就是貫通力不怎樣. 所以才會有武藝隨便丟都快2000,自己怎麼丟都1000有找. 偶而會出現破千的數字不過僅限軟皮. 不過箭與槍彈顯然不是這麼簡單的事. 記得霧島也試圖做過炸彈的
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