討論串[請益] 有關砲鍛技能的貫通力解釋
共 18 篇文章
內容預覽:
非常奇怪的舉例. 請問 1鎧 2鎧 3鎧 增加的是甚麼?. 防禦力不是嗎? 3鎧用強力撞下去的數字是甚麼 當時的防不是?. 鎧越多到滿 撞的越痛不是嗎?. 當防禦率提高的情況下 我刀極後 打在鎧1 2 3本來就有所衰退. 因為我本身的攻擊力並沒有提昇 而被打的防一直在提昇. 攻擊衰退是很正常的 就算
(還有187個字)
內容預覽:
刀極個人的測試是偏向貫通力. 目前的紅燈技也都是如此,所有技能或普攻的傷害值,不會因紅燈的因素增. 加最大值,簡易測式的方法,二個相同職業,相同覺醒下,設攻800炮a及攻. 600的炮b一隻,受攻方為防250的任意職,開場a千鳥2200,b為1300,此時b. 刀極後,依然是1300上下,不會因為紅
(還有116個字)
內容預覽:
整理一下兩邊的論點。. 攻擊力派:. 1.每個技能的傷害上限,在進戰鬥時,就被自己的攻擊力鎖住了。. 2.紅燈都是增加攻擊力,增加後再依照技能公式決定這次打出來的數字。. 3.戰鬥中不論怎麼加攻擊力,都無法打超過傷害上限。. 很抽象的觀念,我舉個例子:. 攻450的砲+武神樂150,不會打得跟攻60
(還有206個字)
內容預覽:
在我看來只是兩邊對攻擊力和貫通力的定義不同罷了.... shou0810 的定義:. 攻擊力:就是人物資訊那邊顯示的數字,會影響攻擊技能最多可以打多少. 貫通力:攻擊時因為對方防禦力而衰減的程度,貫通力愈強衰減愈少. LYRAS 的定義:(公式已簡化). 計算傷害 = ( atk1*atk1/def
(還有349個字)
內容預覽:
嗯哼~因為對這討論串實在太感興趣. 於是手癢又跑去測試了一丹........Orz. 說真的~測試以前~我先入為主的觀念跟shou大一樣. 我認為刀極~一太這類的技能是提升貫通力的技能. (我甚至覺得這是無視防禦力的). 當初之所以這麼想. 是因為之前開藥師單兵都會裝防奧(以前只會速效不會天狗~所以
(還有1690個字)