[閒聊] 戰鬥內的紅燈

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (check)時間14年前 (2011/06/07 06:53), 編輯推噓5(506)
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有一派說法是這樣的: 技能有傷害輸出的上限,假設斬影二連上限是八千好了, 愈高的腕力賦予,愈能讓傷害輸出接近八千,但永遠不會超過八千這上限。 場內的紅燈向上 (任何一種賦予),都是增加攻擊力, 攻擊力的用途是用來破除防禦力。 假設上述成立,可以設計一個實驗: 某A腕力600,假設斬影最高可輸出六千 (ie. 對手防0) B神職智力600,給A上剛魂之後,斬影輸出最高也是六千。 這派說法我認為蠻合理的,從實際經驗可以得出上面類似的結果, 像是很多物理打手打軟皮怪,有沒有剛魂、金剛力或陽炎,數值都差不多。 但是從一之太刀奧義無視防禦、結界的效果來看,紅燈向上應該不是增加攻擊力 而是對於對手的防禦打了一點折扣, 因為在傷害計算公式上,要達到無視防禦的效果,那增加的攻擊力常數勢必要很大。 但若整個攻擊力令為折扣函數也不合理。 天狗法力則比較特殊,因為它是將裝備賦予逆轉,影響到腕力和攻擊力 所以中了天狗法力,除了傷害上限低,貫通力也低。 這邊也可以設計一個實驗: 某A一般打手,某B穿低防高耐力的裝備 (確保天狗之後防只有1) 兩邊都中天狗法力之後來觀察某A的傷害輸出。 另外我也好奇,一之太刀用逆轉的秘計不知道會怎樣 再來是神典的技能,新星之章好像有調整過神典的攻擊技能公式 打在硬皮怪上衰減較少,換言之減低了對攻擊力的依賴, 而有趣的是,剛神和魂增加攻擊力,箭增加的也是攻擊力 這是不是告訴我們,其實神降就夠了,箭也不需要攻超高 所以神典是不是應該跟一般打手一樣撐腕魅? 有沒有人對紅燈有不同的看法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.27.121 ※ 編輯: check 來自: 140.112.27.121 (06/07 07:08)

06/07 08:42, , 1F
我沒神典 但我以為神典"感覺"起來貫通力較高的原因跟演舞一樣
06/07 08:42, 1F

06/07 08:42, , 2F
因為箭的特效變成必定發動 就好像天系列含有術攻一樣
06/07 08:42, 2F
※ 編輯: check 來自: 140.112.27.121 (06/07 09:09)

06/07 09:16, , 3F
紅燈很明顯就是增加場內攻擊力去套用傷害計算公式
06/07 09:16, 3F

06/07 09:16, , 4F
來減少因NPC的防禦力所衰減的傷害
06/07 09:16, 4F

06/07 09:18, , 5F
1之菜刀在本身攻擊力不高的情況下 效果不是很顯著
06/07 09:18, 5F

06/07 11:11, , 6F
這個滿久以前就有很多實驗 請見 #1900XTd7
06/07 11:11, 6F
早期的文章都圍繞在"攻擊力",而我這篇文章是立論在"腕力", 紅燈能提供貫通力(即抵消對方防禦),而不是會提高傷害輸出上限。 傷害輸出的上限是基於腕力而不是攻擊力 eg. 一個600腕力的打手輸出6000最高,即使給他一顆攻1000的紅燈,還是只能打6000 但如果吃了一顆藥腕力變為650,那會增加他的傷害輸出,但不超過該技能的傷害上限。 可以設計一個實驗: A維持防極低,B打手維持腕力不變,透過武器(同類型)調整攻擊力 假設一太刀無視防禦力成立,則B打手調整武器得到的傷害輸出應該是極相近的 ※ 編輯: check 來自: 140.112.27.121 (06/07 13:09)

06/07 13:23, , 7F
增加腕力是可以突破技能傷害上限的
06/07 13:23, 7F

06/07 13:23, , 8F
只是超過的部份會減半計算 (這是覺醒之章導入的)
06/07 13:23, 8F

06/07 16:53, , 9F
建議你看看這篇文章 #1AzS7kzJ
06/07 16:53, 9F

06/07 16:54, , 10F
一之太刀並非無視防禦力 且 結界減傷是直接+%防禦力的
06/07 16:54, 10F

06/07 16:55, , 11F
所有的紅燈都是增加 "攻擊力"
06/07 16:55, 11F
文章代碼(AID): #1DxLfc-H (NobuOnline)
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